Videojuegos
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Dreadmyst, el MMO indie retro gratuito, arrasa en las listas de Steam [ENG]

Dreadmyst, el MMO indie retro gratuito, arrasa en las listas de Steam [ENG]

El proyecto independiente, creado por 'Dreadmyst.com' y publicado por (lo adivinaste) 'Dreadmyst.com', se posiciona en torno a una profunda personalización de personajes, PvE centrado en mazmorras y arenas PvP competitivas, todo envuelto en una estructura MMO deliberadamente de la vieja escuela que se sentiría como en casa si se jugara en una computadora de acceso alrededor del año 2000.
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Slay the Spire 2 bate récords en su lanzamiento en Early Access

Slay the Spire 2 bate récords en su lanzamiento en Early Access

La esperada secuela del aclamado roguelike de construcción de mazos Slay the Spire ha arrasado en Steam. Slay the Spire 2 salió en Acceso anticipado el 5 de marzo de 2026 y rápidamente se ha convertido en uno de los mayores éxitos del año en la plataforma. En cuestión de horas, se situó en lo más alto de la lista global de juegos más vendidos de Steam, superando a grandes lanzamientos como Marathon y Resident Evil Requiem.
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Archivo de publicidad para máquinas arcade (The Arcade Flyer Archive) [ING]

Archivo de publicidad para máquinas arcade (The Arcade Flyer Archive) [ING]  

El Arcade Flyer Archive (TAFA) es un repositorio digital para hojas publicitarias utilizadas en la industria de máquinas recreativas para promover las ventas de sus juegos (ING)
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Se lanza parche arreglando la traducción de Suikoden II al español

Este parche modifica la desastrosa traducción de la versión española que nos llegó aquí oficialmente, una traducción oficial pésima.
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Prey llegará el próximo 5 de mayo a PS4, Xbox One y PC

Estrena un nuevo tráiler. Bethesda y Arkane Studios han anunciado la fecha de lanzamiento de Prey, que llegará consolas y PC el próximo día 5 de mayo....
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Nintendo Switch vendió en 2020 en Reino Unido más consolas que PlayStation y Xbox en conjunto

La novena generación de consolas ya lleva unas semanas con nosotros y aún muchos jugadores están buscando dónde poder comprar una, especialmente PlayStation 5 y Xbox Series X. Pero, a pesar de la novedad, la consola que sigue batiendo récords de venta, ajena a la nueva generación, es Nintendo Switch. Ahora hemos conocido otro dato que demuestra la buena salud de la máquina de Nintendo.
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Merry Christmas from Melbourne House (1984)

Merry Christmas from Melbourne House (1984)

Merry Christmas from Melbourne House es una aventura conversacional navideña para niños, desarrollada por la compañía Melbourne House y publicada exclusivamente para las computadoras Commodore 64 en las navidades de 1984.
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Masahiro Sakurai: la historia detrás del creador de Super Smash Bros

Masahiro Sakurai es el director de todas las entregas de Super Smash Bros. y el principal artífice de la que es ya una de las sagas más importantes de Nintendo. Pero eso ya lo sabéis todos, ¿verdad? Al fin y al cabo, su rostro ya se ha hecho más que conocido no solo porque es el responsable principal de todos los Smash, sino porque es la persona que nos muestra todas las novedades relativas a la serie y sus nuevos contenidos mediante los Smash Direct.
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Estos fueron los juegos con mayor audiencia en Twitch en 2016

GitHyp, firma de investigación que lleva registro de la actividad en Steam y Twitch, reveló cuáles fueron los juegos más vistos en la plataforma de streaming el año pasado.
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Así lucen 3.000 Pokémon creados por una inteligencia artificial inspirada en Pokémon reales

El encargado de llevar este proyecto a cabo ha sido Matthew Rayfield. Para ejecutarlo, usó una inteligencia artificial que genera texto a partir de imágenes y, posteriormente, entrenó a la IA GPT-2 con dichos textos para, finalmente, conseguir un "texto con la imagen de un Pokémon". El formato del texto no es demasiado comprensible para el usuario, pero sí para una IA que sabe qué significa cada símbolo y cómo debe procesarlo.

Para entrenar a la inteligencia artificial, Rayfield usó sprites de unos 800 Pokémon de...
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For Honor: Honor de Ratboy

For Honor está demostrando ser un auténtico pique, tanto por los modos de juego como por las múltiples opciones de personalización. No puedo esperar al 14 de febrero para jugarlo al completo! Es tan putamente adictivo que se te saldrán sabañones en los pulgares y mearás vinagre, aceto puro jugones!.
[...] es el típico juego que son las 2 de la mañana y dices “venga… otra rondita más… otra rondita más” y cuando te das cuenta tienes sesenta y siete años, un plan de jubilación, y telarañas en los cachetes del culo.
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Cómo afecta la nueva factura de la luz a nuestras consolas: el coste de jugar dependiendo de consumo, tramo horario y plataforma

La idea detrás del nuevo sistema de tarifa eléctrica establece tres tramos horarios (hora punta, llano y valle) que contarán con precios de más altos a más bajos dependiendo del momento del día. Los distintos tramos se repartirán de la siguiente forma.

El más alto será entre las 10 y las 14 horas y entre las 18 y 22 horas, el intermedio será entre las 8 y las 10 horas, las 14 y las 18 horas y entre las 22 y 24 horas, y por último estará el más barato entre las 00 y las 8 horas, así como durante todo el día en fines de semana y festivos.
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El terror en primera persona se pone de moda…

Ya lo he comentado alguna vez y lo vuelvo a decir, el género de terror está pasando un momento dulce. Está claro que desde que empezó el 2021, los juegos de terror aparecidos en el mercado, han sido testimoniales. Pero ya llevamos un tiempo en el que el género ha demostrado que ha superado las adversidades que supuso una mala época para el terror de hace dos generaciones, y que solo unos pocos como los Dead Space o Alan Wake mantuvieron vivo al género...
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Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (Software Creations, 1994)

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (Software Creations, 1994)

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage es un videojuego beat 'em up de superhéroes basado en los personajes de Marvel, desarrollado por la empresa británica Software Creations y publicado en 1994 por Acclaim Entertainment para las consolas Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Mega Drive (Sega Genesis).
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¿Cómo sería el videojuego Contra en la vida real?  

Esta semana comenzó con un acontecimiento importante como fue el 30 aniversario de 'Contra', la gran saga sobre la que hicimos un repaso a los diferentes juegos que se han ido publicado a lo largo de estas tres décadas, pero ha habido algunas personas que han querido rendirle homenaje de una forma especial.
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Los 3.000 millones perdidos en unas horas que explican la quiebra del último gran mercado en internet

Los 3.000 millones perdidos en unas horas que explican la quiebra del último gran mercado en internet

La actualización del videojuego Counter Strike 2 provocó que uno de los mercados más rentables de la red quebrase. En unas horas perdió unos 3.000 millones de dólares, y eso que lo que se comerciaba no tenía valor real.
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Diversión... ¿No, es sinónimo de calidad?

Mágnifica reflexión sobre el compañero Spiegel sobre la diversión en los videojuegos si tiene que ver con la calidad o no
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After The War: la leyenda después de la guerra

Hoy, 35 años después (nostalgia aparte), podemos afirmar que el periplo de este juego para llegar a nuestros hogares es digno de estudio… retrocedamos unos cuantos años (...) Una de las virtudes de Dinamic eran sus ediciones, siendo aún hoy muy apreciadas. After the War fue uno de los juegos que por el momento de su salida tuvo la fortuna de contar con una edición de lanzamiento estupenda, ya fuera en su edición en cinta o disco al abrir la espectacular caja te encontrabas unas instrucciones desplegables de los mas evocadoras y un póster...
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El equipo de Blender crea su primer juego con Godot: Dogwalk

El equipo de Blender crea su primer juego con Godot: Dogwalk

Hoy queremos mostrar un proyecto muy especial. La mayoría de vosotros ya lo conocéis, ya que es muy difícil dar una vuelta por cualquier espacio Godot sin encontrar a gente entusiasmada con Dogwalk. Así que si por alguna razón no conocías el proyecto o aún no te han cautivado sus videoblogs en YouTube, ¡estás de suerte! Julien Kaspar y Simon Thommes, del equipo de Blender Studio, nos cuentan su experiencia en el desarrollo de su primer juego Godot: Dogwalk.
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1998 - El Mejor Año de la Historia de los Videojuegos

Nostalgia pura y dura, pero con objetividad. Esta es la prueba de que 1998 es el mejor año de la historia de los videojuegos.
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Todo sobre el nuevo Virtual Boy de Nintendo Switch: disponibilidad, precio, juegos y más

Todo sobre el nuevo Virtual Boy de Nintendo Switch: disponibilidad, precio, juegos y más

A partir de 2026 Nintendo lanzará un dispositivo exactamente igual al Virtual Boy original, con su soporte y su cubierta de las lentes. Este accesorio está pensado para introducir en él tanto la Switch original como la nueva Switch 2 y, desde ellas, a través de la app con los Clásicos de Nintendo Switch Online, se accede a la mayoría del catálogo.
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Atari Jaguar

En 1991 , el Sega Genesis era la consola mas avanzada y popular en el mercado con el TURBOGRAFX 16 de NEC en segundo lugar y el SNES todavia sin estrenarse m habia muchos rumores sobre consolas y unidades de CD para los que ya existian como el SEGA CD y la unidad de CD para el SNES , Atari tenia planeado sacar una consola de 32 bits llamada PANTHER , pero despues de el CES de 1991 Atari anuncio que iba a dejar el PANTHER y en su lugar iban a desarrolar una consola de 64 bits llamada JAGUAR.
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Telltale Games adquiere los derechos del NO-DO

En su enardecida voluntad por abarcar todo el abanico de producciones propias de la televisión y la novela gráfica, los entusiastas jovenzuelos de Telltale Games, presos de una ale
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NBA Live 19 añadirá la creación de jugadoras. Y sí, habrán partidos mixtos

Si una de las novedades estrella de 'NBA Live 18' fue la inclusión de los 12 equipos de la liga de baloncesto femenino estadounidense, la edición de este año irá un paso más allá: por primera vez en la saga de EA Spots 'NBA Live 219' ofrecerá la posibilidad de crear y editar jugadoras a The One.
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El sistema para grabar tus propios cartuchos de Nintendo NES que salió de un documental de homebrew

La de NESmaker es una de esas historias fascinantes en las que se agradece meter el hocico. Cómo la creación de un documental sobre el desarrollo homebrew de NES, acaba derivando en la creación de una herramienta con la que cualquier usuario puede dar vida a sus propios juegos de la primera consola de Nintendo.

menéame