Tetris, 1985. La primera versión tenía un procedimiento imparcial de aleatoriedad en la selección de las piezas. No consideraba cual debería aparecer como siguiente ni el contexto sino que seleccionaba una y se la daba al jugador. Con un sistema así habían situaciones en las que el jugador recibía una secuencia compuesta por la misma pieza o secuencias que denegaban entregar una en concreto.Posteriormente veremos como en las siguientes entregas del Tetris los programadores trataron de resolverlo un poco.
Comentarios
pues ni con esas sale el palito cuando más falta te haga
Joder! Qué revelación, es una tontería, pero nunca habia visto las piezas del tetris como letras!!!
Había. No habían situaciones. Ejem.