b

#16 "No hay plazas suficientes en la pública?"

Respuesta corta. En algunos sitios como Barcelona no.

b

#38 supongo que todo se basa en nuestra experiencia personal. Estuve durante una nevada del copón en Hokkaido, y los trenes al minuto. Si que es cierto que este verano, durante el tifón del 15 de agosto, hubo retrasos, pero en mi opinión justificados.

b

#4 por mi experiencia, los japoneses superan a los suizos en ese aspecto

c

#32 pues en mi experiencia en Japón en cuanto cae una gota de agua empiezan con los retrasos

b

#38 supongo que todo se basa en nuestra experiencia personal. Estuve durante una nevada del copón en Hokkaido, y los trenes al minuto. Si que es cierto que este verano, durante el tifón del 15 de agosto, hubo retrasos, pero en mi opinión justificados.

b

#6 a mi lo que más me gustó, que falta en la película, es el juicio final, donde se discute toda la parte ética del asunto. Tuve la suerte de leer primero el libro. Luego la peli... pues como todas... cambios en la trama que difícilmente se entienden... (Recuerdo, aunque hace muchos años ya, que no aparece la madre, aunque es un personaje destacado en la novela. Pero no se si
la memoria me falla)

b

Las FPGA son claves en la evolución de los procesadores. Antes, cada vez que diseñaban un procesador, tenían que ir al foundry, fabricarlo, testearlo, ver los fallos, corregir y repetir el proceso. Un proceso lento.

Hoy día, gran parte del prototipaje se hace en una FPGA, se depuran los diseños y cuando van a fabricar una Beta del procesador, se fabrica con muchos menos errores de saque. Es un proceso mucho más rápido. Incluso se pueden entregar alfas a clientes selectos para que depuren (y empiecen antes sus desarrollos).

A parte que se pueden hacer pequeñas tiradas de procesadores para una función específica.

b
D

#82 Y el quijote

b

Es una pena que Netflix retirara el programa "Japanese Style Originator". Era un programa de TV japonés que hablaba de la cultura del país en muchos aspectos. Además tenía un toque de humor, muy japonés... A día de hoy no he sido capaz de encontrarlo en ningún otro sitio. Es una verdadera pena por qué aprendías un montón.

De hecho, descubrí un restaurante de fideos Soba en Shinagawa de la era Meiji (si no recuerdo mal). Lo visité y fue una experiencia fantástica. De hecho les dije que fui por qué lo vi en el programa. Se pusieron muy contentos y me regalaron unos botes de sopa de miso artesana

b

#1 es una serie excelente. La he visto ya varias veces, y repetiré otra vez. Sencilla, sin muchas pretensiones, pero muestra muy bien lo que es Tokyo y la cultura japonesa.

b

Para los que no somos de Madrid. Realmente la foto está tomada desde el mismo ángulo que el render? Por qué sería acojonante

D

#8 Pues ni idea.

Pero independientemente de la calidad de mierda de la foto hecha a contraluz, hay en el centro un pilar metálico sosteniendo una viga ahí enmedio, que a no ser que sea temporal o algo a derribar, hará que la representación inicial sea distinta a lo construido.

No se observan esas escaleras de acceso en la representación. Y dudo que eso fuera un cambio de última hora.

editado:
Vale, aquí veo que sí ha habido cambios desde su licitación
https://www.eldiario.es/madrid/somos/noticias/diferencias-proyecto-plaza-espana-aprobo-carmena-inaugurara-almeida_1_8072704.html

h

#10 De un proyecto de diseño a un proyecto ejecutivo siempre hay muchísimos cambios. De ahí vienen las desviaciones de presupuesto.

Tu no sabes por dónde van los tubos de saneamiento de verdad hasta que no excavas, por ejemplo. Lo cual te acaba dejando luego un tubo imprevisto que no se puede tocar en medio de tu bonito diseño.

D

#12 Me parece bastante absurdo este envío.

Ya no sólo por los cambios necesarios que se han encontrado en el proyecto una vez iniciada su ejecución, sobre todo por causa del hallazgo de restos arqueológicos, que pueden ser visitados al parecer, sino además por la extrema mala calidad de la fotografía hecha con móvil y a contraluz.

Un sótano nunca será "bonito" a no ser que le entre un mínimo de luz
Y si a ese sótano le metemos un pilar metálico por causa de la necesidad de ejecutar estructuras para accesos no planteados desde el principio, pues sí, podremos decir que ese sótano será la mazmorra del dragón.


Me parece muy absurdamente manipulador el envío, la verdad.

chu

#15 Le resta valor a una posible crítica legítima, porque el diseño tenía una fantasía de luz más absurda todavía que lo del envío.

D

#18 A veces la crítica ciega sin miramientos, genera la reacción contraría. Que es básicamente el entender si esa vaga crítica de verdad tiene fundamento.

Usando métodos manipuladores, las críticas siempre perderán efectividad.

o

#15 creo que la foto es manipulada pero el render no se lo creen ni en el país de los unicornios

D

#24 Pues vaya render cutre hicieron.

No sé qué autoridad es responsable aquí, si el ayuntamiento o la comunidad de Madrid.

Pero independientemente de esto, ya sabemos, esos son los estudios de ingeniería o arquitectura. Ahí el culpable es el diseñador de turno.

o

#26 no, el que lo acepta es tan o más culpable que el que lo presenta, es burdo pero vamos con ello

kwisatz_haderach

#15 En su dia hice infografia para arquitectos mientras estudiaba la carrera de diseño, retocando y haciendo estos renders... Pero es que no hay por donde coger la escala del render original, yo recuerdo que tenia que tener un monton de cuidado con la escala y en los planos siempre me marcaba las perspectivas para integrar los fotomontajes de forma realista.

D

#15 A mí me da exactamente igual cuál sea el proyecto inicial, y cuál sea el resultado final. Eso sí que es manipulador.

Lo que a mí de verdad me interesa es cuál era el proyecto inicial, con su coste inicial, y cuál es el resultado final, con su coste final.

Los costes no los veo indicados en el tuit.

Niltsiar

#40 Es que es un tuit.

mecha

#40 es lo que pasa si llevamos a portada un tuit cutre, que luego no hay contenido.
Eso si, da para meterse con Ayuso un rato. Es parece Roma, pan y circo.

ElTioPaco

#12 lo que si puedes saber nada más ver el render, es que no van a buscar un árbol de cientos de años dado el grosor del tronco que muestran, para transplantarlo allí.

Alguien con dos dedos de frente ve el render y piensa "me estás mintiendo"

Pero con nuestros políticos, sobre todo si son de la CAM como dicen más arriba que era el caso, se SOBREntiende que siguen otros criterios.

mecha

#19 en los renders siempre se pone este tipo de árboles. Luego se planta un árbol que, de crecer sano, se parecerá al del render. Eso si, con los años.

D

#10 Del enlace en #10:

"El cambio más evidente es el obligado por el hallazgo de varios restos arqueológicos en el entorno, cuando se empezó a levantar el subsuelo. Los más importantes son los que pertenecían a Palacio de Godoy (punto 02 en el plano), una extensión del edificio que queda en pie junto a la Plaza de la Marina Española, que fue derribado para dar paso a la calle Bailén y cuyas zonas bajas cuentan con un relativamente buen estado de conservación. Se podrán visitar in situ y también contemplar desde arriba, a través de miradores. "


En relación a la plaza con el árbol de la foto:

"Han desaparecido las plazas de aparcamiento y una zona estancial -con bancos y árboles- ocupa la parte central de esta disimulada plaza. Con respecto al proyecto original, solo ha cambiado que la zona ajardinada se ha dividido en dos bandas paralelas, con espacio para caminar y varias escaleras en el medio. "

Esas escaleras, pues está claro que ha sido uno de los cambios.

s

#13 Shhh, no digas nada que les fastidias la fantasia.

En el envio pone "Madrid" verdad? Pues ya esta, no hace falta mas.

camvalf

#8 esa pregunta no la hacemos también los que sufrimos Madrid también

l

#8 La cosa es que no el tender me gusta... Sea desde el ángulo que sea. Me resulta de un brutalismo arquitectónico muy fuerte.

b

#9 en las nuevas obras del tranvía de la diagonal, están poniendo el panot

pip

#15 pues cada acera es de su padre y de su madre, hay muchas variantes.

#11 ¿Si? Me fijaré cuando pase por ahí.

b

Que no vaya! Que no lo mire! Que no utilice jugadores que vayan!

b

#10 es más sencillo que eso, incluso. Sin el bajo nivel no puedes hacer un Port de us SO, que te permite cambiar de contexto y hacer el switch de las tareas. Gestión de memoria, pila, Program Counter, acumulador....

Yo trabajé varios años en ensamblador, y llegué a hacer un SO en tiempo real muy simple pero efectivo (todavía está en producción hoy día), Port incluido, para la empresa que trabajaba, en ensamblador y C. Te da una idea muy clara de cómo funciona el proveedor y como optimizar procesos.

b

Que la pongan de Presidenta de España. El emérito dura 3 días...

b

#43 la catalana funciona igual. Una modificación, un bibliotecario/a/e que ese día no había mojado, y nunca mais

b

#192 Y lo orgullosos que estábamos cuando funcionaba?

b

#122 Dependía del reproductor de cassete, no del ordenador. Algunos cassetes antiguos tenían un potenciómetro de pitch (variar la velocidad de reproducción). Y eso a la hora de cargar juegos era un dolor de cabeza.

Los juegos de Konami pesaban bastante, pero eran super divertidos. El tema de las cintas de cassete fue el germen de la piratería. Intercambio ilegal de cintas con juegos de todo tipo

D

#128

Con el Spectrum, cuanto más básico era el casete, mejor. Y si era mono en lugar de estéreo, mejor que mejor.

Los sistemas de control de ganancia eran un dolor de huevos para copiar juegos porque en las pausas subían la sensibilidad al máximo y entraba ruido y el jodido del loader escuchaba en esos intervalos y si escuchaba ese ruido electrónico y al final del juego, lanzaba un USR 0 (hacía un reset)

b

#101 Pues tienes razón. Entiendo que por la entrada "MIC" podías enchufarle el programa, y por la "EAR" grabarlo. La verdad es que nunca lo probé. Empecé con las cintas en el MSX, donde podías estar hasta 30 minutos cargando un juego, que luego no se ejecutaba bien, por que la velocidad del cassete no era la adecuada para mantener los baudios. Vaya épocas...wall

D

#112

Joder, menuda burrada, 30 minutos, aunque los juegos de MSX eran muchos más pesados que les del Spectrum, la resolución gráfica era mucho mejor y me suena que en lugar de las hasta 48 Kb que podía cargar un juego del Spectrum llegaban a los 256 Kb de RAM (cito de memoria, puede ser menos)

Y me sorprende que hubiera problemas para leer las cintas, el MSX salió después de Spectrum y se supone que esa tecnología debería estar medio dominada.

b

#122 Dependía del reproductor de cassete, no del ordenador. Algunos cassetes antiguos tenían un potenciómetro de pitch (variar la velocidad de reproducción). Y eso a la hora de cargar juegos era un dolor de cabeza.

Los juegos de Konami pesaban bastante, pero eran super divertidos. El tema de las cintas de cassete fue el germen de la piratería. Intercambio ilegal de cintas con juegos de todo tipo

D

#128

Con el Spectrum, cuanto más básico era el casete, mejor. Y si era mono en lugar de estéreo, mejor que mejor.

Los sistemas de control de ganancia eran un dolor de huevos para copiar juegos porque en las pausas subían la sensibilidad al máximo y entraba ruido y el jodido del loader escuchaba en esos intervalos y si escuchaba ese ruido electrónico y al final del juego, lanzaba un USR 0 (hacía un reset)

b

#69 que yo recuerde no, aunque quizás era que yo no tenía... lol

D

#70

Justo al lado del conector vídeo.

http://www.8bit-homecomputermuseum.at/computer/sinclair_zx81.html

Yo no lo llegué a tener pero creo que hacía una cosa muy rara con la memoria y el modulador de vídeo para usan ambos a la vez, creo que debía verse "no excesivamente bien" (eso para la época)

b

#101 Pues tienes razón. Entiendo que por la entrada "MIC" podías enchufarle el programa, y por la "EAR" grabarlo. La verdad es que nunca lo probé. Empecé con las cintas en el MSX, donde podías estar hasta 30 minutos cargando un juego, que luego no se ejecutaba bien, por que la velocidad del cassete no era la adecuada para mantener los baudios. Vaya épocas...wall

D

#112

Joder, menuda burrada, 30 minutos, aunque los juegos de MSX eran muchos más pesados que les del Spectrum, la resolución gráfica era mucho mejor y me suena que en lugar de las hasta 48 Kb que podía cargar un juego del Spectrum llegaban a los 256 Kb de RAM (cito de memoria, puede ser menos)

Y me sorprende que hubiera problemas para leer las cintas, el MSX salió después de Spectrum y se supone que esa tecnología debería estar medio dominada.

b

#122 Dependía del reproductor de cassete, no del ordenador. Algunos cassetes antiguos tenían un potenciómetro de pitch (variar la velocidad de reproducción). Y eso a la hora de cargar juegos era un dolor de cabeza.

Los juegos de Konami pesaban bastante, pero eran super divertidos. El tema de las cintas de cassete fue el germen de la piratería. Intercambio ilegal de cintas con juegos de todo tipo

D

#128

Con el Spectrum, cuanto más básico era el casete, mejor. Y si era mono en lugar de estéreo, mejor que mejor.

Los sistemas de control de ganancia eran un dolor de huevos para copiar juegos porque en las pausas subían la sensibilidad al máximo y entraba ruido y el jodido del loader escuchaba en esos intervalos y si escuchaba ese ruido electrónico y al final del juego, lanzaba un USR 0 (hacía un reset)

yolibruja

#70 Ya de mayor tuve un spectrum y sí, le valía cualquier cassette con entrada y salida de audio, entonces usaban jack de 3.5 mm. Se vendía un mazacote al que se acoplaba la consola que permitía el uso de diskettes, y estaba también la unidad de microdrives, que fallaba un montón y desformateaba los cartuchos cuando le venía el capricho.
Luego salió el 128 K que llevaba cassette o diskette incorporado, a elegir.

b

#37 Si vamos a competir, 3 horas picando en BASIC el programa en un ZX81, para jugar a un juego que solo podía ocupar media pantalla de TV (1K de RAM, conectado por antena) y cuando apagabas el ordenador, las 3h a la mierda, por que no podías grabar...

Ahora el siguiente tiene que ir a un ordenador de tarjetas perforadas

D

#59

¿No tenía cintas el ZX81?

b

#69 que yo recuerde no, aunque quizás era que yo no tenía... lol

D

#70

Justo al lado del conector vídeo.

http://www.8bit-homecomputermuseum.at/computer/sinclair_zx81.html

Yo no lo llegué a tener pero creo que hacía una cosa muy rara con la memoria y el modulador de vídeo para usan ambos a la vez, creo que debía verse "no excesivamente bien" (eso para la época)

b

#101 Pues tienes razón. Entiendo que por la entrada "MIC" podías enchufarle el programa, y por la "EAR" grabarlo. La verdad es que nunca lo probé. Empecé con las cintas en el MSX, donde podías estar hasta 30 minutos cargando un juego, que luego no se ejecutaba bien, por que la velocidad del cassete no era la adecuada para mantener los baudios. Vaya épocas...wall

D

#112

Joder, menuda burrada, 30 minutos, aunque los juegos de MSX eran muchos más pesados que les del Spectrum, la resolución gráfica era mucho mejor y me suena que en lugar de las hasta 48 Kb que podía cargar un juego del Spectrum llegaban a los 256 Kb de RAM (cito de memoria, puede ser menos)

Y me sorprende que hubiera problemas para leer las cintas, el MSX salió después de Spectrum y se supone que esa tecnología debería estar medio dominada.

b

#122 Dependía del reproductor de cassete, no del ordenador. Algunos cassetes antiguos tenían un potenciómetro de pitch (variar la velocidad de reproducción). Y eso a la hora de cargar juegos era un dolor de cabeza.

Los juegos de Konami pesaban bastante, pero eran super divertidos. El tema de las cintas de cassete fue el germen de la piratería. Intercambio ilegal de cintas con juegos de todo tipo

yolibruja

#70 Ya de mayor tuve un spectrum y sí, le valía cualquier cassette con entrada y salida de audio, entonces usaban jack de 3.5 mm. Se vendía un mazacote al que se acoplaba la consola que permitía el uso de diskettes, y estaba también la unidad de microdrives, que fallaba un montón y desformateaba los cartuchos cuando le venía el capricho.
Luego salió el 128 K que llevaba cassette o diskette incorporado, a elegir.

BiRDo

#69 No. Tenías que comprar el dispositivo aparte. A mi Spectrum 40K le pasaba exactamente igual. Me tiré un par de años escribiendo el código manualmente hasta que ahorré para comprarme un magnetofón y un par de cables para poder empezar a utilizar cintas. Yo programé antes de poder a jugar a un juego comercial en un PC también.

D

#131

El que precisaba un dispositivo específico era el Commodore 64, con el Sprectrum servía cualquier reproductor de cassette que hubiera por casa que tuviera salida de auriculares.

BiRDo

#198 Pues no. Necesitabas que tuviera también entrada de micrófono si querías guardar tu trabajo y que grabara.

Y por otro lado, también necesitabas que no tuviera demasiada distorsión y un rango de volumen correcto (aunque eso sí lo tenían muchos dispositivos).

Te recuerdo que a principios de los 80 muchos radio cassettes eran producto de importación y que no vimos por estas tierras un walkman hasta que no pasaron unos cuantos años.

Y que la palabra específico no tiene por qué significar únicamente exclusivo, sino capaz o preparado.

D

#231

Lo teníamos nosotros en los 70 y no era tan raro. Raro era tener equipos de música con giradiscos y amplificador, pero un puto cassette lo había en muchos hogares.

Este de la foto lo he visto yo en bastantes casas.

BiRDo

#238 Había muchas muchas muchas más casas que no lo tenían, pero con diferencia. Será que en Andalucía siempre hemos sido más pobres.

Far_Voyager

#59 Lo mismo en un CPC6128, picando BASIC varias horas para jugar a los juegos que traía sólo para descubrir que la disquetera no funcionaba (equipo comprado en un rastrillo de iglesia) y dada la época en la que lo compré olvídate de arreglarlo. Después conseguir un CPC464 en el mercadillo y tener más suerte con cintas de cassette, aunque estando con la incertidumbre de si cargaría alguno de esos juegos de segunda mano en no muy buen estado que encontraba por ahí.

Prefiero olvidar mi paso por la Universidad, pero todavía recuerdo los equipos con disquetera de 5" que tenían en el aula de informática muchos años después de obsoletos.

Cc #64

Quepasapollo

#59 esa contraportada de la revista Micromania, cuantas horas delante del CPC464...eso si, luego tenía cintas...que recuerdos!!

sillycon

#59 Si hay que competir, mi primer BASIC lo escrbí en un cuaderno y mi primer modem me lo soldé yo y era un acoplador acústico a 300 baudios sobre el que ponías el auricular del teléfono de ruedita.
Había que ajustar dos potenciómetros para cada BBS.

b

#192 Y lo orgullosos que estábamos cuando funcionaba?

Kipp

#192 Señor dependiente de la tienda de cómics hace años que nos pasamos a los kilobaudios

Por cierto a cuanto la figura de Dr who de la estantería?

l

#33 #75 #158

#119 Eso es por la gestion del procesador en tiempo real. Esa limitacion no la pone el sofware. Bueno en parte si, si el sofware solo sabes usar el real y el procesador dispone de extendido y demas.
https://es.wikipedia.org/wiki/Modo_real
https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_convencional

#107 Habia algun dato que hubiese que conservar?
Era recien comprado?

#139 Hicieron unos video para potenciar el cerebro de niños muy pequeños. Baby Eistein. Se comprobo que los retardaba.
Lo mejor es interaccion humana.

Un juego potencia habilidades muy limitades. Es mejor lanzar cosas en la realidad que en un videojuego y la realidad estimula mas sentidos. En un juego de coches no sientes los movimientos y solo ves una pequeña parte del campo visual.
Las habilidades manuales en un juego son muy limitadas y en el mundo real se hacen cosas mas complejas, como hacer nudos, doblas cosas, etc.
Aparte pienso que hay otras cosas que estan afectando como la contaminacion y la perdida de calidad de la comida, que tiene menos nutrientes que antes y se come peor.



#15 #37 #59 Macluskey contaba lo de las tarjetas perforadas pero el enlace no funciona.
Creo que este link.
https://eltamiz.com/elcedazo/2009/03/27/historia-de-un-viejo-informatico-nostalgia-un-programa-cobol-en-tarjetas-perforadas/
Pues yo pensaba que la Señorita_96 habia empezado a fumar con 16 años en el 2012.

b

#24 Yo fui al Gran Premio y estábamos en la primera ola de calor del año. Creo que llegamos a los 36-37º en Montmeló

https://www.eltiempo.es/noticias/calor-mayo-2022-excepcion

b

#4 entonces TENTE, al ser la copia/evolución de un error, que es?

La verdad es que ya resulta cansino que en cualquier noticia de LEGO salga el equipo TENTE inmediatamente a alabar su producto y defenestrar el otro (ya en el comentario 4). Le pese a quien le pese, uno es residual y el otro es el fabricante de juguetes número 1 del mundo. Por algo será...

m

#21: ¿Qué es? Es un error corregido.

Por algo será...

Porque el capitalismo y el libre mercado NO garantizan que el mejor producto sea el que más éxito tenga.

Y yo en mi caso dije eso porque el proyecto me parece muy interesante, pero no quiero que la gente se confunda y se piense que soy fan de Lego, ni mucho menos. No me gustaría que nadie me viera como un potencial cliente de Lego, que se sepa bien que algunas personas no nos gusta.

b

Yo estuve 27 años colaborando como voluntario en un sitio (que no nombraré) y cuando decidí dejarlo, un gracias por tus "servicios", y adiós. Ni caramelos...