En la GDC del pasado mes NVIDIA y Valve compartieron sus experiencias y problemas en portar el motor Source a GNU/Linux. Dicha información se puede encontrar en la web para desarrolladores de NVIDIA.
Es que hay que ser muuuu tonto pa caer en la trampa de Microsoft y programar en DirectX cuando OpenGL ofrece lo mismo y está disponible en todo aparato viviente menos la Xbox...
Pero bueno, tambien hay gente que programa en .Net, tontos los hay a patadas.
#c-2" class="content-link" style="color: rgb(227, 86, 20)" data-toggle="popover" data-popover-type="comment" data-popover-url="/tooltip/comment/1886181/order/2">#2 Tontos por programar en C# o algun otro lenguaje del framework .net? Y por que?
Reasons for porting to Linux now that were expressed is that Linux is open, Linux for gaming is growing quickly, it's a stepping stone to mobile (Android), performance reasons, and Steam for Linux. While OpenGL isn't exclusive to Linux, it also offers its own benefits by not being OS-specific, easy (proprietary) driver updates, public specifications, and being controlled by an independent committe (Khronos Group).
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Es que hay que ser muuuu tonto pa caer en la trampa de Microsoft y programar en DirectX cuando OpenGL ofrece lo mismo y está disponible en todo aparato viviente menos la Xbox...
Pero bueno, tambien hay gente que programa en .Net, tontos los hay a patadas.
#c-2" class="content-link" style="color: rgb(227, 86, 20)" data-toggle="popover" data-popover-type="comment" data-popover-url="/tooltip/comment/1886181/order/2">#2 Tontos por programar en C# o algun otro lenguaje del framework .net? Y por que?
Reasons for porting to Linux now that were expressed is that Linux is open, Linux for gaming is growing quickly, it's a stepping stone to mobile (Android), performance reasons, and Steam for Linux. While OpenGL isn't exclusive to Linux, it also offers its own benefits by not being OS-specific, easy (proprietary) driver updates, public specifications, and being controlled by an independent committe (Khronos Group).