Dos investigadores están desarrollado un algoritmo diseñado específicamente para 'despixelar' los gráficos de videojuegos antiguos de 8 y 16 bits para hacerlos más suaves y fluidos.
#7: Tampoco lo veo lamentable, yo no lo veo mal mientras no sea implementado de forma masiva y sin que den opción a desactivarlo. Supongo que haya juegos donde quede mejor y otros donde peor.
Comentarios
Que wapo!
Eso lo hacen con el potochop
Bueno, algo similar se venia viendo en emuladores como el Mame, es una especie de antialiaising.
La gracia des 8/16 bit es precisamente el pixel.
Queda bastante chulo, aunque doy la razón también a #4. Aquí tenéis más info sobre el tema:
http://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art_scaling_algorithms
http://scale2x.sourceforge.net/index.html Yo hice algún experimento con este algoritmo.
#4 #5 el pixel es arte¡¡
a mí me parece lamentable, casi parece hecho en flash, pierde gran parte de la esencia de esos videojuegos
Este es el inicio de una nueva era!
#4 +1
#7: Tampoco lo veo lamentable, yo no lo veo mal mientras no sea implementado de forma masiva y sin que den opción a desactivarlo. Supongo que haya juegos donde quede mejor y otros donde peor.