Hace 8 años | Por xpectral a diariodeunjugon.com
Publicado hace 8 años por xpectral a diariodeunjugon.com

Hoy en día los videojuegos están llenos de marcadores e indicadores, los cuales rompen la inmersión y exploración del propio juego.

Comentarios

xpectral

#6 Bueno, igual que todos acabamos confesando ver porno, pasa lo mismo con los gameplay. De vez en cuando uno tiene necesidades, osea, necesidad de ver si ese juego te interesa o no jejeje

L

#4 Aunque yo siempre he pensado que los que ven gameplays son como los que ven porno, yo prefiero follar jajajaja

Algunos, no sé si por desgracia, nos tenemos que conformar con mirar cry

Varlak_

#4 a mi a veces me gusta follar y otras ver porno. pero es mas vagancia que otra cosa.

D

#1 Además de estar de acuerdo contigo, muchos gameplays son justamente así porque nadie quiere ver como pierdes el tiempo a la pared, también diría que hay muchos donde la gente se lo toma más desenfrenadamente.

earthboy

#1 A mi me pasa lo mismo en la calle. Me revienta que la gente no pare a mirar los frisos.

D

#5 Estoy de acuerdo en varias cosas, en general y quizás simplifico mucho, hacer juegos es complicado y especialmente a gusto de todos. A veces disfrutar un juego depende de que tu decidas que clase de juego quieres jugar y cómo.

Eso sí, quizás también tiene algo de razón la crítica en que poner una flecha es lo más fácil, pero es que hacer un juego que te indique de forma natural la siguiente acción "lógica" es muy complicado, especialmente si realmente dicha acción lógica admite muchas respuestas.

Y también es verdad que los juegos muchas veces dependen mucho de cierta suspensión de la realidad. A lo mejor no siempre esperaría en un juego que se me permita volar una cerradura. Y si es así, quizás alguien esperaría poder detonarla, quemarla, darle una patada o hacerlo con una ventana...

zelfspot

Hombre, los juegos de "antes" se pasaban por el otro lado. Me sé mejor los pasos que hay que dar para llegar al reflectorio de La Abadía del Crimen que a casa de mi abuela

sergiobe

#8 Me pasa lo mismo con Saboteur, Robin of the Woods, Navy Moves 2, Atic Atac, The Great Escape, Dustin... y varios que me dejo en el tintero.

lrdrandom

#16 Atic Atac... tocado en la linea de flotacion de la nostalgia ... upvote solo por eso!

D

#8 "antes", lo q rompía los juegos era el puto INSERT COIN

D

Yo soy de los que les gusta explorar y ver todo lo posible, por eso disfruto con los juegos que lo permiten, me compré el "Call of Duty 4: Modern Warfare" (COD4), por curiosidad, pero no disfruté mucho porque todo era ir del punto A al B tratando que no te mataran y sin poder recrearte en los escenarios, que si te paras a mirarlos piensas, tanto trabajo para luego pasar totalmente desapercibido en los detalles.


Los juegos deberían poder configurarse para ajustar las ayudas visuales que quieras, porque efectivamente a veces es demasiado sencillo, sólo tienes que seguir las indicaciones de pantalla, si estoy en el año 3000 pues parece normal tener todo tipo de información, pero hace 10.000 años la guía debe ser el instinto y conocimientos del jugador, pero claro, uno que no sepa orientarse se aburriría porque no sabe a dónde ni por donde ir y podría dejar el juego a medias.

Peachembela

#9 En estos momentos para mi todos esos juegos de ir a A al punto B son juegos para niñitos. Los juegos de mundo abierto requieren de inteligencia salvo los de GTA. Por algo adoro esto desde que se inicio la saga Stalker la que trajo este tipo de juegos donde si te podías salir de la ruta y no hubiese un muro invisible bloqueando la pasada como sucedia antes.

D

#19 El SoC lo tengo en físico, cuando reciba mi nuevo equipo quizás me lo vuelva a pasar, en su momento mi gráfica no era muy potente y si activaba la oclusión ambientar se ralentizaba demasiado, creo que lo tuve que jugar a 800x600.

Jakeukalane

Donde estén juegos como el Lugaru con 0 HUD...

D

Pues en Pokemon Go se les ha ocurrido quitar los indicadores de donde están los bichos cercanos y la gente ha montado en cólera. Estilo arde Twitter y todo eso.

D

Aunque estoy de acuerdo, también es cierto que hacer un juego donde el jugador tenga "claro" que hacer de forma "natural" es complicado. Por ejemplo, hace un tiempo jugaba de nuevo un juego que jugué hace varios años, no recordaba muchas cosas, sin embargo, tampoco me interesaba encontrar cada "coleccionable".

Tuve varios problemas porque el juego no dejaba claro cuál era el siguiente paso, y la única forma de avanzar era explorar todas las alternativas o tener muchísima suerte.

Esto es un problema mayor en juegos que además te dan (aparentemente) muchas opciones.

PS: Shemue me parece un mal ejemplo, más que nada porque quizás en ese aspecto es de los mejores, y no tiene sentido comparar con situaciones ideales. No todos los juegos van a ser Shemue.

e

Con la de horas que disfruté el Blade Runner, que hasta lo pausaba para ver los detalles (en aquella época), o lo genial que fue acabar el Indiana Jones y la última cruzada. Horas y horas de disfrute en los detalles. No quería que se acabasen!!

Bradomim

#0 sobreindicación.

xpectral

#22 Eso es cosa del que escribió el artículo, yo me dedico a copiar y pegar que aquí enseguida votan microblogging. roll roll

patadevaca

Welcome to the I-Diot Generation...

r

Como cuando juegas a los doom clásicos y patearte todo el mapa buscando la puerta.

Unregistered

#26 Lo mejor es cuando encuentras la maldita puerta después de dar vueltas como una gallina sin cabeza durante 40 minutos pero... necesitas la puta llave roja, joder ¿dónde cojones estará? lol

o

Por no hablar de la puta cruz en medio de la pantalla en los fps, que ya no tiene ningun sentido porque todos los juegos tienen el boton de apuntar, y si disparas desde la cadera no va a la cruz... asi que ya me contarás para que poden un elemento tapandote la vista en el puto centro.

D

"Hoy en día los videojuegos..." Hoy en dia tienes muchisimos mas juegos para elegir que antes, y en general son muchisimo mejores en todos los aspectos que la media que existian antes. Hay muy buenos juegos antiguos, pero ya cansa el "todo lo anterior es mejor".

Podria desmontar el articulo frase a frase. Pero solo dire que una persona que lleva jugando mucho tiempo a videojuegos tiende a infravalorar lo que aprendio con los años y de mucha información en pantalla como innecesaria o que los juegos le parezcan faciles.

YizusKraist

Eso mismo comentaba yo aca: Tomb Raider se estrena en Linux/c9#c-9

empezando por el boton que te marca objetos para que sepas por dónde ir o qué hacer (???) (Tomb Raider)

y nadie me dio bola en meneame adelantamos lo que va a salir en los blogs y diarios

R

Luego está Dragon Ball Xenoverse, donde hay tampoca indicación que parece que los servidores están caidos.