LazarodePluton

#127 si, la primera experiencia souls suele ser dura. Luego ya le vas cogiendo el truco y no lo es tanto. Empece bloodborne nada mas salir y lo tuve que dejar en la bestia sedienta de sangre. A los 3/4 años volvi a bloodborne tras pasarme ds1 y ds3 y me lo pasé muriendo relativamente poco.

Raúl_Rattlehead

#132 yo empecé con el DS1, después de abandonarlo varias veces me enganche. El único que aún no me he pasado ha sido Sekiro, y ahí lo tengo muriendose de asco

LazarodePluton

#137 sekiro cambia bastante el ritmo, a mi me costó muchísimo y ya venía de pasarme ds1, ds3 y bloodborne

LazarodePluton

#20 Quizá podía haber utilizado un mejor calificativo que 'completa'. No me refiero a que sea superior simplemente a que es la que más herramientas cuenta.

La música solo cuenta con el sentido del oido, a nivel de herramientas con las que cuentas es super simple como arte, y sin embargo nadie negará que la música puede llegar a causar de las experiencias más potentes, reconfortantes y maravillosas de la vida.

Eso que dices de que la jugabilidad te resultaba un lastre tiene nombre: disonancia ludonarrativa. Por mi parte con los jeugos que más he conectado han sido aquello con una narrativa emergente, e.g.: Metroid Prime y Bloodborne, juegos que te narran una historia alejándose de la narrativa tradicional empleada por cine y libros. Mi experiencia me dice que las personas que jugais más a 'juegos de historia' teneis esa percepción que expones sobre los juegos. A mi los juegos de narrativa tradicional, como por ejemplo los de Cage, la verdad que me parecen más una peli ineteractiva que un juego.

De todas formas creo que me gustan tantos los juegos con narrativa no convencional porque soy capaz de emocionarme con cuadros, literalmente me he llegado a tirar 20 minutos mirando un cuadro y sobrecogiendome con él, y algunos juegos me parecen cuadros en movimiento. Lo mismo que casi la mayoría de la gente se emociona con la música o las historias no conozco a tanta gente que llegue a sentir tantísimo ante un cuadro. Es un tema curioso.

J

#25 No estoy seguro que por limitarse a un sentido sea más simple, al fin y al cabo cuenta mucho la interpretación y el aporte personal, en todo caso por no dispersarme solo decía que no siempre tener más herramientas suma, y además, (generalizando) estás limitado por lo que se presupone que debe tener. Por ejemplo, a que deba tener jugabilidad o música, va a ser rarísimo que te encuentres un juego que no tenga absolutamente ningún sonido...

LazarodePluton

#13 Flipante ese jefe, cuando te acercas a él mientras está mirando al 'mar', es una de las estampas que más recuerdo de Bloodborne y mira que tiene muchas el juego.

LazarodePluton

#9 Pues no, el único recuerdo que tengo de dicha saga es el de un colega que la tenía para su PC, pero tendría 8 años o así. Sé que son unas aventuras gráficas de un protagonista ligón en situaciones estrambóticas no? Solo recuerdo que me aburría mucho cuando con ese juego, pero normal, con 8 años como para pillar las referencias que harían lol

Lo de las experiencias al nivel del mejor arte lo decía más bien por juegos como Bloodborne, Outer wilds o Silent Hill 2

D

#11, precisamente en otro meneo he hablado con otro usuario sobre el Huérfano de Kos (jefe final del DLC de Bloodborne) lol

Al Larry nunca he jugado, pero he oído mucho hablar de este, y tenía que hacer la gracia

LazarodePluton

#13 Flipante ese jefe, cuando te acercas a él mientras está mirando al 'mar', es una de las estampas que más recuerdo de Bloodborne y mira que tiene muchas el juego.

Raúl_Rattlehead

#11 para derrotar a Lady Maria casi acabo dándole a la heroína para calmar los nervios lol

Fromsoftware en vez de lootboxes y engañifas varias usan el juego sin más para arruinarte la vida.

LazarodePluton

#127 si, la primera experiencia souls suele ser dura. Luego ya le vas cogiendo el truco y no lo es tanto. Empece bloodborne nada mas salir y lo tuve que dejar en la bestia sedienta de sangre. A los 3/4 años volvi a bloodborne tras pasarme ds1 y ds3 y me lo pasé muriendo relativamente poco.

Raúl_Rattlehead

#132 yo empecé con el DS1, después de abandonarlo varias veces me enganche. El único que aún no me he pasado ha sido Sekiro, y ahí lo tengo muriendose de asco

LazarodePluton

#137 sekiro cambia bastante el ritmo, a mi me costó muchísimo y ya venía de pasarme ds1, ds3 y bloodborne

D

#127 Lo de los juegos de From Software da para libro... aunque he comprado unos cuantos, no me había puesto en serio con ellos hasta ahora por falta de tiempo (o ganas, que tiempo no es que tenga mucho más ahora).

Joder, no sé qué es lo que tienen porque hay veces que tiraría el mando por la ventana poco antes de estar a punto de morir de taquicardia por los nervios, pero no lo mando a tomar por culo para jugar a algo divertido y ya wall

Igual es cosa de la edad, hace años los juegos complicados y que te frustraban un poco no me ponían de tan mala leche como ahora, el caso es que no dejo de intentarlo.

Shotokax

#11 ¿ligón? No. Un fracasado, un antihéroe.

LazarodePluton

Para mi los videojuegos son, de momento, el medio más completo para crear una obra de arte. Narrativa, jugabilidad, arte visual, música, que el que lo juega pueda tomar decisiones que cambien el desenlace y un largo etc que desde mi punto de vista los elevan para la que mi es la expresión artística más completa hasta el momento. Aún siendo un arte relativamente joven si la comparamos con el resto de artes algunos juegos me han dado de las experiencias más enriquecedoras que haya tenido, al nivel de las mejores películas, libros o discos.

Pero toda la versatilidad que tienen para crear obras increibles también las tienen para crear juegos absolutamente vacios que lo único que buscan es enganchar. Hay videojuegos que parecen hechos por el comité de i+d de bet365.

Yo tengo amigos que han echado a tirar parte de su vida por ciertos videojuegos. Son como drogadictos, no es un droga que repercuta negativamente al cuerpo, no al menos a corto plazo como por ejemplo la cocaina, pero sí afectan a la salud mental a medio/largo plazo.

D

#6 Aún siendo un arte relativamente joven si la comparamos con el resto de artes algunos juegos me han dado de las experiencias más enriquecedoras que haya tenido, al nivel de las mejores películas, libros o discos.

Claramente has jugado a la saga Larry lol

LazarodePluton

#9 Pues no, el único recuerdo que tengo de dicha saga es el de un colega que la tenía para su PC, pero tendría 8 años o así. Sé que son unas aventuras gráficas de un protagonista ligón en situaciones estrambóticas no? Solo recuerdo que me aburría mucho cuando con ese juego, pero normal, con 8 años como para pillar las referencias que harían lol

Lo de las experiencias al nivel del mejor arte lo decía más bien por juegos como Bloodborne, Outer wilds o Silent Hill 2

D

#11, precisamente en otro meneo he hablado con otro usuario sobre el Huérfano de Kos (jefe final del DLC de Bloodborne) lol

Al Larry nunca he jugado, pero he oído mucho hablar de este, y tenía que hacer la gracia

LazarodePluton

#13 Flipante ese jefe, cuando te acercas a él mientras está mirando al 'mar', es una de las estampas que más recuerdo de Bloodborne y mira que tiene muchas el juego.

Raúl_Rattlehead

#11 para derrotar a Lady Maria casi acabo dándole a la heroína para calmar los nervios lol

Fromsoftware en vez de lootboxes y engañifas varias usan el juego sin más para arruinarte la vida.

LazarodePluton

#127 si, la primera experiencia souls suele ser dura. Luego ya le vas cogiendo el truco y no lo es tanto. Empece bloodborne nada mas salir y lo tuve que dejar en la bestia sedienta de sangre. A los 3/4 años volvi a bloodborne tras pasarme ds1 y ds3 y me lo pasé muriendo relativamente poco.

Raúl_Rattlehead

#132 yo empecé con el DS1, después de abandonarlo varias veces me enganche. El único que aún no me he pasado ha sido Sekiro, y ahí lo tengo muriendose de asco

LazarodePluton

#137 sekiro cambia bastante el ritmo, a mi me costó muchísimo y ya venía de pasarme ds1, ds3 y bloodborne

D

#127 Lo de los juegos de From Software da para libro... aunque he comprado unos cuantos, no me había puesto en serio con ellos hasta ahora por falta de tiempo (o ganas, que tiempo no es que tenga mucho más ahora).

Joder, no sé qué es lo que tienen porque hay veces que tiraría el mando por la ventana poco antes de estar a punto de morir de taquicardia por los nervios, pero no lo mando a tomar por culo para jugar a algo divertido y ya wall

Igual es cosa de la edad, hace años los juegos complicados y que te frustraban un poco no me ponían de tan mala leche como ahora, el caso es que no dejo de intentarlo.

Shotokax

#11 ¿ligón? No. Un fracasado, un antihéroe.

Puño_mentón

#9 obra maestra!

J

#6 Aunque en general esté de acuerdo, me parece un error pensar que es "más" completo o menos completo, algo que no tiene sentido en el mundo del arte, y pienso que realmente solo quieres hablar de entretenimiento. Simplemente porque lo mismo una obra de arte no necesita mucho de lo que tu consideras que lo hace más completo, es como pensar que un postre requiere siempre los mismos grupos de ingredientes para ser mejor. A parte de que, solo generar debate, no compararía un juego con bansky y lo que te pueda evocar, creo que son medios diferentes con objetivos diferentes.

Y al menos yo, nunca he conectado tanto con un juego como para que, por ejemplo, me emocione su historia o me haga llorar. De hecho he jugado juegos que desde el punto de vista de la historia me parecen interesantes, pero la jugabilidad y todo lo demás era un lastre. Y quizás, los puntos que citas no siempre suman en una obra de "arte".

LazarodePluton

#20 Quizá podía haber utilizado un mejor calificativo que 'completa'. No me refiero a que sea superior simplemente a que es la que más herramientas cuenta.

La música solo cuenta con el sentido del oido, a nivel de herramientas con las que cuentas es super simple como arte, y sin embargo nadie negará que la música puede llegar a causar de las experiencias más potentes, reconfortantes y maravillosas de la vida.

Eso que dices de que la jugabilidad te resultaba un lastre tiene nombre: disonancia ludonarrativa. Por mi parte con los jeugos que más he conectado han sido aquello con una narrativa emergente, e.g.: Metroid Prime y Bloodborne, juegos que te narran una historia alejándose de la narrativa tradicional empleada por cine y libros. Mi experiencia me dice que las personas que jugais más a 'juegos de historia' teneis esa percepción que expones sobre los juegos. A mi los juegos de narrativa tradicional, como por ejemplo los de Cage, la verdad que me parecen más una peli ineteractiva que un juego.

De todas formas creo que me gustan tantos los juegos con narrativa no convencional porque soy capaz de emocionarme con cuadros, literalmente me he llegado a tirar 20 minutos mirando un cuadro y sobrecogiendome con él, y algunos juegos me parecen cuadros en movimiento. Lo mismo que casi la mayoría de la gente se emociona con la música o las historias no conozco a tanta gente que llegue a sentir tantísimo ante un cuadro. Es un tema curioso.

J

#25 No estoy seguro que por limitarse a un sentido sea más simple, al fin y al cabo cuenta mucho la interpretación y el aporte personal, en todo caso por no dispersarme solo decía que no siempre tener más herramientas suma, y además, (generalizando) estás limitado por lo que se presupone que debe tener. Por ejemplo, a que deba tener jugabilidad o música, va a ser rarísimo que te encuentres un juego que no tenga absolutamente ningún sonido...

PasaPollo

#6 Diría que depende de qué historia quieras contar es el mejor medio o no. Hay géneros para los que los videojuegos no se prestan bien (al igual que hay géneros que han nacido para ser jugados).

Ehorus

Coincido con #6 en que el tema de los juegos, para mi, no deja de ser una novela (buena o mala) en el que el guión lo escribes tú.

#2 aquí en españa se les ha calificado de nini (con o sin razón) ... y aunque no dudo de que los hay vividores otros no. En japón, un país jodido (más aún que españa) para la enseñanza y el trabajo, existe la figura del hikikomori (https://www.bbc.com/mundo/vert-fut-47212332) y no es ningún chiste

En mi entorno, he visto varias histórias tal y como describe el columnista. Pero echo de menos - ignoro el por qué - no ha expuesto el entorno cognitivo del caso. Y sí, me refiero a la familia, el entorno.. etc

En una persona que conocí tuvo una infancia laminada, me refiero a que los padres prácticamente no le hicieron caso (al menos por lo que creí ver). Tampoco facilitaron a esta persona la iteracción con otros de su edad alegando la "potencial peligrosidad" de la calle. Todo problema planteado, toda necesidad de cariño era solventada a golpe de talonario; era más fácil para los padres proveerle de divertimento/ entretenimiento de puertas para dentro, con tal de que no diera la lata (consolas .. etc), las iteraciones de esta persona a nivel social se limitaban a reunirse en casa de los pocos amigos a seguir jugando delante de alguna consola. A nivel de estudios, tampoco funcionó la educación familiar (seguían con el poco "caso" y, por supuesto, la culpa era de los profesores que le tenían mania al chico). Al final, cuanto menos se le pedia (a nivel de esfuerzo) , menos hacia.
Una vez superada la etapa de enseñanza obligatoria, el problema explota. Al final, ha resultado que esta persona, esta en casa de sus padres y los momentos de tranquilidad son cuando no hay iteracción hijo-padres. La suerte, si se puede decir, es que hasta donde yo se, el chaval estaba con algún juego de subscripción y sin micropagos.

Wachoski

#6 creo que necesitamos otra palabra para definir el software que denuncia #0 .... No deberían estar en el mismo saco que el videojuego normal

guaperas

#0 #6 lo que afecta a la salud mental no son esos videojuegos, ni los casinos, ni internet, ni el porno de pago, repito, los videojuegos no afectan a la salud mental, la addicción a los videojuegos es un invento que no tiene ninguna evidencia científica ni tampoco es una patología psicológica o siquiatría. La adicción a los videojuegos es un cliché de la cultura popular.

El problema es el entorno que propicia que esas empresas sanguijuelas tengan un nicho tan grande de explotar jóvenes en sus casas. Es lo mismo que las casas de apuestas que las suelen poner en los barrios más pobres. La pobreza y la falta de oportunidades estaba de antes!

El problema estaba de antes, prohibir las casas de juegos o los videojuegos no sería la solución sino reducir los factores de riesgo.

Bixio7

#6 Last of Us .... Fallout ........ The Curse of Monkey Island ..... Tomb Raider.... Resident Evil ... Fear 2 ...... la verdad es que hay juegos que son verdaderas obras de arte.

La tensión que me ha dado jugar como marine en Alien vs Predator no me la ha dado ninguna peli lol pu*** sensor de movimiento y oscuridad, y si activabas la visión nocturna perdías el sensor de movimiento

LazarodePluton

#223 Uf me dejé sin nombrar The last of us, esa me ha dolido, juegazo, juegazo, juegazo