La industria de videojuego no es exactamente conocida por valorar a sus empleados. Los grandes estudios se caracterizan por los despidos al final de cada proyecto. Pero el estudio francés Motion Twin, desarrolladores del juego Dead Cells, inspirado en el Castlevania, está probando algo diferente con los empleados manejando la empresa, y sin jefes.
#1 En las cooperativas hay jefes como en el resto de sociedades. Tienen cargos y salarios acordes a las responsabilidades. Esto parece más un sistema de desarrollo de metodologías ágiles vendehumos donde los equipos se organizan así mismos y entre ellos, sin una dirección de proyecto clásica.
#4 Una cooperativa no hay jefes, si acaso hay perfiles o representantes pero no hay nadie que mande "por que le sale de los huevos" pasa todo por herramientas democráticas como asambleas.
Comentarios
Realmente, en una empresa IT, no es necesario un jefe. Los jefes solo dan problemas.
Una cooperativa, vamos.
#1 En las cooperativas hay jefes como en el resto de sociedades. Tienen cargos y salarios acordes a las responsabilidades. Esto parece más un sistema de desarrollo de metodologías ágiles vendehumos donde los equipos se organizan así mismos y entre ellos, sin una dirección de proyecto clásica.
#4 Una cooperativa no hay jefes, si acaso hay perfiles o representantes pero no hay nadie que mande "por que le sale de los huevos" pasa todo por herramientas democráticas como asambleas.
A ver si en mi empresa hacen lo mismo, que voy a pedir el cambio de analista programador a recepcionista.