De juego infantil, a método infalible para dirimir cuestiones graves como decidir quien baja a por las pizzas, el juego Piedra, papel o tijera nos ha acompañado toda la vida. Hasta ahora pensábamos que solo el azar determinaba al ganador, pero parece que estábamos equivocados. Un grupo de científicos chinos asegura haber encontrado una estrategia ganadora.
Leí hace tiempo un artículo parecido. Los que los escribieron además hicieron una web donde los humanos podían probarlo contra la AI y la web siempre tenía grandes probabilidades de ganar. Básicamente funcionaba porque los humanos repetimos patrones sin querer y nunca somos aleatorios, pero la AI te caza al vuelo.
#3 Una vez que el humano sabe como su comportamiento es analizado por un software de inteligenica artificial puede ponerle trampas, véase Kasparov contra Deep Blue
Este tipo de estrategias son útiles en largos recorridos, a ver si me explico. Después de dieciocho chocho horas jugando es obvio que repites patrones. La puñetera máquina a partir de la primera media hora es la única que sigue contando y analizando las eatrategias.
Vaya manera de perder tiempo y dinero, ya que... una vez descubiertas y publicadas estas tendencias , ambos jugadores las conocen por lo tanto la estragaría supuestamente ganadora queda neutralizada
Comentarios
Ahora les queda descubrirlo para Piedra, papel, tijeras, lagarto, Spock...
#0 requetedupe
Cómo ganar a Piedra, Papel, Tijeras (científicamente hablando)
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chacha.comPiedra, Papel o Tijera. (Trucos de experto)
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maldicion-sisifo.blogspot.com#12 eso parece si, jajaja
Vivatu
Algo completamente inútil si únicamente juegas una partida, porque no hay información previa.
Leí hace tiempo un artículo parecido. Los que los escribieron además hicieron una web donde los humanos podían probarlo contra la AI y la web siempre tenía grandes probabilidades de ganar. Básicamente funcionaba porque los humanos repetimos patrones sin querer y nunca somos aleatorios, pero la AI te caza al vuelo.
#3 Una vez que el humano sabe como su comportamiento es analizado por un software de inteligenica artificial puede ponerle trampas, véase Kasparov contra Deep Blue
Este tipo de estrategias son útiles en largos recorridos, a ver si me explico. Después de dieciocho chocho horas jugando es obvio que repites patrones. La puñetera máquina a partir de la primera media hora es la única que sigue contando y analizando las eatrategias.
#7 esta claro que si repites dieciocho chochos alguno repites
Vaya manera de perder tiempo y dinero, ya que... una vez descubiertas y publicadas estas tendencias , ambos jugadores las conocen por lo tanto la estragaría supuestamente ganadora queda neutralizada
Que el contrincante sea homer
Recién vi en Reddit que existe un mundial de eso donde se juega por dinero. Igual como para ir a probar la estrategia ésta.
En mi niñez éramos más de monta, cabe y sube
Es decir, si ganas el ciclo es piedra, tijeras, papel y si pierdes es piedra, papel, tijeras.
Ok, me lo apunto
estos han jugado mucho al Alex Kidd in Miracle world.