El jefe de Moon Studios, la desarrolladora detrás de Ori and the Blind Forest, protagonizó una polémica hace unas semanas al señalar que las campañas de reseñas negativas masivas en Steam podían llevar al cierre de la compañía. Al hilo de esta situación, Thomas Mahler, CEO de la empresa independiente y director creativo de No Rest for the Wicked, ha explicado en la red social X cómo un éxito de un desarrollador indie "puede dejarte en la bancarrota".
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En Epic Games Store, los desarrolladores retienen el 100% de los ingresos de los primeros $1 millón de dólares en ventas netas por juego y año. Después de ese umbral, Epic Games se queda con el 12% de los ingresos, mientras que el desarrollador recibe el 88% restante
Los de Epic por el mismo precio no te ofrecen nada, es una estafa a los jugadores.
Si de verdad les preocupase la industria, bajarían los precios respecto a Steam (ya que ofrecen mucho menos) que con juegos a 100 pavos hay margen. Y si los desarrolladores se llevan un porcentaje mayor pues mejor. Pero la estrategia de Epic es llevarse lo mismo que Steam (ahorra en servicios) pagar más al desarrollador, y que los jugadores que ahorran meses para poder comprarse un nuevo lanzamiento paguen toda la fiesta.
A la indústria no le interesan mas Kojimas subiendo el listón y exigiendo lo que se merecen.
pues que burrada la verdad.
La verdad es que dedicarse a hacer juegos es muy arriesgado y no compensa. El juego muy probablemente no sea rentable (algo asi como el 80% de los juegos no son rentables). La gente esta acostumbrada a los juegos gratis y no quiere pagar.
Esa es la cuota que pagas por el acceso a usuarios de la plataforma que ya han metido todos sus datos y que tienen una pasarela de pago. De ahí la gran poliferación de stores de compañías, para evitarse ese 30%. Lo más triste es que cada vez tenemos menos opción, porque están MUY empeñados en acabar con el formato físico
Éste, igual ahí está el detallito. Si inviertes muchísimo en tu producto entonces tendrás que vender muchísimo y claro, no le compensó. Diez millones más los otros costes que dice, más las licencias más el porcentaje de las plataformas de ventas etc etc.... Debería estar agradecido por haber conseguido 290k de beneficio
Luego a quejarse de como me puede pasar esto.... de vergüenza, me da igual el tamaño del estudio, no puedes implementar cosas y sacarlas sin probar y luego esperar que la gente no se queje en lo mas mínimo.
#TeAhorroUnClick
También es verdad que hay editoras... y "editoras". Muchas solo buscan el próximo bombazo, arriesgando lo mínimo o imponiendo plazos de marketing imposibles de cumplir y si pueden sangrar al dev por el… » ver todo el comentario