Hace 22 días | Por salteado3 a vidaextra.com
Publicado hace 22 días por salteado3 a vidaextra.com

La Universidad de Oxford ha realizado un estudio en colaboración con FuturLab, responsables del maravilloso PowerWash Simulator. Se trata de un videojuego centrado en limpiar escenarios con diferentes herramientas y gestionar una empresa de limpieza. Podemos catalogarlo como un juego cozy o de relax. Puede que te suene raro, pero es mucho más popular de lo que puedes imaginar.

Comentarios

EpifaníaLópez

Igual podían hacer un grupo de control de gente que limpia su propia casa en lugar de limpiar virtualmente...

frg

#1 ¡Anda ya! Para eso estª la madre de los niños rata, la mujer o los basureros cuando les llaman los vecinos del hedor.

s

#1 sin hidrolimpiadora? ya le has quitao la gracia...

fidelo

#15 prefiero discutir este tema contigo y no con una IA, pero creo que los puntos del uno al cuatro no se aplican. Powerwash simulator es más un simulador que un videojuego (creo que chatgpt estaba pensando más en juegos diseñados para atrapar y generar ingresos). El punto cinco creo que se aplicaría, pero aquí también entra en juego la madurez de la persona que lo esté usando (o las obligaciones familiares o las laborales, o lo que sea).

El punto tres también me parece interesante, pero es cierto que este en concreto te obliga a tener paciencia y disfrutar del proceso de dejarlo todo como una patena.

Creo que la única recompensa inmediata que ofrece este juego es el "cliiin" que suena cada vez que limpias una parte.

fidelo

Es una maravilla.

No he querido mirar horas, ni logros, ni desafíos ni nada que no sea limpiar con la pistola a presión. He jugado todos los niveles varias veces, he ido adquiriendo las expansiones y no me canso.

No se lo de la felicidad, pero a mi me ha ayudado bastante con el estrés y la ansiedad. Un ejemplo de que los videojuegos son mucho más de lo que la mayoría piensa.

Pacman

#2 es que eso es lo que debe aportar un juego.
un soplo de relax, una ayuda para soltar estrés, ese momento zen.

No he probado ese juego, pero en mi caso, pillar el pico y estar haciendo túneles en Minecraft me relaja.

vicenfox2

La mitad o más de los comentarios parecen estar escritos por mis abuelos o gente de su quinta

N

Esto demuestra que el estancamiento fisico es lo que nos afecta mentalmente, cuando la gebte hace tareas virtuales para desestresarse deberia pensar en hacer tareas reales.

En mi caso era fan de minecrafts y juegos de construccion similares, ahora que me he mudado a una casa en el campo me niego a hacer mierdas virtuales cuando puedo hacer y construir cosas de verdad en el jardin, y cansa, pero la sensacion de orgullo y satisfaccion (que juanka me ha quedado) tras ver el resultado es impagable

capitan__nemo

"Los resultados muestran que más de 162.300 informes de juego de los jugadores reportaron "un estado de ánimo más positivo durante el juego que al comienzo de cada sesión", concretamente a lo largo de los 15 primeros minuto"

Como con cualquier adiccion (tabaco, otras drogas, tragaperras, juego, sexo). Al comienzo del juego estas ansioso, mal, infeliz (porque eres adicto y llevas tiempo sin recibir tu chute*) y despues de recibir tu chute, estas en la gloria, mas feliz, contento.

*Antes de convertirte en adicto recurres al juego para evadirte de una incomodidad, un malestar, una infelicidad, ... despues ya te vuelves adicto y la infelicidad te la da el no jugar al juego.

fidelo

#4 Discrepo, este juego, a mi al menos, no me provoca adicción. Me lo tomo como el que medita o sale a correr. Lo que a cada uno le ayude a evadirse. Cuando estoy jugando, me ayuda a fiscalizarme en una tarea y me olvido del estrés del día a día.

capitan__nemo

#6 A ti al menos. Lo que no sabemos es lo que les ocurre a los demas. Es como el nolotil que a mucha gente le va bien, pero a otra mucha muy mal, asi que esta prohibido en muchos paises.

fidelo

#8 a mi y al 72% de los jugadores. Hay un estudio detrás de una de las universidades más importantes del mundo, pero te has empeñado en compararlo con las drogas o con un medicamento que genéticamente se ha demostrado que no es bueno en Reino Unido.

Creo que a estas alturas ya deberíamos saber que no todo lo que se reproduce en una consola es para niños rata, ni para adictos, ni para descerebrados violentos salidos de hermano mayor.

Dudo mucho que el powerwash simulator haya sentado mal a nadie. Es un juego que si no te interesa lo dejas, no tienes una relación complicada con él.

capitan__nemo

#12 El estudio de esa importante universidad dice:
"Los resultados muestran que más de 162.300 informes de juego de los jugadores reportaron "un estado de ánimo más positivo durante el juego que al comienzo de cada sesión""
Ese estado de animo positivo precisamente sera lo que puede predisponer a la adiccion en un porcentaje de los sujetos, lo mismo que el nolotil(en españa no se ha prohibido porque la mayoria no tenemos el gen) o cualquier otro medicamento pueden sentar mal a determinado grupo mas o menos grande de personas. El estudio no analiza la adiccion, adictividad del juego en distintos perfiles de personas.

fidelo

#13 pero porque das por hecho que sea adictivo porque te hace más feliz a los 15 minutos de empezar a jugar?

Esto que haces se llama falacia de afirmación del consecuente. Hay muchas cosas que provocan felicidad tras empezar a hacerlas y no por ello tiene que ser malo o adictivo. Coger a un cachorro en brazos puede hacerte más feliz, pero no tienes porqué ser adicto a coger cachorros. Una mesa tiene cuatro patas, pero no por ello todo lo que tenga cuatro patas tiene que ser una mesa.

capitan__nemo

#14 Tienes razon, pero le pregunte al gpto:
"
Un videojuego que te ofrece una gratificacion en 15 minutos es mas probable que provoque adiccion?

Sí, un videojuego que proporciona gratificación en cortos periodos de tiempo, como 15 minutos, tiene más probabilidades de generar conductas adictivas. Esto se debe a varios factores psicológicos que influyen en el refuerzo de comportamientos:

1. **Recompensa inmediata**: Cuando recibimos gratificación rápidamente, se refuerza el comportamiento de seguir jugando. El cerebro libera dopamina, el neurotransmisor asociado con el placer y la recompensa, lo que nos motiva a buscar repetir la experiencia.

2. **Ciclo rápido de refuerzo**: Juegos que ofrecen recompensas o logros frecuentes crean un ciclo de retroalimentación que mantiene al jugador enganchado. Este ciclo refuerza la idea de que, con solo un poco más de esfuerzo o tiempo, se puede obtener otra recompensa, lo que aumenta el tiempo de juego.

3. **Escapismo fácil**: Si en 15 minutos el jugador puede sumergirse completamente en el juego, desconectarse de la realidad y obtener una sensación de logro, es probable que desarrolle una tendencia a usar el juego como un medio para escapar de problemas o emociones difíciles.

4. **Variabilidad en las recompensas**: Muchos videojuegos utilizan un sistema de recompensas variables (como loot boxes o premios aleatorios), lo que mantiene la incertidumbre y crea una anticipación constante. Este sistema es muy similar al que opera en los juegos de azar y puede ser muy adictivo.

5. *Accesibilidad*: Si un juego es fácil de acceder y jugar durante cortos periodos, es más probable que las personas lo usen en cualquier momento libre, lo que puede llevar a un uso repetitivo e incontrolado.

En resumen, los videojuegos que ofrecen gratificación rápida y frecuente, en combinación con otros elementos de diseño como la imprevisibilidad o recompensas variables, tienden a aumentar el riesgo de generar conductas adictivas."

El neurotransmisor principal de sostener a un cachorro es la oxitocina y digo yo que funcionara diferente a la dopamina.

p

imagínate que lo hicieran de verdad y no en un video juego