#0 Me vi ese vídeo (y el que hizo sobre Blackmoor) hace días y me pareció buenísimo.
#1 Me da la impresión de que Braunstein se debe parecer mucho más al rol de una jornada de rol en vivo, es decir, jugadores interpretando a personajes para interactuar entre si en un conjunto de pequeños eventos, decisiones e intrigas. Vamos, que creo que los personajes tienen una evolución mucho más contenida dentro de la partida.
Sí, muy diferente del concepto de rol de mesa con sus combates y sus subidas de nivel, pero rol al fin y al cabo. De hecho a mi me pasa que con algunas ambientaciones y juegos me parece un despropósito el concepto de subida de nivel al estilo D&D. Vamos, que jugando a algo estilo Cthulhu se me hace extraño que un jugador pueda decir "eh, he subido de nivel por que en la última aventura me pegué con un portero", aunque sí puedo entender al master diciendo "tras la última aventura habéis ganado puntos extra en algunas habilidades".
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Muchas gracias, #0 Braunstein es desde luego una de las inspiraciones importantes para el surgimiento del rol, aunque no la única. Arneson lo conoció y seguramente lo usó para su Blackmoor, que antes de D&D también incluía el manejo de personajes individuales. No obstante yo aún no los considero juegos de rol (aunque marcan que están a punto de aparecer), ya que a diferencia de D&D el objetivo principal no era la evolución de los personajes. El surgimiento del rol como nueva forma de arte se apoya en los Wargames y en la derivación de algunos títulos (como Braunstein) a unidades de un individuo, así como en la tradición secular del teatro, especialmente de improvisación y ahí las vanguardias del siglo XX tienen mucho que decir. No es de extrañar que a muchos artistas les haya gustado el rol.