Después de siete intentos cinematográficos que nunca terminaron de capturar el espíritu de los videojuegos, Zach Cregger aborda «Resident Evil» desde otro lugar: no reproduce la trama de los juegos, sino que intenta trasladar al cine la experiencia de jugarlos. Puertas cerradas, exploración, escasez de munición, gestión del inventario, pistas dispersas y un protagonista vulnerable sirven para convertir las mecánicas de un medio interactivo en una narración lineal. Para Jot Down, la clave no estaba en ser más o menos fiel al original, sino en te