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¿Por qué ese videojuego tan raro dice más de ti que tu propio DNI?
Hace exactamente una década, la práctica común en el videojuego mainstream invitaba a disparar primero y preguntar después. Los tutoriales, en su mayoría, venían a ser barracas de feria y laberintos acomodados, una tendencia que no ha evolucionado demasiado desde Duck Hunt en 1984 o incluso, diez años atrás, desde Maze War (Steve Colley, Greg Thompson, 1974). Los first person walkers —FPW en adelante— comparten punto de vista estético, pero no podrían ser más contrarios a nivel narrativo: son un cambio de paradigma.
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