#1 Ahí va. No es que sea duplicada, es que es directamente plagio. Gracias por avisar.
No es que usemos menos las redes sociales, pero cada vez las usamos más para escuchar que para expresarnos. Las minorías organizadas en las redes han creado un ambiente que logra que, en ocasiones, estemos más dispuestos a tratar asuntos polémicos en una cena familiar que en nuestros perfiles de Internet.
El robo sin precedentes de 81 millones de dólares de la cuenta de Estados Unidos del banco central de Bangladesh es el último de unos robos cada vez más grandes realizados por delincuentes que han añadido la velocidad y el anonimato de los piratas informáticos para revolucionar el atraco de bancos.
La casa de subastas Bonhams en Nueva York abrirá la puja por varios manuscritos de las historias de Sherlock Holmes de puño y letra de su autor, el escritor británico Arthur Conan Doyle, el próximo 11 de abril.
#1 Ahí va. No es que sea duplicada, es que es directamente plagio. Gracias por avisar.
#2 Les citan, pero no enlazan
Es más popular y rentable de lo que se puede imaginar.Machinima es una técnica que se usa para crear piezas audiovisuales a partir de videojuegos.Su nombre deriva de las palabras en inglés machine (maquina) y cinema (cine).Consiste en capturar movimientos de las figuras de juegos de cualquier consola y después editar los videos añadiéndoles voz, audio y otros detalles para tener una secuencia con una narrativa totalmente diferente.Esta tendencia ganó muchos aficionados en los últimos siete años y ahora también existen aquellos que la usan
Star Trek: The Next Generation de Williams puede considerarse una increíble experiencia con no solo la banda sonora original de la serie, sino también con todas las voces de los actores que grabaron diferentes textos para el juego. Es, para los fans, casi emocionante escuchar a Picard diciendo “All hands, prepare for multiball” después del ataque de los Borg.
Antonio Guisasola, presidente de PROMUSICAE, es rotundo: “Los internautas han estado siempre representados en el Congreso. Ahora, el que está sentado es un abogado de los piratas”. Carlota Navarrete añade: “Hay también un caso de conflicto de intereses o de incompatibilidad en el caso de David Bravo.
¡Viva! ¡La verbena! ¡Viva la patrona!
#21 Sin duda. Eso es lo que no parecen haber entendido.
#3 Ya les dijeron que el cálculo de las cifras es discutible, como contabilizar cada canción a 3€ y no a 0,99€
#5 si me bajo 100 discos en un archivo significa que me iba a comprar esos 100 discos? pues para estos señores si.
#9 Quizá has impedido que consumidores honrados compren esos 100 discos al llevártelos tú o... algo
#2 #3 #12 #14 #5 #10 #19 #27
Estamos hablando del presidente de la entidad que en la denuncia contra Pablo Soto, calculó la indemnización a puro ojo. Aquí teneís su argumentación en éste video de 2010 (Minuto 9:22)
http://www.tv3.cat/30minuts/reportatges/1750/Zona-de-Descarregues
En cuanto a la Coalición...ni creadores ni ostias. Es un puto Lobby. Ha tenido diferentes presidentes y todos provienen del mundo del Lobby o han acabado en el.
Aldo Olcese http://www.genbeta.com/activismo-online/aldo-olcese-el-hombre-que-hace-bueno-a-teddy-bautista
Un tio que en antes que en la coalición estuvo metido en el Lobby nuclear y en el de la construcción. Un cacique de tomo y lomo
http://wiki.hacktivistas.net/index.php?title=Dossier_actores_implicados#Aldo_Olcese
Joan Navarro: Un trepa del PSOE que después de presidir la Coalición fue enchufado en el Lobby Llorente y Cuenca, en donde el anteriormente citado Aldo Olcese es muy influyente también. Ahora según parece se ha largado a Nueva York.
http://saladecomunicacion.llorenteycuenca.com/temas/noticias/incorporamos-dos-nuevos-directores-senior-en-espana
http://www.llorenteycuenca.com/joan-navarro/
Llorente y Cuenca es practicamente el mayor Lobby Hispano actual. Se deberán estar preparando para la aprobación del TTIP.
¿Y estos son los defensores de la cultura? ¿Unos putos mercantilistas?
La marca de cosmética MAC le dedica una colección especial a Star Trek.
La imagen que os mostramos ha continuación muestra el logo de la Flota Estelar acompañada de las palabras: "The Next Chapter".
Cada jueves por la mañana, poco después de llegar al Despacho Oval, el presidente Obama se reune con algunos de sus asesores clave para recibir su informe diario sobre la posibilidad de que se haga un "reboot" de la película de ciencia-ficción de 1983, "Krull".
Extra Life es una serie de YouTube entre el ‘reality’ y el documental que deja al descubierto las tripas del sector del videojuego.
#14 Qué bueno. Es muy interesante.
#11 Lo menciona el artículo. Precisamente detrás de cambios como esos estaba Varoufakis cuando trabajó en Valve.
#12 Habla del Counter-Strike por encima, pero no de este caso en concreto. De todas formas, el precio dinámico de las armas no tuvo nada que ver con Varoufakis porque se implementó en 2006, mientras que Varoufakis entró a trabajar en 2012. A él si se le puede atribuir el mercado interno de Steam, donde puedes vender objetos de los juegos o cromos que te dan simplemente por jugar. Lo que leí en su día es que buscaban una forma de recompensar al usuario por jugar (obviamente, en saldo para gastar en su tienda).
#5 Me sale la vena trekkie. Si los recursos son infinitos, ¿para qué necesitas un sistema de asignación de recursos como el dinero? Se podría probar con otros.
#6 Los hay en algunos juegos.
En Path of Exile la "moneda" son consumibles, es decir, objetos que tienen utilidad en el juego y se gastan un montón.
Algo así como el "salario" de cuando se pagaba a los empleados en sal que era la forma de conservar alimentos y por tanto muy útil para usarlo además de servir de moneda.
Me pareció tremendamente interesante el sistema económico de ese juego.
Eso evita la inflación, ya que la moneda no se acumula demasiado (para mejorar tienes que gastar un montón).
#2 El artículo habla de todos los problemas que han tenido en el "Ultima", que fue uno de los primeros. Yo jugué un tiempo al "Everquest" y la verdad es que también había inflación a lo bestia.
#4 La inflación es inevitable cuando los recursos son infinitos (si matas todos los jabalís de una zona, aparecen otra vez). Si se implentase un sistema de repoblación (si matas muchos, reaparecen pocos y si matas pocos, se multiplican más; o en las minas, cuantos más jugadores mineen, menos recurso consigues), igual sería de otra manera.
#6 Los hay en algunos juegos.
En Path of Exile la "moneda" son consumibles, es decir, objetos que tienen utilidad en el juego y se gastan un montón.
Algo así como el "salario" de cuando se pagaba a los empleados en sal que era la forma de conservar alimentos y por tanto muy útil para usarlo además de servir de moneda.
Me pareció tremendamente interesante el sistema económico de ese juego.
Eso evita la inflación, ya que la moneda no se acumula demasiado (para mejorar tienes que gastar un montón).
#4 yo jugué al Ultima y directamente pasaba de intentar conseguir ciertas cosas, simplemente me resignaba, porque los precios eran absurdos, o no tenías vida, y algo parecido pasó con el Wow cuando entró la compra de oro, los precios se dispararon y estaba claro que, o comprabas oro, o no podías comprar ciertos ítems, como llegar a ver ítems necesarios para subir niveles de profesiones a precios que eran totalmente ridículos (Ítems que conseguías con relativa facilidad gastando un par de horas), pero que la gente los pagaba y no paraban de subir.
Ya, fastidia el rollo "clickbait"
#3 Que, por otra parte, funciona: 100 clicks en 9 minutos (sí, yo también he entrado para ver qué contestó Évole)
#7 Ya veo. Pues me la voy a cargar, entonces. Muchísimas gracias, porque a veces me pierdo con estos matices.
Los mundos virtuales de los videojuegos reproducen los comportamientos del "homo economicus". El capitalismo virtual llega a alcanzar tal complejidad que los desarrolladores se ven forzados a contratar a economistas para observar y regular las transacciones entre jugadores, evitar crisis inflacionarias, especulación y hasta guerras.
El bueno de Arnie podría volver a enfundarse en el traje de Dutch, ya que está bastante interesado en participar en esta nueva película de la saga.
Los productores del fanfilm "Axanar", que ya ha completado un nuevo tramo de financiación por crowdfunding y cuentan de momento con 500.000 dólares de presupuesto, han sido objeto de una demanda por parte de estudio y cadena contra lo que entienden es la apropiación indebida de la saga o, lo que es lo mismo, de “miles” — citaba originalmente la demanda — “de contenidos propios”
Físicos de la Universidad de Jena en Alemania han demostrado en un experimiento que el teletransporte en el mundo físico como el de Star Trek podría ser posible, más allá de los teletransportes a nivel cuántico que ya se han logrado.
#3 Muchas gracias de nuevo por el aviso. No era consciente de la duplicidad.