Hace 28 días | Por ccguy a youtube.com
Publicado hace 28 días por ccguy a youtube.com

Debido a las limitaciones de los ordenadores domésticos y las videoconsolas, durante años el renderizado 3D real estuvo fuera del alcance de los desarrolladores. Sin embargo, aplicando una proyección isométrica, un efecto falso o pseudo 3D puede proporcionar al juego una experiencia similar a la 3D. Las vistas isométricas en los videojuegos llevan existiendo desde principios de los 80. Y a finales de los 90, las resoluciones de los PC eran lo suficientemente grandes y las CPU empezaban a ser lo suficientemente potentes.

Comentarios

DDJ

Vaya mierda, no sale la abadía del crimen

G

#1 Pero mencionan Commandos, así que lo compensa.

neiviMuubs

Yo cuando pienso en juegos isométricos, en el que pienso es el The Great Escape. Juego con varios finales por cierto, algo poco visto en microordenadores de 8 bits...