#7 Sé que a nadie le importa pero no aguanto este tipo de películas donde el prota es un Pepe Viyuela que no sabe atarse un zapato o abrir una puerta sin caerse o romper algo.
Supongo que esto ya será conocido por todo el mundo, pero el autor del juego creó una máquina virtual y programó toda la lógica del juego en ella, de esta forma para portar el juego a otra plataforma "simplemente" hay que portar la máquina virtual. Y todos los gráficos del juego están hechos a base de polígonos (salvo un par de fondos que son bitmaps porque el hombre se quedaba sin tiempo)
Hace unos años hice un pequeño proyecto para portar la máquina virtual a WASM. Además le añadí un debugger, un visualizador de recursos y alguna cosilla más. Por si alguien tiene curiosidad: malandrin.github.io/another-world-suite/
#1 Edito: creo que son cosas diferentes. Mi link es al libro que ha escrito el muchacho sobre el sistema CP. Y el link que tú comentas es un artículo breve sobre el mismo.
#4 No todo el juego es así, solo ciertos niveles. Sí, la gracia está en que tienes que hacer todo perfecto durante ese nivel para que todo vaya al ritmo de la música, creo recordar que si fallabas en algo directamente morías y empezabas de nuevo. En este vídeo salen todos los niveles musicales. El "eye of the tiger" versión mariachi me mola mucho www.youtube.com/watch?v=yT6XOfy2gEE
#15 Lo que dices se parece al argumento de "seveneves" de Neal Stephenson (libro que recomiendo):
¿Qué pasaría si un día la Luna se rompe en pedazos? ¿Qué futuro le espera a la humanidad? Con la Luna rota en siete trozos, una cuenta atrás empieza para la humanidad. Los restos lunares empiezan a colisionar unos con otros, dando lugar a trozos más pequeños… que empiezan a caer a la Tierra en una lluvia de meteoritos. Dos años. Ese es el tiempo que tiene la humanidad para salvarse de la extinción. Y la salvación, irónicamente, viene del cielo: la Estación Espacial Internacional.