#3:
#1 Luego encendías el juego y eran cuadrados contra círculos...
#1:
Si, además te ponían palote.
Tenías tu juego, tu portada-palote, y tu "patas arriba" en la Micromanía, o si era de Rol, un genial artículo de Feherergon...
Azpiri... gracias por crear a Lorna
#2 Habla con respeto de este señor, que dibujaba juegos cuando llevabas pañales...
#4:
"Antes había una diferencia artística entre las portadas de los videojuegos. Estaban las que hacía yo y las que no", añadió
#57:
#1 "Ferhergón", q mítico. Nunca envié preguntas xq tardaban dos meses en contestarlas. Siempre me pregunté de dónde había sacado el nombre hasta que me di cuenta de que el que escribía la sección se llamaba FERnando HERnaz GONzalez.
Micromanía, la del formato grande, molaba. Había veces que no me compraba el juego, pero con el "patas arriba" lo disfrutaba como si lo jugara (como si fuese un gameplay,pero en papel, chavalines).
Internet y sus foros me quitaron el ansia de comprarla todos los meses.
#30:
Que sí: "Todo lo pasado era mejor, todo lo de ahora es peor."
Es igual la portada de "Batman: Arkham Knight" que la de "Until dawn" ... ¿no?
Chorradas de quien quiere que sobrevaloramos su trabajo tirando el de ahora.
#60:
#3 ¡Que potencia tenia tu ordenador! En el mio era cuadrados contra "circulos pixelados".
#27:
Sigue habiendo maravillas del diseño gráfico en las portadas de videojuego. Lo que pasa es que ya no se basan tanto en la ilustración pura y dura.
La portada de los GTA es un maravilla del diseño gráfico, por ejemplo. Aunque hoy en día no sepamos valorarla.
#23:
#20 Claro, que no había maravillas de la programación y la optimización al lado de engendros programados en basic...
Antes igual que ahora, productos buenos, productos malos, genialidades y bodrios (tanto técnica, como jugablemente, como gráficamente o en cualquier otro apartado); sólo que ahora todo es muchísimo más complejo a todos los niveles (y no, no se van a poner a optimizar para un hardware a sabiendas de que tienen más posibildiades de joder a todos los que tienen hardware diferente que de sacarle mucho más jugo a las cosas)
#20:
#3 Sí pero el rendimiento de muchos juegos de antes no lo tienen los de ahora ni por asomo. Entre otras cosas se optimizaba muchos mejor el código y gastaban menos recursos, respecto a la potencia del hardware de la época.
Es igual la portada de "Batman: Arkham Knight" que la de "Until dawn" ... ¿no?
Chorradas de quien quiere que sobrevaloramos su trabajo tirando el de ahora.
Si, además te ponían palote.
Tenías tu juego, tu portada-palote, y tu "patas arriba" en la Micromanía, o si era de Rol, un genial artículo de Feherergon...
Azpiri... gracias por crear a Lorna
#2 Habla con respeto de este señor, que dibujaba juegos cuando llevabas pañales...
#3#8 Hoy hay tanto gráfico en un juego que la portada es anecdótica, y ya ni portadas, que yo los pago y descargo por internet. Un nostálgico de cuando los juegos nos volvían locos, pero no por sus gráfico
#3 Sí pero el rendimiento de muchos juegos de antes no lo tienen los de ahora ni por asomo. Entre otras cosas se optimizaba muchos mejor el código y gastaban menos recursos, respecto a la potencia del hardware de la época.
#20 Claro, que no había maravillas de la programación y la optimización al lado de engendros programados en basic...
Antes igual que ahora, productos buenos, productos malos, genialidades y bodrios (tanto técnica, como jugablemente, como gráficamente o en cualquier otro apartado); sólo que ahora todo es muchísimo más complejo a todos los niveles (y no, no se van a poner a optimizar para un hardware a sabiendas de que tienen más posibildiades de joder a todos los que tienen hardware diferente que de sacarle mucho más jugo a las cosas)
#1#2 Si alguno tuvo el cartucho de NES de Gauntled, sabrá lo que es un Expectativa-VS-Realidad...
Las portadas antes molaban, pero no podemos decir que tuvieran originalidad, eran cachas con hachas, y tías en tanga-bikini. Cógete ahora una portada de Fable,Bioshock,etc, y comparamos el cover-art y el booklet-art con el de antes.
#1 "Ferhergón", q mítico. Nunca envié preguntas xq tardaban dos meses en contestarlas. Siempre me pregunté de dónde había sacado el nombre hasta que me di cuenta de que el que escribía la sección se llamaba FERnando HERnaz GONzalez.
Micromanía, la del formato grande, molaba. Había veces que no me compraba el juego, pero con el "patas arriba" lo disfrutaba como si lo jugara (como si fuese un gameplay,pero en papel, chavalines).
Internet y sus foros me quitaron el ansia de comprarla todos los meses.
#57 Yo llegué a enviarles unas cuantas cartas, me contestaron a una sobre el juego "Elvira", pero no recuerdo ya sobre qué era, ni cuanto tardaron en contestar. Esperabas las revistas con ansia porque era lo único que tenías, hubo una temporada en que un grupo que nos conocíamos por el Spectrum nos íbamos a Oporto, allí comprábamos revistas inglesas de juegos que no salían aquí y también juego más baratos que en España, de echo mi Spectrum me costó la mitad de precio.
#7#5 Es lo normal, es lo primero que se ve y un gancho para el comprar. Pasa lo mismo con todos los productos. El envase invita a la compra. Los de marketing lo tiene claro.
#2 Se refiere a que ahora están atados al producto, que es muy preciso y no da pie a inventar cosas. Antes el producto era tan difuso que daba pie a desarrollar la imaginación (¿cuántas portadas nos vendieron juegos que no tienen nada que ver con ellas, salvo quizá tangencialmente?).
El ejemplo más claro que se me ocurre ahora es la portada del Mad Mix Game... si, es una portada de un comecocos, pero la de licencias que se toma el artista con respecto al juego (aunque respete la escencia y la refleje y potencie). Esto hoy no podría hacerlo:
#22#53 Yo diría que eso de engañar con las portadas se sigue haciendo, lo que pasa es que como todo, las cosas evolucionan. Ahora vivimos en un mundo mucho más diplomático donde las mentiras no se dicen, solo se "insinúan". Y por ejemplo, lo que dice #73 todavía pasa, yo ahora paso de de la publicidad de los juegos y de sus trailers, simplemente busco en youtube un vídeo de alguien jugando en realidad a dicho juego, y la mayoría de las veces no tiene nada que ver.
De todas formas sí creo que ahora las portadas no tienen tanta relevancia.
#88 Las portadas de juegos con la venta digital, teniendo acceso a vídeos del juego desde mucho antes de publicarlo y/o bombardeándonos con publicidad por todos lados, ya son algo meramente anecdótico (tal es así que muchas están trabajadas lo mínimo posible, siguiendo estándares hollywoodienses con 0 de riesgo y nula planificación o diseño).
Por otro lado, antes no es tanto que se engañara sino que el propio artista no tenía ni idea de qué es lo que tenía que hacer, le pasaban la historia del juego o su premisa y tenía que buscarse la vida y rellenar con arte. A partir de los 90 ya los gráficos de los juegos daban pie a cosas más apegadas al producto y se intentaba vender más con el empaquetado que con la portada en si. Y ya a partir de los 2000...
#22 Eso era una mierda, como cuando en la contraportada ponían las screens de la mejor versión del juego y cuando lo jugabas no se veía así ni de coña.
#30 Pues yo no estaría tan seguro de que ahora sea una simple frase hecha.
En Música estaba Queen, el heavy metal "clásico", Police...
En cine está Swarzeneger, La lista de Shindler, Studio Ghibli (Miyazaki), Tom Hanks, Pixar, Cleant Eastwood, Jakc Nikoloson, Mell Gibson, Hárrison Ford, Rusell Crow, Dustin Hofman, Tim Burton, Stanley Kubrik, Airbag, Tarantino, Morgan Freeman, Sean Connery, Johnny Deep... (los nombres que he puesto ha sido porque no tienen películas malas salvo alguna excepción, no por ser buenos actores en si).
Sobre libros, comida y cubatas, pues son temas que domino menos, y no se si salieron buenos libros últimamente.
#11 ô_o ¿Cuántos artistas del comic que no sean Stan Lee tienes haciendo cameos?
Azpiri es bueno (coincido contigo, prefiero mil veces a Mot antes que a Lorna) pero se habla de él tanto como de Jan y demás autores importantes de los 80-90.
Es decir, que se habla poco porque se habla poco sobre cómic.
#15 Stan Lee no es artista (grafico)
Jan cameos YA
me referia a que seria muy famoso y lo petaria en los Comicon a nivel mundial, lo de la peli era una licencia poetica.
#16 Es guionista y escribir también es un arte.
Azpiri (y su obra) es de una época en la que una obra española no llegaba a EEUU pero fama no le falta... Otra cosa es que esté malviviendo en un piso en tetuán en vez de ser editor o seguir publicando comics para alguna editorial. Una lástima que en españa el comic sea tan minoritario.
#18 Hay un repunte de artistas (casi todos gráficos) que tienen fama en europa o eeuu y de artistas (gráficos de nuevo) que trabajan para las grandes editoriales de eeuu, pero lo que hace falta son más lectores y más reconocimiento tanto entre el público (lectores que no leen autores locales) como entre la sociedad (gente que se entera por la tele).
Es que hoy en día las portadas no las mira nadie. Lo que se mira son las capturas de pantalla o los gameplay. Así que el esfuerzo se invierte es crear un apartado gráfico original, no una portada original.
Y gráficamente, hay auténticas maravillas, como Limbo o Never Alone.
¿¿Pero es que alguien sigue comprando juegos físicos?? Las portadas tuvieron su sentido cuando también lo tenían las de la música.
Yo personalmente recuerdo las cajas de muchos juegos de los 90 y de muchos CD's de música, pero no podría decir ni uno de los últimos 10 años, cuando el soporte físico cayo en la irrelevancia.
#28 Ya no tienen sentido? Y entonces que imagen es la primera que te viene a la mente si te digo "Battlefield"? Un tío en blanco y negro con un cacho naranja, a que sí? Hasta recuerdas la tipografía, eh?
Antes el juego te lo tenían que vender por la portada, si no de qué iba a ser Turbo Girl un superventas, con lo flojo que era? Me encantan las portadas de Azpiri. Por cierto en UK tienen su propio "Azpiri", Bob Wakelin, que hizo también muchas portadas de videojuegos míticos (Rainbow Islands, Chase HQ, The great escape...).
A mi la portada me da igual, me importa el contenido. Antes triunfaban las portadas artísticas porque despertaba las ilusiones era la única manera de engañar a los chavalillos (mero márquetin).
Azpiri... qué recuerdos de una época mágica de los 8-bits me vienen a la cabeza nada más leer o escuchar su nombre. Había también un portadista inglés que se llamaba Wakelin que también hacía unas portadas que eran verdaderas obras de arte. ¡Gracias a ambos por su trabajo! y también al increíble Luis Royo del que me acabo de acordar. Tres maestros.
Hoy en día las portadas no son tan importantes, por lo tanto no se utilizan los mismos métodos para captar al público. Pero es que además hoy en día una captura del videojuego en sí ya es espectacular, o bastante buena para una portada.
Ahhh, las portadas de los juegos de mi Amstrad...
6 minutos de los 10 que tardaba en cargar un cassette se dedicaban a poner la portada en pantalla línea por línea. Yo maldigo el tiempo perdido!!
He visto un monólogo que decía: antes el juego ni se parecía a la portada. Ahora si.
Así que no se yo...
Por otra parte, algo si tenían que cambiar un poco. Sobre todo los de fútbol
El problema es que ahora la portada tampoco es tan importante, y desde luego no como en la era del Spectrum (de la que yo y de paso mis hormonas adolescentes recordamos las portadas de Azpiri).
Un juego con portada será si acaso el que se va a vender en una tienda física. Si eres un desarrollador indie o un estudio pequeño, incluso si colocas tu juego en Steam te van a importar mil cosas antes que una portada, que será un icono que se va a arreglar con una captura de pantalla de tu juego.
Las portadas de antes estaban curradísimas, el problema es que era un engañabobos.
Lo que no me gusta de las carátulas de hoy día son la parte de atrás, con fotos diminutas que te enseñan cualquier imagen del juego que no incitan a comprarlo. Menos mal que para eso está internet.
Bueno eso de que no se esmeran en las portadas no es verdad. Ahora no hay sólo una portada, hay un montón de Artwork disponible en el juego mismo, que vas desbloqueando.
The Last of Us, Fallout, los GTA, Farenheit tienen ilustraciones geniales.
#52 Son dos estilos diferentes, por suerte no hay que tirar a ninguno por el barranco .
Para algunos juegos iban mejor las de Azpiri y para otros las de Royo, hemos tenido la fortuna de disfrutar ambos.
Dicho eso, no sé si será la edad pero el tio es un poco sobrado.
Azpiri era un dibujante de los mejores, pero de esa epoca en España andábamos sobrados, de muy buenos dibujantes. Recordad Cimoc, Zona84, Totem, y demás revistas de cómics que pululaban por los kioscos y librerías.
Antes eran todo portadas de dibujos realista o comiqueros como los de este señor. Ahira son todo portadas digitales. La diferencia es que lo de ahora lo puedes llegar a ver mientras juegas.
De los creadores de: en mis tiempos la infancia era mejor y el Bollycao sabía a Bollycao.
Que había más arte manual, sí. Que las portadas de entonces sean necesariamente mejores que las de ahora, rotundamente NO.
Ahora viene cuando nombro las portadas de Ayami Kojima y este cierra la boca y se pone pálido de envídia.
De entrada: la portada de Castlevania Symphony of the Night es increíblemente preciosa, ARTE en mayúsculas; la de Ori and the Blind Forest, es de las más bonitas que he visto; la que presenta Shadow of the Colossus también es muy buena; la de The last of us cumple muy bien y la de Bioshock Infinity da para poster.
Que este señor dibuje bien pero odie el Photoshop no le da razón.
Pero a quien cojones le importa la portada de un videojuego hoy en dia, si quiero ver arte me voy a una exposcion, museos o lo veo por internet, si quiero jugar y divertirme pues me compro un videojuego. Me jode más que el contenido de un videojuego sea malo a que su merchandasing y marketing sea nulo o nefasto.
#61 ¿En serio?, yo que creia que teniamos que ir todo el dia con los sentidos desconectados para no disfrutar del arte que aparece inesperadamente ...
Lo siento, pero es que yo soy más utilitarismo, si tengo que elegir entre comprar un cuaderno para escribir con las tapas genericas por 1 euro y otro cuaderno con las tapas personalizadas por 5 euros, pues si lo que necesito es un cuaderno para escribir me pillo el de 1 euro, si lo que quiero es arte me pillo el de 5 euros. Esto es como las marcas blancas en alimentacion, si me venden un yogur en un bote de plastico generico por 10 centimos y otro en un tarro de cristal diseñado por agata ruiz de la prada por 1 euro, ya te imaginaras el que voy a pillar si lo que necesito es saciar mi hambre.
Partiendo de que los juegos de los 80s en los que Azpiri tabajó, para mí los disfrutaba más que los de ahora. Por que?, por que había pocos juegos, había escasez de los mismos, y se apreciaba más, ahora vas a cualquier tienda de videojuegos, y te saturas con tanto juego. Dicho esto, en aquella época era puro marketing, te ponían una portada de Azpiri, super chula en gráficos(como la del Phantis, peazo tía), y el juego graficamente era muy simplon. Hoy en día, no es necesaría hacer una portada del copón, primeramente por que ya los juegos se venden por streamer, y esto es una lástima, por que antes eran una autentica gozada tener la caja con todolujo de detalles, recuerdo hoy en día el juego Navy Moves, la de extras que tenía dentro de una caja en formato lujo.
Las portadas actualmente suelen ser un poco anodinas, pero hay juegos que tras ellos tienen toneladas de dibujos de conceptos varios (personajes, armas, paisajes, vehículos, etc.)que son una pasada por el curre y arte que acumulan.
Comentarios
"Antes había una diferencia artística entre las portadas de los videojuegos. Estaban las que hacía yo y las que no", añadió
Una polla, porque lo digas tu
Es igual la portada de "Batman: Arkham Knight" que la de "Until dawn" ... ¿no?
Chorradas de quien quiere que sobrevaloramos su trabajo tirando el de ahora.
Si, además te ponían palote.
Tenías tu juego, tu portada-palote, y tu "patas arriba" en la Micromanía, o si era de Rol, un genial artículo de Feherergon...
Azpiri... gracias por crear a Lorna
#2 Habla con respeto de este señor, que dibujaba juegos cuando llevabas pañales...
#1 Luego encendías el juego y eran cuadrados contra círculos...
#3 Lo que la tecnologia permitia.
#3 #8 Hoy hay tanto gráfico en un juego que la portada es anecdótica, y ya ni portadas, que yo los pago y descargo por internet. Un nostálgico de cuando los juegos nos volvían locos, pero no por sus gráfico
#3 Sí pero el rendimiento de muchos juegos de antes no lo tienen los de ahora ni por asomo. Entre otras cosas se optimizaba muchos mejor el código y gastaban menos recursos, respecto a la potencia del hardware de la época.
Salu2
#20 Salu2, R2D2!!
#20 Claro, que no había maravillas de la programación y la optimización al lado de engendros programados en basic...
Antes igual que ahora, productos buenos, productos malos, genialidades y bodrios (tanto técnica, como jugablemente, como gráficamente o en cualquier otro apartado); sólo que ahora todo es muchísimo más complejo a todos los niveles (y no, no se van a poner a optimizar para un hardware a sabiendas de que tienen más posibildiades de joder a todos los que tienen hardware diferente que de sacarle mucho más jugo a las cosas)
#20 Je. Je. JA.
Mira los ports a Amstrad o C64 de otras plataformas y me dices.
Y algunos casos , en el Amiga, eran horrendos si no eran nativos.
#3 ¡Que potencia tenia tu ordenador! En el mio era cuadrados contra "circulos pixelados".
#1
dibujaba juegos cuando llevabas pañales...
A mi pesar, no
#6 Todo el mundo sabe que los sigues llevando tontin...no te hagas el sueco
#10
En lo viajes largos, Malaga - Cádiz
#13 Es lo que tiene tener un mentalidad tan pequeña.
#1 #2 Si alguno tuvo el cartucho de NES de Gauntled, sabrá lo que es un Expectativa-VS-Realidad...
Las portadas antes molaban, pero no podemos decir que tuvieran originalidad, eran cachas con hachas, y tías en tanga-bikini. Cógete ahora una portada de Fable,Bioshock,etc, y comparamos el cover-art y el booklet-art con el de antes.
#41 el rollo ochentero... Como los carteles de las pelos de Conan y similares.
#1 "Ferhergón", q mítico. Nunca envié preguntas xq tardaban dos meses en contestarlas. Siempre me pregunté de dónde había sacado el nombre hasta que me di cuenta de que el que escribía la sección se llamaba FERnando HERnaz GONzalez.
Micromanía, la del formato grande, molaba. Había veces que no me compraba el juego, pero con el "patas arriba" lo disfrutaba como si lo jugara (como si fuese un gameplay,pero en papel, chavalines).
Internet y sus foros me quitaron el ansia de comprarla todos los meses.
#57 Yo llegué a enviarles unas cuantas cartas, me contestaron a una sobre el juego "Elvira", pero no recuerdo ya sobre qué era, ni cuanto tardaron en contestar. Esperabas las revistas con ansia porque era lo único que tenías, hubo una temporada en que un grupo que nos conocíamos por el Spectrum nos íbamos a Oporto, allí comprábamos revistas inglesas de juegos que no salían aquí y también juego más baratos que en España, de echo mi Spectrum me costó la mitad de precio.
#2 ahora hay arte muy bueno, tienes razon, pero antes la portada era lo mejor del juego
#5
Eso sí es cierto, aunque en el contexto actual.
#7 #5 Es lo normal, es lo primero que se ve y un gancho para el comprar. Pasa lo mismo con todos los productos. El envase invita a la compra. Los de marketing lo tiene claro.
#5 Con muuucha diferencia... 👌
#2 Se refiere a que ahora están atados al producto, que es muy preciso y no da pie a inventar cosas. Antes el producto era tan difuso que daba pie a desarrollar la imaginación (¿cuántas portadas nos vendieron juegos que no tienen nada que ver con ellas, salvo quizá tangencialmente?).
El ejemplo más claro que se me ocurre ahora es la portada del Mad Mix Game... si, es una portada de un comecocos, pero la de licencias que se toma el artista con respecto al juego (aunque respete la escencia y la refleje y potencie). Esto hoy no podría hacerlo:
#22 Porque sería estafar, algo que antes se toleraba
#22 #53 Yo diría que eso de engañar con las portadas se sigue haciendo, lo que pasa es que como todo, las cosas evolucionan. Ahora vivimos en un mundo mucho más diplomático donde las mentiras no se dicen, solo se "insinúan". Y por ejemplo, lo que dice #73 todavía pasa, yo ahora paso de de la publicidad de los juegos y de sus trailers, simplemente busco en youtube un vídeo de alguien jugando en realidad a dicho juego, y la mayoría de las veces no tiene nada que ver.
De todas formas sí creo que ahora las portadas no tienen tanta relevancia.
#88 Las portadas de juegos con la venta digital, teniendo acceso a vídeos del juego desde mucho antes de publicarlo y/o bombardeándonos con publicidad por todos lados, ya son algo meramente anecdótico (tal es así que muchas están trabajadas lo mínimo posible, siguiendo estándares hollywoodienses con 0 de riesgo y nula planificación o diseño).
Por otro lado, antes no es tanto que se engañara sino que el propio artista no tenía ni idea de qué es lo que tenía que hacer, le pasaban la historia del juego o su premisa y tenía que buscarse la vida y rellenar con arte. A partir de los 90 ya los gráficos de los juegos daban pie a cosas más apegadas al producto y se intentaba vender más con el empaquetado que con la portada en si. Y ya a partir de los 2000...
#22 Eso era una mierda, como cuando en la contraportada ponían las screens de la mejor versión del juego y cuando lo jugabas no se veía así ni de coña.
#73 Algunos tenían la decencia de ponerte debajo en pequeñito "versión amiga" o cosas por el estilo.
#2 "Chorradas de quien quiere que sobrevaloramos su trabajo tirando el de ahora."
#2: La portada de la mayoría de FPS/TPS es clónica: el héroe solitario, de espaldas o de frente, con la cabeza gacha... No se reutilizan, no.
Y aparte:
Que sí: "Todo lo pasado era mejor, todo lo de ahora es peor."
Aplíquese a: música, cine, libros, cómics, comida, políticos, cubatas...
#30 ¡Hasta las putas follaban mejor!
#34 ¡Hasta los tiempos pasados de los tiempos pasados eran mejores!
#63 La prehistoria si que era "cool"... que tiempos aquellos donde se podía tirar de los pelos a las tías y tirartelas cuando quisieses...
#30 sobretodo cubatas.
#30 Pues yo no estaría tan seguro de que ahora sea una simple frase hecha.
En Música estaba Queen, el heavy metal "clásico", Police...
En cine está Swarzeneger, La lista de Shindler, Studio Ghibli (Miyazaki), Tom Hanks, Pixar, Cleant Eastwood, Jakc Nikoloson, Mell Gibson, Hárrison Ford, Rusell Crow, Dustin Hofman, Tim Burton, Stanley Kubrik, Airbag, Tarantino, Morgan Freeman, Sean Connery, Johnny Deep... (los nombres que he puesto ha sido porque no tienen películas malas salvo alguna excepción, no por ser buenos actores en si).
Sobre libros, comida y cubatas, pues son temas que domino menos, y no se si salieron buenos libros últimamente.
Sigue habiendo maravillas del diseño gráfico en las portadas de videojuego. Lo que pasa es que ya no se basan tanto en la ilustración pura y dura.
La portada de los GTA es un maravilla del diseño gráfico, por ejemplo. Aunque hoy en día no sepamos valorarla.
Con todos los respetos, pq las portadas de este tio marcaron mi infancia:
Si ahora son todas iguales las suyas eran siempre tias con tetas grandes...
Mot era espectacular, me choca mucho que no se hable mas de el, si este tio fuese de EEUU lo veriamos haciendo cameos en pelis de Marvel...
#11 ô_o ¿Cuántos artistas del comic que no sean Stan Lee tienes haciendo cameos?
Azpiri es bueno (coincido contigo, prefiero mil veces a Mot antes que a Lorna) pero se habla de él tanto como de Jan y demás autores importantes de los 80-90.
Es decir, que se habla poco porque se habla poco sobre cómic.
#15 Stan Lee no es artista (grafico)
Jan cameos YA
me referia a que seria muy famoso y lo petaria en los Comicon a nivel mundial, lo de la peli era una licencia poetica.
#16 Es guionista y escribir también es un arte.
Azpiri (y su obra) es de una época en la que una obra española no llegaba a EEUU pero fama no le falta... Otra cosa es que esté malviviendo en un piso en tetuán en vez de ser editor o seguir publicando comics para alguna editorial. Una lástima que en españa el comic sea tan minoritario.
#17 hombre, ya, por eso ponia lo de grafico.
Yo creo que ahora mismo hay un buen repunte del comic europeo y español en la ola.
#18 Hay un repunte de artistas (casi todos gráficos) que tienen fama en europa o eeuu y de artistas (gráficos de nuevo) que trabajan para las grandes editoriales de eeuu, pero lo que hace falta son más lectores y más reconocimiento tanto entre el público (lectores que no leen autores locales) como entre la sociedad (gente que se entera por la tele).
Azpiri, con el debido respeto, tus portadas de Lorna si que eran todas iguales. En tetas, con un subfusil y con el pelo como si estuviese buceando.
Esto viene a ser la versión artística del "cuando era joven todo esto era campo"
Que lo diga él precisamente ... ¿cuántas portadas tiene sin tetas?
Es que hoy en día las portadas no las mira nadie. Lo que se mira son las capturas de pantalla o los gameplay. Así que el esfuerzo se invierte es crear un apartado gráfico original, no una portada original.
Y gráficamente, hay auténticas maravillas, como Limbo o Never Alone.
.
#26 O Journey...
#36 O Bastion...
#62 Le agrego a la lista de deseados en mi steam, gracias.
#66 No te pases, con que me añadas a la lista de amigos es más que suficiente 😊
#77 vale
#62 o Monument valley
#36 ese es un PASADA
#75 Ahora estoy jugando al Don starve
#80 me lo apunto, gracias
¿¿Pero es que alguien sigue comprando juegos físicos?? Las portadas tuvieron su sentido cuando también lo tenían las de la música.
Yo personalmente recuerdo las cajas de muchos juegos de los 90 y de muchos CD's de música, pero no podría decir ni uno de los últimos 10 años, cuando el soporte físico cayo en la irrelevancia.
#28 Las portadas siguen teniendo sentido, aunque no haya soporte físico, en la tienda online algo habrá que poner como imagen.
#28 Ya no tienen sentido? Y entonces que imagen es la primera que te viene a la mente si te digo "Battlefield"? Un tío en blanco y negro con un cacho naranja, a que sí? Hasta recuerdas la tipografía, eh?
#39 Ummmm, no. No tengo ni pajolera de como es la portada de Battlefield ni recuerdo haberla visto.
#40 Me pasa igual jajajaja.
#28 ¿Qué si alguien sigue comprando físicos?
Más que nunca en la historia en datos brutos. Y los digitales también tienen portada.
Y además todas vienen en opel corsa. Que si que Azipiri era el Dios de las portadas en los 80. Y ahora no, y se queja. Ok.
Antes el juego te lo tenían que vender por la portada, si no de qué iba a ser Turbo Girl un superventas, con lo flojo que era?
Me encantan las portadas de Azpiri. Por cierto en UK tienen su propio "Azpiri", Bob Wakelin, que hizo también muchas portadas de videojuegos míticos (Rainbow Islands, Chase HQ, The great escape...).
A mi la portada me da igual, me importa el contenido. Antes triunfaban las portadas artísticas porque
despertaba las ilusionesera la única manera de engañar a los chavalillos (mero márquetin).Azpiri... qué recuerdos de una época mágica de los 8-bits me vienen a la cabeza nada más leer o escuchar su nombre. Había también un portadista inglés que se llamaba Wakelin que también hacía unas portadas que eran verdaderas obras de arte. ¡Gracias a ambos por su trabajo! y también al increíble Luis Royo del que me acabo de acordar. Tres maestros.
Hoy en día las portadas no son tan importantes, por lo tanto no se utilizan los mismos métodos para captar al público. Pero es que además hoy en día una captura del videojuego en sí ya es espectacular, o bastante buena para una portada.
En las portadas del Monkey Island la diferencia es brutal. Las dos primeras son obras de arte.
Ahhh, las portadas de los juegos de mi Amstrad...
6 minutos de los 10 que tardaba en cargar un cassette se dedicaban a poner la portada en pantalla línea por línea. Yo maldigo el tiempo perdido!!
Una entrevistaca a un puta leyenda y la atunada comentado el titular del meneo.
Meneame, el hogar del cuñao.
#45 Colega, todo el artículo se basa en las portadas de videojuegos de antaño, si quieres hablamos de Varoufakis.
Imagino que se refiere a la diferencia entre la portada y el juego (véase Megaman)
He visto un monólogo que decía: antes el juego ni se parecía a la portada. Ahora si.
Así que no se yo...
Por otra parte, algo si tenían que cambiar un poco. Sobre todo los de fútbol
Lo dice el que hacía todas las portadas del mismo estilo
El problema es que ahora la portada tampoco es tan importante, y desde luego no como en la era del Spectrum (de la que yo y de paso mis hormonas adolescentes recordamos las portadas de Azpiri).
Un juego con portada será si acaso el que se va a vender en una tienda física. Si eres un desarrollador indie o un estudio pequeño, incluso si colocas tu juego en Steam te van a importar mil cosas antes que una portada, que será un icono que se va a arreglar con una captura de pantalla de tu juego.
Las portadas de antes estaban curradísimas, el problema es que era un engañabobos.
Lo que no me gusta de las carátulas de hoy día son la parte de atrás, con fotos diminutas que te enseñan cualquier imagen del juego que no incitan a comprarlo. Menos mal que para eso está internet.
Bueno eso de que no se esmeran en las portadas no es verdad. Ahora no hay sólo una portada, hay un montón de Artwork disponible en el juego mismo, que vas desbloqueando.
The Last of Us, Fallout, los GTA, Farenheit tienen ilustraciones geniales.
La increíble sensación de tener entre tus manos un juego pelicula o album esperado largo tiempo y con una portada espectacular era lo más grande.
Hace decenios que el cine, los videojuegos y la musica ya no me hacen sentir nada.
A Mi me gusta más Luis Royo
#52 Son dos estilos diferentes, por suerte no hay que tirar a ninguno por el barranco .
Para algunos juegos iban mejor las de Azpiri y para otros las de Royo, hemos tenido la fortuna de disfrutar ambos.
Dicho eso, no sé si será la edad pero el tio es un poco sobrado.
Azpiri era un dibujante de los mejores, pero de esa epoca en España andábamos sobrados, de muy buenos dibujantes. Recordad Cimoc, Zona84, Totem, y demás revistas de cómics que pululaban por los kioscos y librerías.
Antes todo esto era campo.
Un hacendado saludo.
http://4.bp.blogspot.com/-r_tAOkzc5vs/T9JB2rAnYpI/AAAAAAAAC2Y/E16K2emmaTM/s1600/barbarian-ultimate-warrior-caja-espanola-dorso.jpg
![:lol: lol](https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif)
A años luz estábamos...
Ahora la portada del último Call of Duty o BattleField parece la de un jardín de infancia...
Es normal, en el mercado actual todo tiende a comprarse en formato digital, por ello no se esmeran mucho en las portadas.
Para portadas guapas, ya tenemos los cómics.
Antes eran todo portadas de dibujos realista o comiqueros como los de este señor. Ahira son todo portadas digitales. La diferencia es que lo de ahora lo puedes llegar a ver mientras juegas.
De los creadores de: en mis tiempos la infancia era mejor y el Bollycao sabía a Bollycao.
Que había más arte manual, sí. Que las portadas de entonces sean necesariamente mejores que las de ahora, rotundamente NO.
Ahora viene cuando nombro las portadas de Ayami Kojima y este cierra la boca y se pone pálido de envídia.
De entrada: la portada de Castlevania Symphony of the Night es increíblemente preciosa, ARTE en mayúsculas; la de Ori and the Blind Forest, es de las más bonitas que he visto; la que presenta Shadow of the Colossus también es muy buena; la de The last of us cumple muy bien y la de Bioshock Infinity da para poster.
Que este señor dibuje bien pero odie el Photoshop no le da razón.
Pero a quien cojones le importa la portada de un videojuego hoy en dia, si quiero ver arte me voy a una exposcion, museos o lo veo por internet, si quiero jugar y divertirme pues me compro un videojuego. Me jode más que el contenido de un videojuego sea malo a que su merchandasing y marketing sea nulo o nefasto.
#29 si quiero ver arte me voy a una exposición
También se puede disfrutar del arte que aparece inesperadamente en tu día a día.
#61 ¿En serio?, yo que creia que teniamos que ir todo el dia con los sentidos desconectados para no disfrutar del arte que aparece inesperadamente ...
Lo siento, pero es que yo soy más utilitarismo, si tengo que elegir entre comprar un cuaderno para escribir con las tapas genericas por 1 euro y otro cuaderno con las tapas personalizadas por 5 euros, pues si lo que necesito es un cuaderno para escribir me pillo el de 1 euro, si lo que quiero es arte me pillo el de 5 euros. Esto es como las marcas blancas en alimentacion, si me venden un yogur en un bote de plastico generico por 10 centimos y otro en un tarro de cristal diseñado por agata ruiz de la prada por 1 euro, ya te imaginaras el que voy a pillar si lo que necesito es saciar mi hambre.
Partiendo de que los juegos de los 80s en los que Azpiri tabajó, para mí los disfrutaba más que los de ahora. Por que?, por que había pocos juegos, había escasez de los mismos, y se apreciaba más, ahora vas a cualquier tienda de videojuegos, y te saturas con tanto juego. Dicho esto, en aquella época era puro marketing, te ponían una portada de Azpiri, super chula en gráficos(como la del Phantis, peazo tía), y el juego graficamente era muy simplon. Hoy en día, no es necesaría hacer una portada del copón, primeramente por que ya los juegos se venden por streamer, y esto es una lástima, por que antes eran una autentica gozada tener la caja con todolujo de detalles, recuerdo hoy en día el juego Navy Moves, la de extras que tenía dentro de una caja en formato lujo.
Las portadas actualmente suelen ser un poco anodinas, pero hay juegos que tras ellos tienen toneladas de dibujos de conceptos varios (personajes, armas, paisajes, vehículos, etc.)que son una pasada por el curre y arte que acumulan.
Me ha encantado el artículo, gracias. Aporto una de mis portadas favoritas (y a mi gusto, mejor que la de Azpiri):
Pues vaya portadas más feas, hijo mío.