Kanano

#3 Muchas gracias de nuevo por el aviso. No era consciente de la duplicidad.

Kanano

#1 Ahí va. No es que sea duplicada, es que es directamente plagio. Gracias por avisar.

Charles_Dexter_Ward

#2 Les citan, pero no enlazan

Kanano

#3 Muchas gracias de nuevo por el aviso. No era consciente de la duplicidad.

U

#1 Hay que hacer limpieza en los trasteros, no solo buscar la caja del fallecido.

Kanano

#3 Ya les dijeron que el cálculo de las cifras es discutible, como contabilizar cada canción a 3€ y no a 0,99€

LuisPas

#5 si me bajo 100 discos en un archivo significa que me iba a comprar esos 100 discos? pues para estos señores si.

#9 O que vas a escuchar esos 100 discos... Las cuentas de esta gente son de

Mordisquitos

#9 Quizá has impedido que consumidores honrados compren esos 100 discos al llevártelos tú o... algo

b

#2 #3 #12 #14 #5 #10 #19 #27

Estamos hablando del presidente de la entidad que en la denuncia contra Pablo Soto, calculó la indemnización a puro ojo. Aquí teneís su argumentación en éste video de 2010 (Minuto 9:22)

http://www.tv3.cat/30minuts/reportatges/1750/Zona-de-Descarregues

En cuanto a la Coalición...ni creadores ni ostias. Es un puto Lobby. Ha tenido diferentes presidentes y todos provienen del mundo del Lobby o han acabado en el.

Aldo Olcese http://www.genbeta.com/activismo-online/aldo-olcese-el-hombre-que-hace-bueno-a-teddy-bautista

Un tio que en antes que en la coalición estuvo metido en el Lobby nuclear y en el de la construcción. Un cacique de tomo y lomo

http://wiki.hacktivistas.net/index.php?title=Dossier_actores_implicados#Aldo_Olcese

Joan Navarro: Un trepa del PSOE que después de presidir la Coalición fue enchufado en el Lobby Llorente y Cuenca, en donde el anteriormente citado Aldo Olcese es muy influyente también. Ahora según parece se ha largado a Nueva York.

http://saladecomunicacion.llorenteycuenca.com/temas/noticias/incorporamos-dos-nuevos-directores-senior-en-espana

http://www.llorenteycuenca.com/joan-navarro/

Llorente y Cuenca es practicamente el mayor Lobby Hispano actual. Se deberán estar preparando para la aprobación del TTIP.

¿Y estos son los defensores de la cultura? ¿Unos putos mercantilistas?

Kanano

#11 Lo menciona el artículo. Precisamente detrás de cambios como esos estaba Varoufakis cuando trabajó en Valve.

D

#12 Habla del Counter-Strike por encima, pero no de este caso en concreto. De todas formas, el precio dinámico de las armas no tuvo nada que ver con Varoufakis porque se implementó en 2006, mientras que Varoufakis entró a trabajar en 2012. A él si se le puede atribuir el mercado interno de Steam, donde puedes vender objetos de los juegos o cromos que te dan simplemente por jugar. Lo que leí en su día es que buscaban una forma de recompensar al usuario por jugar (obviamente, en saldo para gastar en su tienda).

Kanano

#14 Qué bueno. Es muy interesante.

Kanano

#5 Me sale la vena trekkie. Si los recursos son infinitos, ¿para qué necesitas un sistema de asignación de recursos como el dinero? Se podría probar con otros.

mente_en_desarrollo

#6 Los hay en algunos juegos.

En Path of Exile la "moneda" son consumibles, es decir, objetos que tienen utilidad en el juego y se gastan un montón.
Algo así como el "salario" de cuando se pagaba a los empleados en sal que era la forma de conservar alimentos y por tanto muy útil para usarlo además de servir de moneda.

Me pareció tremendamente interesante el sistema económico de ese juego.

Eso evita la inflación, ya que la moneda no se acumula demasiado (para mejorar tienes que gastar un montón).

Kanano

#2 El artículo habla de todos los problemas que han tenido en el "Ultima", que fue uno de los primeros. Yo jugué un tiempo al "Everquest" y la verdad es que también había inflación a lo bestia.

mente_en_desarrollo

#4 La inflación es inevitable cuando los recursos son infinitos (si matas todos los jabalís de una zona, aparecen otra vez). Si se implentase un sistema de repoblación (si matas muchos, reaparecen pocos y si matas pocos, se multiplican más; o en las minas, cuantos más jugadores mineen, menos recurso consigues), igual sería de otra manera.

Kanano

#5 Me sale la vena trekkie. Si los recursos son infinitos, ¿para qué necesitas un sistema de asignación de recursos como el dinero? Se podría probar con otros.

mente_en_desarrollo

#6 Los hay en algunos juegos.

En Path of Exile la "moneda" son consumibles, es decir, objetos que tienen utilidad en el juego y se gastan un montón.
Algo así como el "salario" de cuando se pagaba a los empleados en sal que era la forma de conservar alimentos y por tanto muy útil para usarlo además de servir de moneda.

Me pareció tremendamente interesante el sistema económico de ese juego.

Eso evita la inflación, ya que la moneda no se acumula demasiado (para mejorar tienes que gastar un montón).

Uzer

#4 yo jugué al Ultima y directamente pasaba de intentar conseguir ciertas cosas, simplemente me resignaba, porque los precios eran absurdos, o no tenías vida, y algo parecido pasó con el Wow cuando entró la compra de oro, los precios se dispararon y estaba claro que, o comprabas oro, o no podías comprar ciertos ítems, como llegar a ver ítems necesarios para subir niveles de profesiones a precios que eran totalmente ridículos (Ítems que conseguías con relativa facilidad gastando un par de horas), pero que la gente los pagaba y no paraban de subir.

Caramierder

#3 Que, por otra parte, funciona: 100 clicks en 9 minutos (sí, yo también he entrado para ver qué contestó Évole) wall

Kanano

#7 Ya veo. Pues me la voy a cargar, entonces. Muchísimas gracias, porque a veces me pierdo con estos matices.