Hace 11 meses | Por ccguy a filfre.net
Publicado hace 11 meses por ccguy a filfre.net

El proyecto comenzó cuando Gremlin Interactive se unió a las tres cuartas partes de los demás estudios de juegos del planeta en la búsqueda de un motor 2,5D similar a DOOM tras el extraordinario éxito de ese juego. Acabaron encargando el motor "True3D" -que en realidad no era más 3D que DOOM- a Tony Crowther, un legendario programador de juegos británico cuya carrera se inició antes de la fundación de Gremlin en 1984. Crowther también ofreció a Gremlin dos ideas para crear un juego con su motor. Una era un "juego genérico de monstruos" (...)

Comentarios

D

(Suspiro...) A instalar DOSBox.

Siempre me hizo gracia el hecho de que las armas y escudos se moviesen en parado como si estuviese caminando.