Un tutorial que explica como hace un editor de pantallas en C++ e IndieLib al estilo del que usan juegos como Braid o Aquaria. A diferencia de los usuales motores / editores de tiles, estos juegos usan un sistema en el que el fondo se va creando a partir de instancias a imágenes sueltas cuyos atributos pueden ser modificados (posición, rotación, escalado, espejado, transparencia, entintado, efectos de morphing). Para captar la idea lo mejor es que le echeis un vistazo al vídeo.
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