Hoy en día los tenemos medio olvidados, pero en otro tiempo los passwords fueron uno de los sistemas más usuales para poder continuar jugando desde un punto determinado en un videojuego. En una época en la que muchos videojuegos ni siquiera permitían guardado y había que jugarlos del tirón, a veces en partidas de muchas horas, estos códigos permitieron disfrutar de experiencias más largas y complejas. Estos eran algunos de los tipos más usuales.
Comentarios
la rueda del Monkey
#1 Ese molaba un montón, pero si mal no recuerdo funcionaba como protección anticopia, no? Los del post parecen todos para guardar el avance. Qué nostalgia...
#2 al final un password es un password, te paraban y preguntaban.
Peores eran esos que te dejaban jugar y te jodian la partida.
#3 No, pero no es lo mismo, es como dice #2. El artículo habla de contraseñas que puedes introducir al empezar el juego y continuar en algún sitio donde ya habías pasado antes, no de contraseñas para poder seguir avanzando.
Yo recuerdo con cariño dos de ellas: el Maze of Galious tenía un sistema de contraseñas largas basado en el estado del juego. Podía suceder que escribiendo aleatoriamente te encontrases una contraseña válida, pero muchas veces injugable.
El Astro Marine Corps, que cada n pantallas te daba una contraseña, correspondiente al nombre de una nave espacial famosa. Podías tener contraseñas como Sulaco, Enterprise, Nostromo, etc...
#8 Ya lo han dicho #2 y #5, que lo tuyo y lo de #1 son protecciones anticopia y no cuentan para esto. De hecho el efecto con la hoja de celofán rojo del Indy 3 era precisamente para que no se fotocopiara.
A mí me molaban las tres piedras del Indiana Jones and the Fate of Atlantis... Ése si que era un buen argumento para una peli y no la calavera esa de metacrilato de los chinos...
#10 De hecho creo que la idea del juego viene de un guión rechazado para una película de Indy
#10 De hecho yo cuando escuché que iban a hacer una película de indiana jones pensé en the fate of atlantis. Con la mierda que hicieron ya podían haber adaptado el videojuego.
Veo la rueda del Monkey de #1 y subo al efecto óptico con una hoja translúcida roja del 'Indy 3' (más conocido como Indiana Jones y la última cruzada')
#1 Uhmm la rueda del monkey era mas un password de seguridad, no de salvar partida.
#33 si, teneis razon, pero para mi era un password en mi corazon
Recuerdo el juego conversacional del Quijote (mi primer juego)... tenía dos partes, a la segunda se accedía poniendo una contraseña que conseguías pasándote la primera parte del juego. Resulta que nada más comprarlo y al jugar la primera partida, se me ocurrió probar a ver si averiguaba la contraseña con un ataque por fuerza bruta. La primera contraseña que probé resultó ser la correcta.
¿Cuál era? La respuesta abajo del todo...
El ordenador era un IBM PS2 Model 30 E121 con disco duro y disquetera de 3 1/2 y el juego iba en un disquete
Parece que el juego era del año 1987
http://www.quijote.tv/JUEGO_PC.htm
http://computeremuzone.com/ficha.php?id=151
"El ingenioso hidalgo"
#16 Para los que no os carga os pego el texto:
7 tipos de passwords de los videojuegos de antes
Publicado por: Amorin Uzuki oct 9, 2014 en Juegos, Retro 22 Comentarios
Hoy en día estamos tan acostumbrados a guardar la partida que los más jóvenes ni saben lo que es esto de los passwords y los videojuegos (comprobado con mis sobrinos), pero en otro tiempo fueron uno de los sistemas más usuales para poder continuar jugando desde un punto determinado en un videojuego. Era una época en la que muchos videojuegos ni siquiera permitían guardado de ningún tipo y había que jugarlos del tirón, a veces en partidas de muchas horas. Pero gracias a las baterías para guardar partidas en los cartuchos y a los passwords pudimos disfrutar de experiencias cada vez más largas y complejas.
En este post vamos a recordar algunos de los tipos más habituales (y también algunos más atípicos) de estos códigos que de tanta utilidad nos sirvieron. Seguro que os salpican algunas gotas de nostalgia.
El clásico
La forma más tradicional de password fue sin duda un alfabeto, en ocasiones también con números, para introducir un código de una o dos líneas. Lo podéis ver por ejemplo en la imagen de Prince of Persia, pero era el que caracterizaba a la gran mayoría de juegos con passwords. Seguro que muchos de vosotros tenéis en algún lugar de vuestra casa alguna libreta con unas líneas de letras que no tienen sentido si no se introducen al inicio de determinado videojuego para no tener que jugar desde el principio.
El colorido
Si los passwords clásicos eran sosos y feos, algunos juegos optaban por deleitarnos con bonitas letras o números. Mirad si no las de Mega Man X, con esos números tan relucientes y los simpáticos Met por ahí dándose una vuelta.
El largo
Passwords de entre 5 y 20 letras o números eran lo más normal, pero había juegos a los que no les llegaban tantos caracteres por la mucha información que querían guardar, lo que dio lugar a códigos kilométricos como el que podéis ver del Super Tennis con nada menos que 56 caracteres. Era un poco rollo tener que ponerlo y gastábamos páginas de libreta muy rápidamente, pero nos permitía guardar el torneo en el que nos habíamos quedado y cómo estaba el ranking completo del circuito mundial. Precisamente por ello este tipo de passwords eran bastante usuales en los juegos deportivos.
El infame
No se me ha ocurrido un mejor nombre para una variante del anterior mucho más molesta y hasta desquiciante. Una cosa es un password largo, que hay que ir introduciendo con algo de tiempo y paciencia, y otra muy diferente es un password que con frecuencia hay que revisar en más de una ocasión por las complicaciones para introducirlo bien a la primera, como podía pasar por ejemplo en el International SuperStar Soccer Deluxe de Super Nintendo. ¿Cuál era el problema? pues que además de ser un password muy largo (con lo que ya de por sí era fácil confundir una letra con otra similar) no se componía solo de caracteres alfanuméricos, sino también de una serie de símbolos, incluyendo los palos del póker, que hacían que pasar aquellas 60 figuras a una libreta tuviese su intríngulis, y todavía había que volver a introducirlo en el propio juego, que esa era otra. Al acabar todo este proceso rezabas asustado para no leer un mensaje de error que te haría tener que volver a inspeccionar todo para encontrar el error. Recuerdo con alivio pasar al ISS 64 que felizmente nos guardaba la partida, y olvidarme de las libretas…
El visual
Ni letras, ni números, ni símbolos. Una serie de juegos apostaron por passwords hechos a base de imágenes. A veces nos obligaban a ser un poco creativos a la hora de trasladarlos al papel, pero al fin y al cabo eran un gustazo en comparación con otros, y quedaban de lo más estético. De los passwords “ilustrados” uno de los tipos más habituales era el que funcionaba con objetos del propio juego, que había que colocar en el orden oportuno. El maravilloso Super Castlevania IV tenía ese sistema, y también lo podéis ver en la imagen de la derecha correspondiente a Goof Troop. Las páginas de libretas con passwords de estos juegos solían quedar bastante chulas si éramos un poco buenos (y rápidos) dibujando. Si no, pues asignar una letra a cada item y hacerlo de la manera más fácil.
El cuadriculado
Pocos métodos recuerdo más sencillos para introducir un password que el de King Arthur’s World. Era solo un cuadrado de 4×4 en el que había que marcar o no marcar casillas. Muy fácil de anotar (sobre todo en una libreta cuadriculada) y todavía más de introducir. Por cierto que con esto del password acabo de recordar con mucha nostalgia este peculiar juego que pasó bastante desapercibido. Algún día escribiré sobre él.
El reto
El password más original y atractivo de los que incluimos en esta categorización nos lo ofrece el Dragon’s Lair de SNES. Se trata en realidad de una fase jugable en la que hay que ser habilidoso para poder introducir las esferas con letras en su lugar correspondiente, como podéis ver en el vídeo. La verdad es que no era nada fácil y podía resultar frustrante, pero bueno, la recompensa de no tener que volver a jugar todo otra vez valía la pena, aunque con esa misma idea está claro que podían haber hecho algo mucho más divertido.
Estos son algunos tipos básicos con ejemplos concretos, pero en estas categorías se integrarían la mayoría de los juegos con passwords. Si se os ocurre alguna a mayores, o cualquier otro recuerdo que os haya venido a la mente, no dudéis en ponerlo en los comentarios.
Aqui la caché de la página. http://goo.gl/IT7G20
#14 ni la caché me carga, venga hombre parad un rato que le eche un ojo
Recuerdo vívidamente el momento en el que a mi hermano se le cayó un vaso de leche en el papel donde tenía apuntadas yo las contraseñas de unos 20 niveles de Lemmings a rotulador. Viví a cámara lenta cómo los números se convertían en un borrón inteligible...
el ingenioso hidalgo_quijote II
10218_game over
#9 Army moves 15372
#21 #9 Madre mía. Me acabo de dar cuenta con vuestros comentarios que me sabía la contraseña de la segunda parte del Phantis de memoria, 18757.
Sólo usé eso para el Dynablaster. Tenía una hoja llena de claves.
"Página no accesible", a este paso más que Meneame le van a empezar a llamar "Petame"
¿me equivoco si digo que el primer juego de consola, que yo sepa, que permitió guardar la partida fue The Legend Of Zelda para NES? Que además, como otra novedad, tenía un cartucho dorado en lugar de gris. Recuerdo que para juego de regalo de cumpleaños (sólo tenía un juego al año, eran muy caros) podía elegir entre Zelda o Gremlins 2. Elegí... mal. Putos gremlins.
#38 Sí, y era con un hackeo extraño, ya que ni la consola ni el cartucho tenían capacidad para guardar nada en principio. En las instrucciones recuerdo que te decían de hacer algo para que el sistema resultara más viable, pero la verdad es que a mí nunca me falló.
Igualito que el Metroid, con sus passwords gigantescos.
Siempre recordaré con cariño las contraseñas del Warcraft II, que correspondían al nombre de la zona sin vocales
Recuerdo el Megaman X de la Supernintendo, juego que en realidad no tendría que tener passwords porque no era tan largo, 8 misiones que hacías en el orden que querías + 4 o 5 después, no recuerdo exactamente. La cuestión es que había muchos passwords porque dependía de los objetos que hubieses cogido, las pantallas pasadas de las primeras, etc. La cuestión es que tras tener varios passwords (de 16 símbolos creo recordar) observé que muchos se parecían. No saqué patrón pero me puse a probar combinaciones parecidas a las que tenía y di con alguna curiosa. Conseguí un password en el que te habías pasado 3 o 4 fases de las 8 primeras, pero además tenía el superdisparo que solo se podía conseguir tras pasarte las 8 primeras fases, vamos, un password bug
#29 siento disentir, pero lo tengo grabado a fuego en mi mente (lo jugué mucho mientras me duró la varicela )
Un saludo!
Aún me acuerdo de la primer password que aprendí para un videojuego:
Pass: "SUSIE"
Juego: Titanic
Sistema: Ammstrad CPC de pantalla verde que te daba canser de ogos.
#27 Creo que era SISUE en vez de SUSIE
#27 yo me sabia varias de memoria para varios juegos, como el master of orion y alguno mas.
Habia otro juego, no me acuerdo cual, que preguntaba cosas historicas, y teniamos la enciclopedia a mano para buscarlas.
#32 claves que fomentaban cultura
#35 me estoy devanando la cabeza pero no me acuerdo de que juego era... mierda.
por cierto yo tenia mi 'carpeta de claves' con mil manuales fotocopiados
No sé por qué dice "desquiciante", si esos juegos de fútbol eran lo mejor.
No se si está relacionado o se me va la olla, pero es curioso que la tarjeta de coordenadas con claves para hacer operaciones bancarias en internet, se llama "guerra de barcos". En esta caso, es un juego el que se convierte en una contraseña para la vida real.
No os riais pero en el mega man pensaba que el password habia que ir apuntando los monigotes con casco que se van levantando. La cosa estaba que nunca paraban de levantarse, estan ahi por decoracion. El password son todos los numeros.
_Y en las máquinas recreativas no podías tocar los mandos del 2º jugador en juegos de luchas porque "los picabas" jajajaja
Todavía me acuerdo de la combinación que había que poner en el Sonic de la Megadrive para poder empezar desde la pantalla que quisieras...Ains,qué tiempos
#4 Eso no era darle una hostia al cartucho?
Yo los he probado todos pero los que eran increíbles eran los del Tecmo cup.
http://i.imgur.com/K9uoYsF.jpg?1
Incluso copiando el password te equivocabas un 90% de las veces . Además lo introducías con el mando de la nintendo, no era de ordenador.
Jeje qué tiempos...
Me acuerdo que el Megaman tenía un password de 5x5 en un cuadrado jaja
IMAX-DJ5U
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NPAN-RRXY
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OPEP-OLLE
GNJJ-AIEF
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Y ahora vas y lo cascas.
El del Metal Gear 2 de NES tenia un millón de caracteres y algunos no eran de ninguna lengua conocida,que desquiciante.
ENGAGE RIDLEY MOTHER FUCKER
Lo mejor era cuando no habia passeords ni nada para guardar. Habia juegos que tus padres,te obligaban,a apagar la consola para poder ver ellos la tele después de 7 horas jugando.
#23 El rayman 1 de la sega saturn. Siempre me ponía pinocho tras conseguir el poder de planear y al poco después tocaba apagar la consola.