Cada vez se ven con más frecuencia lanzamientos de juegos antiguos que han experimentado un ligero lavado de cara o mejora gráfica. A los remakes y ediciones en alta definición ahora se unen los demakes, versiones hechas con un peor acabado a propósito.
Creo que es una fase normal en el desarrollo de cualquier nueva forma de "arte" o "cultura" (o lo que sean los videojuegos, con permiso de Forges). Después del estallido inicial, empieza un ciclo en el que ya no es tan fácil innovar, y a menudo se logra más fácilmente un determinado nivel de calidad explotando una idea conocida, que apostando obstinadamente por la novedad.
En realidad, esto se parece a la exploración de un nuevo continente: al principio los esfuerzos se centran en alcanzar sus límites, pero después se trata de explotar los recursos de los territorios ya descubiertos.
Mientras que en este ciclo se explotan franquicias o se copian modelos de éxitos para seguir vendiendo, juegos como Journey por ejemplo pasan desapercibidos.
Originalidad la hay, pero si te quedas en los juegos de grandes compañias, acostumbrados a vivir de rentas y viejas glorias no la encontraras. Pero como dice #3 existen, desde simuladores de cabras, montañas, hierva, hasta ligar con palomas o convertir a tu princesa en una reina antes de que se la carguen. Se me vienen multitud de nombres a la cabeza de juegos originales y distintos, como Birth of Isaac, Gone Home, FEZ, entre otros.
Bobadas. Llevo toda mi vida jugando a videojuegos y el problema de la "originalidad" siempre ha sido de lo que más se ha hablado en la prensa especializada.
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Creo que es una fase normal en el desarrollo de cualquier nueva forma de "arte" o "cultura" (o lo que sean los videojuegos, con permiso de Forges). Después del estallido inicial, empieza un ciclo en el que ya no es tan fácil innovar, y a menudo se logra más fácilmente un determinado nivel de calidad explotando una idea conocida, que apostando obstinadamente por la novedad.
En realidad, esto se parece a la exploración de un nuevo continente: al principio los esfuerzos se centran en alcanzar sus límites, pero después se trata de explotar los recursos de los territorios ya descubiertos.
#1 Coincido.
Mientras que en este ciclo se explotan franquicias o se copian modelos de éxitos para seguir vendiendo, juegos como Journey por ejemplo pasan desapercibidos.
Es inherente a todo elemento creativo.
Pero si hay hasta simuladores de cabras y piedras...
Originalidad la hay, pero si te quedas en los juegos de grandes compañias, acostumbrados a vivir de rentas y viejas glorias no la encontraras. Pero como dice #3 existen, desde simuladores de cabras, montañas, hierva, hasta ligar con palomas o convertir a tu princesa en una reina antes de que se la carguen. Se me vienen multitud de nombres a la cabeza de juegos originales y distintos, como Birth of Isaac, Gone Home, FEZ, entre otros.
Bobadas. Llevo toda mi vida jugando a videojuegos y el problema de la "originalidad" siempre ha sido de lo que más se ha hablado en la prensa especializada.
cada poco llega un juego que rompe la baraja, ya ha pasado y ya pasara.