Hace 14 años | Por nim a anaitgames.com
Publicado hace 14 años por nim a anaitgames.com

¿Los nuevos controles por movimiento en los videojuegos son una verdadera revolucion o son algo que las empresas estan "pegando" encima de los viejos sistemas solo para atraer mas publico?, ¿Habra calidad suficiente en los desarrollos para Natal y la Wand de Sony o caeran en los errores de muchos juegos de la Wii?. Interesante analisis sobre los cambios que debe suponer a nivel de planificacion y desarrollo de un videojuego el lidiar con estas nuevas interfaces de usuario.

Comentarios

nim

#1 No hablan de las ventas, sino de la evolucion del planteamiento de los videojuegos. Muchos esperaban que algunos juegos de duelos de sables laser, (por poner un ejemplo) con un control fidedigno, y de momento nos vemos sepultados por minijuegos. En el articulo se plantean si es porque los desarrolladores aun no se han adaptado al nuevo esquema de control o si es por que no se podra llegar mas alla debido a que, como bien dices, con lo que hay ya venden de sobra.

.hF

Bueno, poco a poco los desarrolladores se van adaptando.

Por poner un ejemplo, StarWars: El Poder de la Fuerza, a pesar de la diferencia de gráficos, jugar con la Wii no tiene nada que ver que hacerlo con la PS3. Creo que es un buen ejemplo de control gestual bien conseguido.

DarkerViolet

La Wii ha sido un absoluto "fracaso", "solo" ha vendido 50 millones de consolas.

KO8E

#1 La Wii ha vendido 50millones, pero ¿cuantas de esas Wii son solo un juego de mesa muy caro, que se saca en navidad y nada mas?

Estoy completamente de acuerdo con el articulo. Todavía no han hecho un juego de verdad que use el control gestual. Está el Mario Galaxy, Mario Kart... pero no son más que juegos con control normal, que hay que hacer de vez en cuando algún gesto