Hace 2 años | Por Escheriano a mobile.twitter.com
Publicado hace 2 años por Escheriano a mobile.twitter.com

Hilo sobre qué son y cómo diseñar puzzles en videojuegos, con ejemplos.

Comentarios

Escheriano

#4 sí, Braid sí, y suscribo. Dejé de jugar mucho mucho sobre 2010. No me he desconectado del todo del mundo pero en general muy casual alguna consola (que luego he vendido por falta de uso), lo que podía jugar en Mac (FTL, Into The Breach y Stellaris ha sido lo más nuevo) y móvil principalmente, aunque ahora me he metido Windows en un macbook vejete y ando jugando al Xcom2, a ver si al menos los must poco exigentes los puedo jugar.

Escheriano

Me ha parecido bastante interesante para los que jugamos pero no sabemos lo que hay detrás.

Y lo del Psycho Mantis, que yo no jugué, cada vez que lo leo me parece más brillante.

D

#1 Lo del psycho mantis es probablemente el reto que más thinking outside the box* haya requerido de un jugador en la historia.

* Pensamiento lateral para los no versados en la lengua de Shakespeare.

Echo de menos alguna referencia a The Talos Principle, que es el juego de puzzles que más me ha gustado, incluso por encima del The witness.

Escheriano

#2 The Witness lo tengo a la cola, pero el otro ni papa (ya no juego ni me informo como antaño 👴), ¡me lo apunto!

D

#3 Muy recomendable. Imagino que Braid lo habrás jugado, pero si no, otra puta joya de Jonathan Blow (The Witness) con unos cuantos añitos a su espalda.