Videojuegos
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Anuncio del Tomy Tronic 3D, la consola portátil de realidad virtual de los años 80  

Anuncio del Tomy Tronic 3D (UK, 1984). Extraído de la wikipedia: El Tomytronic 3D es una serie de dispositivos de juego portátiles y de mano lanzados por Tomy. Contaba con una correa para que el jugador pudiera llevarlo colgado del cuello. El Tomytronic simulaba el 3D mediante dos paneles LCD que se iluminaban con luz externa a través de una ventana situada en la parte superior del dispositivo. Lanzado en 1983, fue el primer hardware doméstico dedicado al videojuego en 3D. en.wikipedia.org/wiki/Tomytronic_3D
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Archivo de publicidad para máquinas arcade (The Arcade Flyer Archive) [ING]

Archivo de publicidad para máquinas arcade (The Arcade Flyer Archive) [ING]  

El Arcade Flyer Archive (TAFA) es un repositorio digital para hojas publicitarias utilizadas en la industria de máquinas recreativas para promover las ventas de sus juegos (ING)
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España lidera en Europa la retirada de propaganda terrorista en videojuegos

Más de 3.000 millones de personas juegan a videojuegos en el mundo, una actividad de ocio en la que puede colarse propaganda terrorista. Que las plataformas la retiren es uno de los objetivos de la Unidad Nacional de Retirada de Contenidos Ilícitos en Internet (UNECI), dependiente del Ministerio del Interior y líder en Europa en esta materia. Esta unidad, integrada en el Centro de Inteligencia contra el Terrorismo y el Crimen Organizado (CITCO), coordinó recientemente la participación de las fuerzas de seguridad españolas en una acción dirigida
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CDPR suelta el lastre: Venden GOG a su cofundador por una "ganga" para salvar sus finanzas

CDPR suelta el lastre: Venden GOG a su cofundador por una "ganga" para salvar sus finanzas

¡Qué onda, banda! Pues resulta que CD Projekt RED (CDPR) ya no quería cargar con el muertito. Recientemente soltaron la bomba: vendieron su tienda de juegos, GOG, a uno de sus fundadores originales, Michał Kiciński, por la módica cantidad de 90.7 millones de zlotys (algo así como 25 millones de dólares). Si me preguntan, es una "ganga" considerando …
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¡Steam no tiene madre! Nuevo récord histórico de 41 millones de compas conectados

¡Steam no tiene madre! Nuevo récord histórico de 41 millones de compas conectados

Parece que el vicio por el PC gaming no tiene llenadera. Mientras algunos dicen que las consolas son el futuro, Steam sigue demostrando que es el mero mero. La noche de ayer, alrededor de las 22:00 horas, la plataforma de Valve rompió internet una vez más alcanzando un nuevo pico de usuarios simultáneos. Según los datos de SteamDB, la cifra oficial llegó a los 41,816 de usuarios …
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After The War: la leyenda después de la guerra

Hoy, 35 años después (nostalgia aparte), podemos afirmar que el periplo de este juego para llegar a nuestros hogares es digno de estudio… retrocedamos unos cuantos años (...) Una de las virtudes de Dinamic eran sus ediciones, siendo aún hoy muy apreciadas. After the War fue uno de los juegos que por el momento de su salida tuvo la fortuna de contar con una edición de lanzamiento estupenda, ya fuera en su edición en cinta o disco al abrir la espectacular caja te encontrabas unas instrucciones desplegables de los mas evocadoras y un póster...
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Ghostbusters (Sega, 1990)

Ghostbusters (Sega, 1990)

Ghostbusters (Los cazafantasmas) es un videojuego de acción y plataformas (shoot 'em up) basado en los personajes de la conocida película de 1984, desarrollado por Sega y publicado en 1990 para la consola Mega Drive (Sega Genesis).
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Los 3.000 millones perdidos en unas horas que explican la quiebra del último gran mercado en internet

Los 3.000 millones perdidos en unas horas que explican la quiebra del último gran mercado en internet

La actualización del videojuego Counter Strike 2 provocó que uno de los mercados más rentables de la red quebrase. En unas horas perdió unos 3.000 millones de dólares, y eso que lo que se comerciaba no tenía valor real.
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El aumento de precio de la RAM podrían retrasar los lanzamientos de consolas de próxima generación [ENG]

El aumento de precio de la RAM podrían retrasar los lanzamientos de consolas de próxima generación [ENG]

Los continuos aumentos de precios de la RAM debido al auge de la IA podrían retrasar la próxima generación de lanzamientos de consolas. Los fabricantes debaten si la próxima generación debería retrasarse desde su ventana de lanzamiento prevista para 2027-2028, con la esperanza de que los fabricantes de RAM puedan desarrollar infraestructura para producir más RAM, permitiendo que los precios bajen. Independientemente de lo que suceda, los próximos años la generación actual de consolas podría aumentar aún más su precio.
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Merry Christmas from Melbourne House (1984)

Merry Christmas from Melbourne House (1984)

Merry Christmas from Melbourne House es una aventura conversacional navideña para niños, desarrollada por la compañía Melbourne House y publicada exclusivamente para las computadoras Commodore 64 en las navidades de 1984.
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¿Cómo funciona la música de videojuegos retro?

¿Cómo funciona la música de videojuegos retro?

La música de 8-bits o también conocida como chiptunes es un estilo musical muy interesante nacido de las limitaciones técnicas.
En este video explico el funcionamiento de esa música tan particular: los sonidos de 1 bit (Apple II, ZX spectrum 48k, IBM PC) y los de la era de 8 bits (NES: Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Gameboy y Commodore 64). También hice un prólogo sobre la música de la era de 16 bits (SNES: Super Nintendo y Sega Genesis).
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Golden Axe II (Sega, 1991)

Golden Axe II (Sega, 1991)

Golden Axe II es un clásico videojuego hack & slash de acción y fantasía medieval, desarrollado por la compañía japonesa Sega, y publicado originalmente en 1991 para la consola Mega Drive (Sega Genesis) como secuela del exitoso arcade "Golden Axe" (1989).
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Call of Duty, última misión y créditos, Berlín

Call of Duty, última misión y créditos, Berlín  

La misión que muchos gamers tenemos en nuestro corazón.
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Vuelve Micromanía

Si hace dos años nos hacíamos eco del cierre de Micromanía, hoy anunciamos su resurrección. José Luis Sanz, responsable del regreso de Microhobby, ha anunciado la vuelta de la mítica cabecera, esta vez dedicada al retro.
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Ajustes preestablecidos de shader de CRT libretro de Retro Crisis, basados en el shader Guest Advanced NTSC

Ajustes preestablecidos de shader de CRT libretro de Retro Crisis, basados en el shader Guest Advanced NTSC

Preajuste de shader CRT para emulador Retroarch para conseguir un aspecto de pantalla CRT en nuestra pantalla moderna. Guía de instalación: www.youtube.com/watch?v=G42g23ONYsI
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Commando Tracer (Dinamic)

Commando Tracer (Dinamic)

En el longplay de Comando Tracer para Amstrad, nos infiltramos en cada uno de los tres mundos ocupados por los robots MOXAT-2046, activando todos los detonadores de los bombas colocadas y acabando con la rebelión de las máquinas.
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Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!

Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!

He sido emprendedor toda mi vida. He hecho infinidad de webs, proyectos y he intentado todo tipo de ideas locas en todos los campos posibles. He hecho videojuegos para móvil, monté un estudio de videojuegos para móviles Java (2005-2008) y he colaborado en muchísimos proyectos como programador, diseñador, grafista o incluso músico con los años. Pero todo esto, tras pasar la crisis de los 40 se me empezó a hacer bola. Todos esos proyectos, webs, juegos, prototipos de apps, siempre los hice como segundo o tercero al mando… …
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Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (Software Creations, 1994)

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (Software Creations, 1994)

Spider-Man and Venom: Maximum Carnage es un videojuego beat 'em up de superhéroes basado en los personajes de Marvel, desarrollado por la empresa británica Software Creations y publicado en 1994 por Acclaim Entertainment para las consolas Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Mega Drive (Sega Genesis).
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Humphrey (1988) Zigurat

Habría que forzar mucho la imaginación para visualizar a Humphrey Bogart en una película donde su misión sea cambiar de color las baldosas de un bar mientras camina sobre ellas esquivando cabezas decapitadas, gusanos, bolas con ojos, o teléfonos andantes. Pero si hay algo que derrocha imaginación, eso es el grupo de desarrolladores que formaron parte de lo que se conoce como «La Era de Oro del Software Español». Una época ubicada más o menos entre los años 1983 y 1992, y que nos brindó, gracias a ZIGURAT, entre otras cosas, esta joya
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En defensa de Pokemon

En defensa de Pokemon  

El ciclo del avatar, digo, del nuevo juego de pokemon, ha iniciado de nuevo
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Los PIRATAS más originales

En este vídeo, Jesús Martínez del Vas nos muestra su espectacular colección de ediciones físicas del mítico Monkey Island. Descubre los detalles y curiosidades de estas joyas retro.

«The Secret of Monkey Island» es una serie de videojuegos de aventura gráfica point-and-click desarrollada originalmente por Lucasfilm Games (luego LucasArts) y estrenada en 1990. Creada por Ron Gilbert,con la colaboración de Tim Schafer y Dave Grossman, la historia sigue las desventuras hilarantes de Guybrush Threepwood
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El Gobierno de España lanza una campaña contra las cajas de botín en videojuegos: 'Pueden generar adicción'

El Gobierno de España lanza una campaña contra las cajas de botín en videojuegos: 'Pueden generar adicción'

El Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030 del Gobierno de España, dirigido por Pablo Bustinduy, ha lanzado una campaña institucional para advertir sobre los riesgos de las llamadas "cajas de botín" o loot boxes, un sistema muy extendido en los videojuegos que, según distintos estudios, puede fomentar comportamientos adictivos. Bajo el lema «Menos Loot Boxes, más real gamers», la iniciativa busca sensibilizar a jóvenes y familias sobre los efectos psicológicos de estas mecánicas y su semejanza con las apuestas.
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El mando de PlayStation: diseño, símbolos y otras curiosidades

El mando de PlayStation: diseño, símbolos y otras curiosidades

Celebramos el aniversario de PlayStation con más datos curiosos. PlayStation llegaría a Europa el 29 de septiembre de 1995 en medio de una gran expectación
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La gran mentira sobre la crítica de videojuegos

La gran mentira sobre la crítica de videojuegos

La crítica de productos culturales no puede ser objetiva. Explicado a través de una experiencia muy personal.
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Trailer de Dawn of War 4 TGS 2025

Trailer de Dawn of War 4 TGS 2025  

Trailer del juego Dawn of War 4 mostrado en la Tokyo game Show 2025. El lanzamiento del juego se espera para 2026.
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