Manolitro

No se sabe a lo que responde, no sea que a alguien le dé por pensar por sí mismo y sacar sus propias conclusiones sobre si la respuesta se ajusta a lo que se está debatiendo, que ya sabemos que para esta gente pensar por uno mismo es de fachas.

Buscando la moción se entiende que responde a una propuesta de Vox para expulsar a los inmigrantes ilegales, y lo mejor que es capaz de decir este tío es que Vox plantea esta propuesta para que los inmigrantes se queden (WTF, quién prepara el argumentario de esta gente?) y que hay otros ladrones millonarios que no son pobres. Ostia, pues vamos a pedir que los detengan a todos, no?. Bueno, y un par de "y tú máses" para mostrar la hipocresía de Vox, pero el mérito de encontrar un acto hipócrita de Vox es bastante reducido. Lo mejor son los más listos de la clase aplaudiendo como si fuera el mismísimo Pericles a un tío que sólo sabe repetir mantras vacíos.

Por cierto, el argumento de "no delinquen por inmigrantes, delinquen por pobres" se escucha constantemente por aquí por parte de los ciber voluntarios de izquierdas. Aunque ya sabemos que, por un cuenco de dogchow, esta gente te dice una cosa y la contraria sin despeinarse

J

#3 Sabe muy bien lo que responde. Aquí un murciano que ha visto con sus propios ojos y cada mañana como el empresario del invernadero recoge en su furgoneta o microbus a los más aptos de un grupo de inmigrantes desgraciados y desesperados. Evidentemente se deja a los discapacitados, a los demasiado viejos. A estos últimos los escuchas negociar en una suerte de perversa subasta inversa para suplicar trabajo negociando a la baja el jornal. Finalmente ese mismo empresario no los llevará de vuelta a sus casas cuando finalicen la jornada de dios sabe cuántas horas. Sólo sé que de verlos todos los días los reconoces si coincides con ellos volviendo del invernadero. Mínimo trabajan 11 horas pues este señor sin escrúpulos es puntual y siempre aparece a las 7 de la mañana y yo he reconocido a estas personas al cruzármelas en mi coche caminando sólos por la carretera a las 6 de la tarde.

De eso se trata: de una doble moral. El mismo diputado que te escupe que todos los inmigrantes delinquen no sólo miente, también es literalmente el mismo hipócrita que los explota. Así que no me vengas con historias racistas que para saber la verdad sólo hace falta vivir en Mazarrón y tener ojos.

Pataperro

#3 "no delinquen por inmigrantes, sino por pobres"

En serio? Ya me extrañaba a mi que no veia a los futbolistas maghbries, sudamericanos, negros... robando móviles, vendiendo droga, violando chicas... Me han abierto los ojos, cómo no se se me había ocurrido antes!; y yo pensando que era cosa genética... Entonces que viva la inmigración legal o ilegal y expulsemos a todos los pobresl!!

J

#9 Pero hay que ser equitativos. Podemos aumentar los impuestos a los que más tiene. para poder ayudarlos.

fidelo

#9 desde la versión 5 de Bluetooth la batería no se resiente tanto, para mi ya no es un motivo para deshabilitarlo.

Skiner

#11 Adelante no te voy a convencer de nada el día que tengas un problema por esta cuestión recordarás esta conversación. wall

jonolulu

#1 ¿Disfrutas haciendo este tipo de comentarios? A mi me da un asco tremendo. Y lo de las palomitas más aún.

Como siempre las víctimas os impostan una puta mierda

Fresita_Kawaii

#2 Como siempre las víctimas os impostan una puta mierda
¿Seguro que no estás proyectando?

jonolulu

#7 No, es la tónica general de la derecha patria. Desde ETA, al 15M pasando por el Yak 42

jonolulu

#10 *11M

Don_Pixote

#70 pensaba que no era un error

Mazepin

#10 y este de #34 que es también tónica general de la derecha patria?

IanCutris

#10 gracias por aclararselo.

NPC1

#1 #2 Es la estrategia

La derecha se dedica a financiar al islamismo radical durante siglos, los bombardean y cuando se revuelven y atacan en Europa se criminalizan y se cargan a 1000 millones de musulmanes como competencia de occidente

Don_Pixote

#8 lol
Ahora le cuentas a Pedro que no ha parado los contratos armamentisticos con Israel

NPC1

#36 lol ahora le cuentas a la gente que Pedro en geopolítica es de izquierdas

lol psoed again

Don_Pixote

#54 lol lol me olvidaba que la verdadera izquierda en menéame son unos pocos elegidos

Los demás todos fachas!!!!

ochoceros

#54 Dramatización:

kotomuss

#54 PSOE state of mind

M

#54 Le vota mucha gente que dice ser de izquierdas. Podrías hacer una encuesta aquí

Arcangeldemadera

#8 "La derecha se dedica a financiar al islamismo radical durante siglos, los bombardean y cuando se revuelven y atacan en Europa se criminalizan"

lol lol lol lol lol lol lol lol lol lol lol lol lol lol lol lol

Claro, claro la culpa siempre será de otros, nunca del islam.

NPC1

#93 La mayoría de guerras las ha montado occidente, son datos

USA lleva 60 intervenciones militares o injerencias desde la segunda guerra mundial

Dato mata relato

Arcangeldemadera

#96 y eso que tiene que ver para que un musulmán que traiga contenido de imanes y radicales online ensalazando el islam, se ponga a matar bebés a machetazos?

NPC1

#103 El exdirector del Mossad de Israel admite que Israel armó a Al Qaeda y otros grupos terroristas en Medio Oriente El exdirector del Mossad de Israel admite que Israel armó a Al Qaeda y otros grupos terroristas en Medio Oriente

Hace 3 meses | Por NPC1 a x.com


Con copia para #1 #2 #8

NPC1

#112 Si lo dice Israel mira #105

P

#8 Menudas simplezas te gastas, amigo. Y si, por supuesto que se criminaliza a los musulmanes, porque mucho que parte de su financiación provenga de no sé dónde puñetas "durante siglos".

MIrahigos

#8 Y no te olvides de los putos judios que están matando palestinos, la derecha les ampara.

Por un lado financian terroristas islamistas de mierda y por el otro lado putos terroristas judíos de mierda. ¡Puta derecha fascista de mierda!

D

#2 La gente que hace esto no son inmigrantes con su trabajo, totalmente integrados, felices de estar en el país que mantienen a su familia.

Suelen ser criminales con un largo historial delictivo, pasados de rosca, que les da igual 8 que 80.

La solución es bien sencilla.

Al primer delito. Expulsión del país inmediata.

No queréis eso? Pues a disfrutar de lo votado.

jonolulu

#9 Gracias por no aportar ninguna información del caso que nos ocupa.

Minority Report MAL

#9 eso es de ser nazi y xenófobo. Hay que aguantar lo que te toque.

p

#29 "Hay que aguantar lo que te toque. " Muy bien macnulti, esta es la actitud, si EEUU y Europa se dedican a joder a otros países para robarles sus recursos pues toca aguantar las consecuencias.

#56 tienes que cambiar el argumentario. La derecha os come la tostada. Se van cayendo las vendas.

s

#9 De expulsión nada de nada. A presidio incomunicado, que Alemania puede permitirselo.

Don_Pixote

#9 en algunas cosas nos llevaremos mal
Pero aquí mis clap

Nitros

#2 No te confundas. Las víctimas os importan una puta mierda a los que os parece fenomenal seguir importando a esta gente.

El resto simplemente nos hemos dado por vencidos, solo nos queda el humor ahora que sabemos que Europa ya no tiene futuro.

c

#2 creo que si #1 ironiza con la noticia, es porque está hastiado de la actitud que están tomando los gobiernos "progresistas" de obviar los efectos de abrir puertas a la inmigración sin filtros.

¿A quién realmente no le importan las víctimas? ¿A los que están hartos de denunciar como aumentan los delitos de todo tipo a manos de inmigrantes y solicitan un cambio político en materia de inmigración o los que miran a otro lado y se dedican a llamar racistas a los primeros?

Por suerte cada vez más ciudadanos abren los ojos y los gobiernos de Europa van cambiando de color. Todo, pese a la propaganda institucionalista que bombardea los medios intentando infundir el pánico con el mensaje de que "viene la extrema derecha".

StuartMcNight

#92 Gracias Agosto de 2024 por tu gran y objetiva aportación que para nada es astroturfing obvio y bochornoso de los paguitos.

lol

c

#100 por si algún día se diera el caso que quisieras citar algún otro comentario mío y el sistema no te lo permitiera, te voy a explicar ahora el porqué.

A raíz de semejante respuesta, he ojeado tu historial de comentarios y veo que todos son del mismo calibre. Así que te ignoro por resultarme ridículo y patético.

ClonA43

#2 no les importan a los que no quieren mirar al problema de frente.

yoma

#2 Toda la razón, y aún hay quien vota positivo ese comentario. A mi esos me dan tanto asco como el que lo pone.

OniNoNeko_Levossian

#6 concretamente en Diputación

globaltempo

#6 de qué vas?

chewy

#6 los americanos ya aprendieron con general motors/delphi ahí si que fliparon con el absentismo

X

En mi humilde opinión, El día que Nvidia compró a 3dfx, no sólo cambió la historia de Nvidia, la historia del mundo cambió.

Lo dice un antiguo usuario de Voodoo3 3000 16 megas, la ostia!!!

frankiegth

#1. Tengo una de esas Voodoo3 3000 de 16 megas pinchada en un PC retro. Funciona como el primer día.
https://it.wikipedia.org/wiki/Voodoo_3

Falk

#1 yo tuve 2 Voodoo 2 de 12MB conectadas. Más de uno se sorprendería de saber que el SLI ya existía hace 30 años

capitan__nemo

#12 El estudio de esa importante universidad dice:
"Los resultados muestran que más de 162.300 informes de juego de los jugadores reportaron "un estado de ánimo más positivo durante el juego que al comienzo de cada sesión""
Ese estado de animo positivo precisamente sera lo que puede predisponer a la adiccion en un porcentaje de los sujetos, lo mismo que el nolotil(en españa no se ha prohibido porque la mayoria no tenemos el gen) o cualquier otro medicamento pueden sentar mal a determinado grupo mas o menos grande de personas. El estudio no analiza la adiccion, adictividad del juego en distintos perfiles de personas.

fidelo

#13 pero porque das por hecho que sea adictivo porque te hace más feliz a los 15 minutos de empezar a jugar?

Esto que haces se llama falacia de afirmación del consecuente. Hay muchas cosas que provocan felicidad tras empezar a hacerlas y no por ello tiene que ser malo o adictivo. Coger a un cachorro en brazos puede hacerte más feliz, pero no tienes porqué ser adicto a coger cachorros. Una mesa tiene cuatro patas, pero no por ello todo lo que tenga cuatro patas tiene que ser una mesa.

capitan__nemo

#14 Tienes razon, pero le pregunte al gpto:
"
Un videojuego que te ofrece una gratificacion en 15 minutos es mas probable que provoque adiccion?

Sí, un videojuego que proporciona gratificación en cortos periodos de tiempo, como 15 minutos, tiene más probabilidades de generar conductas adictivas. Esto se debe a varios factores psicológicos que influyen en el refuerzo de comportamientos:

1. **Recompensa inmediata**: Cuando recibimos gratificación rápidamente, se refuerza el comportamiento de seguir jugando. El cerebro libera dopamina, el neurotransmisor asociado con el placer y la recompensa, lo que nos motiva a buscar repetir la experiencia.

2. **Ciclo rápido de refuerzo**: Juegos que ofrecen recompensas o logros frecuentes crean un ciclo de retroalimentación que mantiene al jugador enganchado. Este ciclo refuerza la idea de que, con solo un poco más de esfuerzo o tiempo, se puede obtener otra recompensa, lo que aumenta el tiempo de juego.

3. **Escapismo fácil**: Si en 15 minutos el jugador puede sumergirse completamente en el juego, desconectarse de la realidad y obtener una sensación de logro, es probable que desarrolle una tendencia a usar el juego como un medio para escapar de problemas o emociones difíciles.

4. **Variabilidad en las recompensas**: Muchos videojuegos utilizan un sistema de recompensas variables (como loot boxes o premios aleatorios), lo que mantiene la incertidumbre y crea una anticipación constante. Este sistema es muy similar al que opera en los juegos de azar y puede ser muy adictivo.

5. *Accesibilidad*: Si un juego es fácil de acceder y jugar durante cortos periodos, es más probable que las personas lo usen en cualquier momento libre, lo que puede llevar a un uso repetitivo e incontrolado.

En resumen, los videojuegos que ofrecen gratificación rápida y frecuente, en combinación con otros elementos de diseño como la imprevisibilidad o recompensas variables, tienden a aumentar el riesgo de generar conductas adictivas."

El neurotransmisor principal de sostener a un cachorro es la oxitocina y digo yo que funcionara diferente a la dopamina.

fidelo

#15 prefiero discutir este tema contigo y no con una IA, pero creo que los puntos del uno al cuatro no se aplican. Powerwash simulator es más un simulador que un videojuego (creo que chatgpt estaba pensando más en juegos diseñados para atrapar y generar ingresos). El punto cinco creo que se aplicaría, pero aquí también entra en juego la madurez de la persona que lo esté usando (o las obligaciones familiares o las laborales, o lo que sea).

El punto tres también me parece interesante, pero es cierto que este en concreto te obliga a tener paciencia y disfrutar del proceso de dejarlo todo como una patena.

Creo que la única recompensa inmediata que ofrece este juego es el "cliiin" que suena cada vez que limpias una parte.

Pacman

#2 es que eso es lo que debe aportar un juego.
un soplo de relax, una ayuda para soltar estrés, ese momento zen.

No he probado ese juego, pero en mi caso, pillar el pico y estar haciendo túneles en Minecraft me relaja.

fidelo

#15 prefiero discutir este tema contigo y no con una IA, pero creo que los puntos del uno al cuatro no se aplican. Powerwash simulator es más un simulador que un videojuego (creo que chatgpt estaba pensando más en juegos diseñados para atrapar y generar ingresos). El punto cinco creo que se aplicaría, pero aquí también entra en juego la madurez de la persona que lo esté usando (o las obligaciones familiares o las laborales, o lo que sea).

El punto tres también me parece interesante, pero es cierto que este en concreto te obliga a tener paciencia y disfrutar del proceso de dejarlo todo como una patena.

Creo que la única recompensa inmediata que ofrece este juego es el "cliiin" que suena cada vez que limpias una parte.

N

Esto demuestra que el estancamiento fisico es lo que nos afecta mentalmente, cuando la gebte hace tareas virtuales para desestresarse deberia pensar en hacer tareas reales.

En mi caso era fan de minecrafts y juegos de construccion similares, ahora que me he mudado a una casa en el campo me niego a hacer mierdas virtuales cuando puedo hacer y construir cosas de verdad en el jardin, y cansa, pero la sensacion de orgullo y satisfaccion (que juanka me ha quedado) tras ver el resultado es impagable

fidelo

#13 pero porque das por hecho que sea adictivo porque te hace más feliz a los 15 minutos de empezar a jugar?

Esto que haces se llama falacia de afirmación del consecuente. Hay muchas cosas que provocan felicidad tras empezar a hacerlas y no por ello tiene que ser malo o adictivo. Coger a un cachorro en brazos puede hacerte más feliz, pero no tienes porqué ser adicto a coger cachorros. Una mesa tiene cuatro patas, pero no por ello todo lo que tenga cuatro patas tiene que ser una mesa.

capitan__nemo

#14 Tienes razon, pero le pregunte al gpto:
"
Un videojuego que te ofrece una gratificacion en 15 minutos es mas probable que provoque adiccion?

Sí, un videojuego que proporciona gratificación en cortos periodos de tiempo, como 15 minutos, tiene más probabilidades de generar conductas adictivas. Esto se debe a varios factores psicológicos que influyen en el refuerzo de comportamientos:

1. **Recompensa inmediata**: Cuando recibimos gratificación rápidamente, se refuerza el comportamiento de seguir jugando. El cerebro libera dopamina, el neurotransmisor asociado con el placer y la recompensa, lo que nos motiva a buscar repetir la experiencia.

2. **Ciclo rápido de refuerzo**: Juegos que ofrecen recompensas o logros frecuentes crean un ciclo de retroalimentación que mantiene al jugador enganchado. Este ciclo refuerza la idea de que, con solo un poco más de esfuerzo o tiempo, se puede obtener otra recompensa, lo que aumenta el tiempo de juego.

3. **Escapismo fácil**: Si en 15 minutos el jugador puede sumergirse completamente en el juego, desconectarse de la realidad y obtener una sensación de logro, es probable que desarrolle una tendencia a usar el juego como un medio para escapar de problemas o emociones difíciles.

4. **Variabilidad en las recompensas**: Muchos videojuegos utilizan un sistema de recompensas variables (como loot boxes o premios aleatorios), lo que mantiene la incertidumbre y crea una anticipación constante. Este sistema es muy similar al que opera en los juegos de azar y puede ser muy adictivo.

5. *Accesibilidad*: Si un juego es fácil de acceder y jugar durante cortos periodos, es más probable que las personas lo usen en cualquier momento libre, lo que puede llevar a un uso repetitivo e incontrolado.

En resumen, los videojuegos que ofrecen gratificación rápida y frecuente, en combinación con otros elementos de diseño como la imprevisibilidad o recompensas variables, tienden a aumentar el riesgo de generar conductas adictivas."

El neurotransmisor principal de sostener a un cachorro es la oxitocina y digo yo que funcionara diferente a la dopamina.

fidelo

#15 prefiero discutir este tema contigo y no con una IA, pero creo que los puntos del uno al cuatro no se aplican. Powerwash simulator es más un simulador que un videojuego (creo que chatgpt estaba pensando más en juegos diseñados para atrapar y generar ingresos). El punto cinco creo que se aplicaría, pero aquí también entra en juego la madurez de la persona que lo esté usando (o las obligaciones familiares o las laborales, o lo que sea).

El punto tres también me parece interesante, pero es cierto que este en concreto te obliga a tener paciencia y disfrutar del proceso de dejarlo todo como una patena.

Creo que la única recompensa inmediata que ofrece este juego es el "cliiin" que suena cada vez que limpias una parte.

fidelo

#8 a mi y al 72% de los jugadores. Hay un estudio detrás de una de las universidades más importantes del mundo, pero te has empeñado en compararlo con las drogas o con un medicamento que genéticamente se ha demostrado que no es bueno en Reino Unido.

Creo que a estas alturas ya deberíamos saber que no todo lo que se reproduce en una consola es para niños rata, ni para adictos, ni para descerebrados violentos salidos de hermano mayor.

Dudo mucho que el powerwash simulator haya sentado mal a nadie. Es un juego que si no te interesa lo dejas, no tienes una relación complicada con él.

capitan__nemo

#12 El estudio de esa importante universidad dice:
"Los resultados muestran que más de 162.300 informes de juego de los jugadores reportaron "un estado de ánimo más positivo durante el juego que al comienzo de cada sesión""
Ese estado de animo positivo precisamente sera lo que puede predisponer a la adiccion en un porcentaje de los sujetos, lo mismo que el nolotil(en españa no se ha prohibido porque la mayoria no tenemos el gen) o cualquier otro medicamento pueden sentar mal a determinado grupo mas o menos grande de personas. El estudio no analiza la adiccion, adictividad del juego en distintos perfiles de personas.

fidelo

#13 pero porque das por hecho que sea adictivo porque te hace más feliz a los 15 minutos de empezar a jugar?

Esto que haces se llama falacia de afirmación del consecuente. Hay muchas cosas que provocan felicidad tras empezar a hacerlas y no por ello tiene que ser malo o adictivo. Coger a un cachorro en brazos puede hacerte más feliz, pero no tienes porqué ser adicto a coger cachorros. Una mesa tiene cuatro patas, pero no por ello todo lo que tenga cuatro patas tiene que ser una mesa.

capitan__nemo

#14 Tienes razon, pero le pregunte al gpto:
"
Un videojuego que te ofrece una gratificacion en 15 minutos es mas probable que provoque adiccion?

Sí, un videojuego que proporciona gratificación en cortos periodos de tiempo, como 15 minutos, tiene más probabilidades de generar conductas adictivas. Esto se debe a varios factores psicológicos que influyen en el refuerzo de comportamientos:

1. **Recompensa inmediata**: Cuando recibimos gratificación rápidamente, se refuerza el comportamiento de seguir jugando. El cerebro libera dopamina, el neurotransmisor asociado con el placer y la recompensa, lo que nos motiva a buscar repetir la experiencia.

2. **Ciclo rápido de refuerzo**: Juegos que ofrecen recompensas o logros frecuentes crean un ciclo de retroalimentación que mantiene al jugador enganchado. Este ciclo refuerza la idea de que, con solo un poco más de esfuerzo o tiempo, se puede obtener otra recompensa, lo que aumenta el tiempo de juego.

3. **Escapismo fácil**: Si en 15 minutos el jugador puede sumergirse completamente en el juego, desconectarse de la realidad y obtener una sensación de logro, es probable que desarrolle una tendencia a usar el juego como un medio para escapar de problemas o emociones difíciles.

4. **Variabilidad en las recompensas**: Muchos videojuegos utilizan un sistema de recompensas variables (como loot boxes o premios aleatorios), lo que mantiene la incertidumbre y crea una anticipación constante. Este sistema es muy similar al que opera en los juegos de azar y puede ser muy adictivo.

5. *Accesibilidad*: Si un juego es fácil de acceder y jugar durante cortos periodos, es más probable que las personas lo usen en cualquier momento libre, lo que puede llevar a un uso repetitivo e incontrolado.

En resumen, los videojuegos que ofrecen gratificación rápida y frecuente, en combinación con otros elementos de diseño como la imprevisibilidad o recompensas variables, tienden a aumentar el riesgo de generar conductas adictivas."

El neurotransmisor principal de sostener a un cachorro es la oxitocina y digo yo que funcionara diferente a la dopamina.

fidelo

#15 prefiero discutir este tema contigo y no con una IA, pero creo que los puntos del uno al cuatro no se aplican. Powerwash simulator es más un simulador que un videojuego (creo que chatgpt estaba pensando más en juegos diseñados para atrapar y generar ingresos). El punto cinco creo que se aplicaría, pero aquí también entra en juego la madurez de la persona que lo esté usando (o las obligaciones familiares o las laborales, o lo que sea).

El punto tres también me parece interesante, pero es cierto que este en concreto te obliga a tener paciencia y disfrutar del proceso de dejarlo todo como una patena.

Creo que la única recompensa inmediata que ofrece este juego es el "cliiin" que suena cada vez que limpias una parte.

fidelo

#4 Discrepo, este juego, a mi al menos, no me provoca adicción. Me lo tomo como el que medita o sale a correr. Lo que a cada uno le ayude a evadirse. Cuando estoy jugando, me ayuda a fiscalizarme en una tarea y me olvido del estrés del día a día.

capitan__nemo

#6 A ti al menos. Lo que no sabemos es lo que les ocurre a los demas. Es como el nolotil que a mucha gente le va bien, pero a otra mucha muy mal, asi que esta prohibido en muchos paises.

fidelo

#8 a mi y al 72% de los jugadores. Hay un estudio detrás de una de las universidades más importantes del mundo, pero te has empeñado en compararlo con las drogas o con un medicamento que genéticamente se ha demostrado que no es bueno en Reino Unido.

Creo que a estas alturas ya deberíamos saber que no todo lo que se reproduce en una consola es para niños rata, ni para adictos, ni para descerebrados violentos salidos de hermano mayor.

Dudo mucho que el powerwash simulator haya sentado mal a nadie. Es un juego que si no te interesa lo dejas, no tienes una relación complicada con él.

capitan__nemo

#12 El estudio de esa importante universidad dice:
"Los resultados muestran que más de 162.300 informes de juego de los jugadores reportaron "un estado de ánimo más positivo durante el juego que al comienzo de cada sesión""
Ese estado de animo positivo precisamente sera lo que puede predisponer a la adiccion en un porcentaje de los sujetos, lo mismo que el nolotil(en españa no se ha prohibido porque la mayoria no tenemos el gen) o cualquier otro medicamento pueden sentar mal a determinado grupo mas o menos grande de personas. El estudio no analiza la adiccion, adictividad del juego en distintos perfiles de personas.

fidelo

#13 pero porque das por hecho que sea adictivo porque te hace más feliz a los 15 minutos de empezar a jugar?

Esto que haces se llama falacia de afirmación del consecuente. Hay muchas cosas que provocan felicidad tras empezar a hacerlas y no por ello tiene que ser malo o adictivo. Coger a un cachorro en brazos puede hacerte más feliz, pero no tienes porqué ser adicto a coger cachorros. Una mesa tiene cuatro patas, pero no por ello todo lo que tenga cuatro patas tiene que ser una mesa.

capitan__nemo

#14 Tienes razon, pero le pregunte al gpto:
"
Un videojuego que te ofrece una gratificacion en 15 minutos es mas probable que provoque adiccion?

Sí, un videojuego que proporciona gratificación en cortos periodos de tiempo, como 15 minutos, tiene más probabilidades de generar conductas adictivas. Esto se debe a varios factores psicológicos que influyen en el refuerzo de comportamientos:

1. **Recompensa inmediata**: Cuando recibimos gratificación rápidamente, se refuerza el comportamiento de seguir jugando. El cerebro libera dopamina, el neurotransmisor asociado con el placer y la recompensa, lo que nos motiva a buscar repetir la experiencia.

2. **Ciclo rápido de refuerzo**: Juegos que ofrecen recompensas o logros frecuentes crean un ciclo de retroalimentación que mantiene al jugador enganchado. Este ciclo refuerza la idea de que, con solo un poco más de esfuerzo o tiempo, se puede obtener otra recompensa, lo que aumenta el tiempo de juego.

3. **Escapismo fácil**: Si en 15 minutos el jugador puede sumergirse completamente en el juego, desconectarse de la realidad y obtener una sensación de logro, es probable que desarrolle una tendencia a usar el juego como un medio para escapar de problemas o emociones difíciles.

4. **Variabilidad en las recompensas**: Muchos videojuegos utilizan un sistema de recompensas variables (como loot boxes o premios aleatorios), lo que mantiene la incertidumbre y crea una anticipación constante. Este sistema es muy similar al que opera en los juegos de azar y puede ser muy adictivo.

5. *Accesibilidad*: Si un juego es fácil de acceder y jugar durante cortos periodos, es más probable que las personas lo usen en cualquier momento libre, lo que puede llevar a un uso repetitivo e incontrolado.

En resumen, los videojuegos que ofrecen gratificación rápida y frecuente, en combinación con otros elementos de diseño como la imprevisibilidad o recompensas variables, tienden a aumentar el riesgo de generar conductas adictivas."

El neurotransmisor principal de sostener a un cachorro es la oxitocina y digo yo que funcionara diferente a la dopamina.

fidelo

#15 prefiero discutir este tema contigo y no con una IA, pero creo que los puntos del uno al cuatro no se aplican. Powerwash simulator es más un simulador que un videojuego (creo que chatgpt estaba pensando más en juegos diseñados para atrapar y generar ingresos). El punto cinco creo que se aplicaría, pero aquí también entra en juego la madurez de la persona que lo esté usando (o las obligaciones familiares o las laborales, o lo que sea).

El punto tres también me parece interesante, pero es cierto que este en concreto te obliga a tener paciencia y disfrutar del proceso de dejarlo todo como una patena.

Creo que la única recompensa inmediata que ofrece este juego es el "cliiin" que suena cada vez que limpias una parte.

fidelo

Es una maravilla.

No he querido mirar horas, ni logros, ni desafíos ni nada que no sea limpiar con la pistola a presión. He jugado todos los niveles varias veces, he ido adquiriendo las expansiones y no me canso.

No se lo de la felicidad, pero a mi me ha ayudado bastante con el estrés y la ansiedad. Un ejemplo de que los videojuegos son mucho más de lo que la mayoría piensa.

Pacman

#2 es que eso es lo que debe aportar un juego.
un soplo de relax, una ayuda para soltar estrés, ese momento zen.

No he probado ese juego, pero en mi caso, pillar el pico y estar haciendo túneles en Minecraft me relaja.

fidelo

#3 Creo que el reto de la ruina es saber levantar cualquier situación. Los he visto bastantes veces en directo y llevo el programa al día, y han levantado cada cosa... Tiene mucho mérito, el programa está muy lejos de hacerse solo.

Por otra parte, un lunes más sin enchufarme un quieto todo el mundo en el coche de camino al trabajo y no se que podría haber pasado.

R

Horrible para mi gusto. Eso sí, es un buen ejemplo de la fotografía salonista, muy bien definida por Ramón Masats.

c

#4 A mi estas fotos me hacen sentir como si me contaran el chiste del perro mistetas no irónicamente.

IanCutris

#4 coincido.

skaworld

" solo ve "debilidades" en la película y confía en que "los subtítulos en inglés la mejoren" "

Por fin J subtitulado lol

B

#3 seria una forma de as a service , estoy seguro que entre unos pocos de por aqui podemos encontrar nuevas maneras.
todo sea para que las familias que no puedan gozar a tiempo completo de una vivienda todo un lujo obsceno en nuestros tiempos. puedan hacerlo a tiempo parcial.

angelitoMagno

#3 Pero con una app en la que reserves tiempo en el piso por horas y el valor del alquiler/hora fluctué en base a la demanda puntual.

Gerome

Pobre Piqué, ha tenido una vida durísima. Nacido en una famila humilde de la alta burguesía catalana, pasó una infancia terrible entre comodidades y tener que jugar al fútbol. Pero como tantos niños sin futuro, pudo labrarse uno gracias a su talento y triunfó como jugador profesional sin haber dado nunca un palo al agua.

Hoy, ya retirado, sobrevive montando pufos millonarios con reinos de dudosa reputación y torneos-espectáculo de fútbol 7.

Jesulisto

#5 ¡Que falta de empatía!

Olepoint

#5 ¿ Y tú qué sabes ? ¡ Qué fácil es hablar sin haber estado en su pellejo ! No te imaginas lo que lloró y el trauma que le ha dejado cuando se enteró que tenía que atarse él mismo los cordones de las botas... y para colmo de las dos botas.

joffer

#5 te faltó un poco de Shakira, por lo demás bien.

Sendas_Prev

#2 Gracias.
Hasta ahora he estado en el Ministerio de Sanidad escuchando las intervenciones sobre una Jornada de Prevención del Suicidio y.... dando algún conejo en cuanto he podido, por supuesto también a Belén González Comisionada de Salut Mental, Belén González.
Poco he podido aconsejar, pero....

Ahora tengo que irme otra vez...

Gracias... #4, #5, #6 #8 #22 #3 #7 #9 ,,, a todos

Tengo que irme, aunque antes....he de contestar a #23
Un abrazo

Guanarteme

#30 No, gracias a ti, qué gran labor social estás haciendo, continúa así

K

#30 Mucha fuerza y valor. Estás ayudando a mucha gente.

Sendas_Prev

#37 Gracias. Un abrazo

Verdaderofalso

#30 igual lo que te diga un usuario random de un foro no te ayude mucho, o si, no lo sé, pero que sepas que te mando un abrazo desde Gijón

Sendas_Prev

#42 Ayuda mucho más de lo que se piensa normalmente. A los Supervivientes no se porqué nos ayuda de alguna manera.
Gracias.

Un abrazo