Hace 9 años | Por despiram a zehngames.com
Publicado hace 9 años por despiram a zehngames.com

No importa la intensidad de la narrativa, la emotividad de la banda sonora, la compatibilidad demostrada por los protagonistas, ni siquiera importan los efectos sonoros naturales del ósculo. Cuando las miradas de los enamorados se cruzan y sus labios se acercan, no importa lo sensible que sea el jugador… esto no es lo de Lo que el Viento se Llevó.

Comentarios

D

Porque los programa gente que se dedica a programar.

D

Porque los creadores de videojuegos besan como el culo y son frikis.
Y son así en la vida real aún ganando millones.

WaZ

Para dar trabajo a gente que dice ser "periodista" y que puedan escribir estas mierdas de articulos.

Toranks

Coño, leeros la noticia lol
Es un problema técnico, más que nada

Bernard

#5 Pues como el formato del propio artículo

Dicho esto. La temática beso ha siado generalmente bastante obviada porque inicialmente los videojuegos iban destinados a un público bastante joven. Pocos morreos nos dará la casta Nintendo por ejemplo. Luego ya recientemente, con ese perfil más adulto el tema se ha trata más, pero sin ser recurrente y técnicamente ayuda la evolución de la industria. Si antes les costaba hasta que un personaje subiera unas escaleras de forma normal pues un beso que incluye animar a dos personajes y "fundirlos" pues más aún.

israelf

Es que programar un buen filetazo no sé si es muy fácil.

despiram

Que digo yo que algún diseñador habrá con novia... lol

despiram

Gracias por la parte que me toca lol me alegra que te haya interesado

despiram

Sin embargo... en Disneys varios y publicaciones infantiles si que hemos visto besos. Obviamente la edad también ha influido, pero el tema de lo difícil que es animarlos ya ha sido el detonante de todo esto