#5 en versiones antiguas de counter, TB existía (y por supuesto, halflife original); el suelo tiene diferentes propiedades físicas que te frenan al andar, por eso en el aire te mueves "más rápido". Mapear a la ruleta del ratón la tecla de salto hacia que fuera extremadamente sencillo saltar "justo al tocar el suelo" y por tanto, no sufrir esa declaración.
Esto se traducía en saltos enormes, sin ni siquiera tener que pulsar W; yo he llegado a la bomba A de de_dust antes de que el equipo de counter terrorists cruzara la puerta; o saltado desde el tejado de cs_assault a los edificios del spawn de los CTs; por poner un ejemplo.
Lo primero que hicieron fue no permitir encolar múltiple saltos estando a punto de caer para que no fuera tan fácil realizarlo, pero no lo eliminó por completo, ya que con mucha práctica se podía conseguir saltar justo al tocar el suelo; lo que ocurría era server ban cuando alguien lo hacía. Pero en lan con colegas, era extremadamente divertido (y muy abusón)
#2 Has dicho 2 cosas equivocadas. No es ningún bug el Bunny jumping, ni es original del quake 3.
Está mecánica existe desde el quake 1. En un movimiento de balanceo con el ratón mientras saltas hacia delante y estrafeas de lado a lado tb, agarrabas más velocidad. Algunos saltos que parecen imposibles se podían conseguir con una tasa más alta de FPS.
Ahora bien más allá de la saga quake he visto pocas veces un Bunny jump puro. Siempre está muy capado con la stamina en muchos juegos. Lo más parecido lo viví en Warframe.
Ahora bien lo de combinar tirarse al suelo o ponerse de rodillas rápido es cuestión de como este programado el juego.