Hace 9 años | Por makel a europapress.es
Publicado hace 9 años por makel a europapress.es

¿De verdad crees que el cine y los videojuegos son los culpables de que se produzcan tiroteos, atracos o matanzas? Según un informe, no tienen ninguna relación.

Comentarios

m

#4 Algunos, y son los que no pueden votar

D

#4 No estoy tan seguro. Hay gente que todavía cree las historietas para no dormir de Mariano Naniano...

Ramanutha

#4 Para algunos las películas de acción son ejemplarizantes, y se sienten bien cuanto más consiguen parecerse al protagonista, al que usan como modelo. En el señor de la guerra, el hijo del dictador africano quería tener un arma como la de Rambo, y la gente que va a Philadelfia, suben las escaleras que subió Rocky corriendo cuando entrenaba.

KrisCb21

#11 pero sabes que es ficción. Y el señor de la guerra también es ficción.

Ramanutha

#13 El de El señor e la guerra es un comportamiento típico, y posiblemente haya sucedido ese hecho, ya que la película está basada en hechos reales.

KrisCb21

#14 y en las pelis históricas son réplicas exactas a lo que sucedió.
A ver, tontos hay en todos lados. Pero de ahí a pensar que la sociedad se vuelve violenta por la ficción hay un paso. Más bien es al revés, somos violentos y la ficción es un reflejo.

KrisCb21

#16 GOTO #15

D

#4 La especie como conjunto tiene la capacidad de diferenciar, aunque no todos los elementos son iguales.

Videojuegos y cine violentos no crean una sociedad violenta. Vale, no necesariamente, pero ayudar seguro que no ayudan.

Nova6K0

#16 No afectan para nada salvo que la persona, sin importar la edad y más si es adulto, no tiene algún problema mental. Y no saber discernir la realidad de la ficción es un problema. También no saber distinguir las susodichas se puede deber a una mala educación, donde la persona se cree poseedora del Universo (narcisismo, egocentrismo, endiosiamiento, prepotencia,...)

Salu2

D

Siempre digo lo mismo...

He matado miles, miles de seres humanos virtuales y especímenes humanoides o alienígenas. En el varios de los Total War me dieron el logro de 100.000 enemigos muertos, pero me consta que he arrasado a varios millones mas... y en el sudden strike, en el company of heroes, en el Age of empires... He derribado miles de enemigos en juegos de aviones a los que jamás ví la cara. He campeado, minado, trampeado, graneado, apuñalado y hecho volar a miles y miles de enemigos en el CounterStrike, Battlefields y juegos similares desde el Doom original. Hasta les he reducido y despues pisado sádicamente en el Duke Nukem. He atropellado, robado y aplastado en los GTA, desde el I hasta el IV... He arrasado ciudades e imperios en el Civilization, en el Empire Earth, en el Hearts of Iron, en el Warhammer, en el Warcraft, el Starcraft, Settlers III y IV... he meado sobre los campos de mis enemigos... He aplastado reinos sin misericordia y he visto cosas que mis antepasados apenas pudieron imaginar....

Y en ningún momento de mi vida he estado cerca de hacer nada de eso en la realidad, pero ... me se de algunos que lo han hecho Y EN SU PUTA VIDA HABÍAN VISTO UN VIDEOJUEGO.

ViejaYeguaGris

Los videojuegos no generan violencia, es el LAG el que genera violencia!
(Y los putos noobs de mi equipo de mancos!)

LuisPas

me he bajado el X COM enemy within para el telefono y estoy flipando, que epoca el del UFO en el 486...

D

La sociedad está llena de violencia desde la más tierna infancia, no hay más que pasarse por el patio de cualquier colegio, por cualquier jugueteria, etc. Culpar a los videojuegos de la violencia es como culpar a los coches de choque de los accidentes durante la operación salida.
Menos marujear y más educar a los niños, que es muy facil tirar balones fuera.

m

Tuve oportunidad de leer las memorias de un tipo nacido a principios del siglo pasado al que le prohibían leer a Emilio Salgari porque sus novelas eran muy violentas. Supongo que en la época de las cavernas les echarían las culpas a las pinturas rupestres

s

Los videojuegos no afectan a los niños. Si fuera así y el Comecocos nos hubiera afectado a nosotros cuando eramos niños, ahora estaríamos deambulando por lugares oscuros, comiendo píldoras mágicas y escuchando ritmos electrónicos repetitivos.

Kristian Wilson,
portavoz de Nintendo (1989)

suriberico

Con la correcta supervisión estos videojuegos pueden ser un modo de deshaogo, personas que sean violentas pueden utilizarlos para desfogarse en el mundo virtual en lugar de hacerlo contra personas reales.