Videojuegos
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Ghosts'N Goblins... Ese sí era un juego difícil

Ghosts'N Goblins... Ese sí era un juego difícil

Fue en 1985, cuando Capcom nos regaló aquel reto al que pocos llegaron al final: Ghosts 'n Goblins, o como lo conocían en Japón, Makaimura. Este juego no solo nos metía de cabeza en un mundo oscuro y lleno de zombis, demonios y todo tipo de bichos infernales, sino que también ponía a prueba nuestra paciencia y reflejos como ningún otro (...) Y por si fuera poco el juego le suelta: "Bien hecho, ahora hazlo todo otra vez para ver el final verdadero". Así que su misión no solo era heroica, también era doblemente cruel.
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PC Basket 4.5 (Dinamic Multimedia, 1996)

PC Basket 4.5 (Dinamic Multimedia, 1996)

Para principios de la década de 1990, la transición de los 8 bits a los 16 bits era ya un hecho, y muchas desarrolladoras españolas de videojuegos, que hasta entonces habían gozado de un enorme éxito, vieron como la Edad de Oro del Software Español tocaba a su fin al no poder adaptarse a los nuevos cambios que traía el sector, lo que llevó a varias de ellas a la quiebra.
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GOG lanza una iniciativa para preservar juegos y mantener su compatibilidad en PC

una iniciativa con la que se compromete a destinar sus propios recursos para mantener la compatibilidad con configuraciones modernas y futuras de PC de más de 100 juegos clásicos y actuales.

Los títulos que formen parte del GOG Preservation Program se integrarán en una iniciativa que cuenta con un equipo técnico que velará para que sean compatibles con el hardware del momento, lo que garantiza que los jugadores de hoy y las futuras generaciones puedan seguir jugando
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Emulador para aventuras gráfico-conversacionales

Haz clic en el juego que desees cargar y pulsa Play en la ventana del emulador RMV Player de Juan Carlos González Amestoy [Juegos disponibles "La aventura original", "La aventura espacial", "Cozumel", "Jabato", "MegaCorp", "Don Quijote. La aventura", "Elige tu propia aventura: Los anillos de Saturno", "Elige tu propia aventura: La cueva del tiempo".
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Se abre… ¡El Archivo de la Aventura!

Archivo de la Aventura es un proyecto que nace con la intención de rendir homenaje a la historia de la aventura conversacional en su quincuagésimo aniversario. Un recorrido de autores, compañías, juegos, herramientas y conceptos que abarca desde los orígenes del género, con Colossal Cave Adventure en 1975, hasta nuestros días (...) prestando especial atención a las aventuras escritas en inglés que cuentan con traducción al español y al mundillo aficionado en sus grandes momentos
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El alza y caída de Sierra Online  

Una compañía en un garaje se transforma en un titan, solo para ser destruido por fuerzas fuera de su entendimiento.

Esta es una compilación de videos pasados, re editados, con errores arreglados y nuevos actores de voz.

Eventos ligeramente ajustados o exagerados por temas narrativos.
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Tras romper con EA Sports, la FIFA se alía con Konami y su eFootball para el ámbito de los deportes electrónicos - Vandal

Tras romper con EA Sports, la FIFA se alía con Konami y su eFootball para el ámbito de los deportes electrónicos - Vandal

FIFA ha encontrado en el rival de EA Sports FC a su nuevo aliado para celebrar dos FIFAe World Cup con el juego de Konami como protagonista.
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Golden Axe - SEGA  

En el longplay de Golden Axe para Arcade, Ax-Battler hace uso de su destreza con la espada y la magia, liberando al reino de su mayor amenaza al término de los cinco escenarios del juego, y restuarando finalmente el Hacha Dorada.

Como contenido extra, mostramos una violenta escena adicional presente en la versión japonesa del juego, junto con la de selección de personajes de esa misma revisión. También enseñamos el repertorio de golpes y magias de Tyris y Gilius, y el de todos los enemigos del juego.
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Alien, lo más terrorífico de otros mundos

Alien, lo más terrorífico de otros mundos

no es mal momento para ver qué videojuegos surgieron a rebufo de la primera y magnífica cinta. Por supuesto, hablamos de Alien, el Octavo Pasajero (...) únicamente tuvo dos videojuegos oficiales.
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Oblivion Remastered disponible para PS5, Xbox, PC Steam y Game Pass

Oblivion Remastered disponible para PS5, Xbox, PC Steam y Game Pass  

Después de muchos rumores y una filtración, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ya se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PC a través de Steam y Game Pass. El efecto de un shadow drop como este es mayor en casos como el de Hi-Fi Rush, que apareció de la nada y sin ningún tipo de información previa, pero al final lo importante es que tenemos entre nosotros una versión totalmente renovada de Oblivion.
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Bubble Bobble

Bubble Bobble

El Bubble Bobble es un juego de plataformas clásico de 1986 creado originalmente para las máquinas recreativas. En el, uno o dos jugadores (fue de los primeros juegos en permitir dos jugadores de forma simultánea) encarnaban a los hermanos Bub y Bob, unos chavales convertidos en dinosaurios por el malvado Super Drunk, un pillastre que, para más inri, les había raptado a las novias. Su creador, Fukio Mitsuji, eligió la temática de burbujas porque las asociaba con algo inocente y buen rollista.
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Ubisoft Francia reduce el teletrabajo y sus empleados convocan huelga

Los empleados de esta reconocida empresa han decidido ponerse en huelga varios días ya que los jefes han ordenado volver a las oficinas sin consultar a los trabajadores
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Tormented Souls 2: Vuelve el survival horror más clásico…Impresiones

Cada vez hay más compañías que están apostando por el survival horror, pero no me refiero al survival horror más moderno de hoy en día que, aunque parezca que no, te acaban metiendo un poco más de …
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Hidalgo, un juego inspirado en Don Quijote

Hidalgo se describe como una aventura tranquila con arte que imita a un juego de mesa con figuras. Recrea la historia de Miguel de Cervantes en cinco episodios con los momentos más icónicos de Don Quijote y Sancho Panza.
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Los videojuegos en el universo de Terminator

Los videojuegos en el universo de Terminator

De lo más indie a lo puramente comercial, el de los rebeldes y la resistencia es un subgénero en activo dentro de la Ciencia ficción, hablando de nuestros conflictos internos así como sociales, y de la forma en la que nos enfrentamos a ellos. En este artículo abordo un universo que ejemplifica la cuestión del resistente, así como la colaboración entre el cine, el cómic y los videojuegos a la hora de contar historias; todo ello dentro de la tensión, habitual en nuestro mundo capitalista, presente entre proceso creativo y mercado.
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Todo sobre el nuevo Virtual Boy de Nintendo Switch: disponibilidad, precio, juegos y más

Todo sobre el nuevo Virtual Boy de Nintendo Switch: disponibilidad, precio, juegos y más

A partir de 2026 Nintendo lanzará un dispositivo exactamente igual al Virtual Boy original, con su soporte y su cubierta de las lentes. Este accesorio está pensado para introducir en él tanto la Switch original como la nueva Switch 2 y, desde ellas, a través de la app con los Clásicos de Nintendo Switch Online, se accede a la mayoría del catálogo.
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La mentira de que los juegos de antes eran mejores

Solemos idealizar un videojuego al que jugábamos de niños hasta que vemos que la mayoría no han envejecido tan bien.
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El equipo de Blender crea su primer juego con Godot: Dogwalk

El equipo de Blender crea su primer juego con Godot: Dogwalk

Hoy queremos mostrar un proyecto muy especial. La mayoría de vosotros ya lo conocéis, ya que es muy difícil dar una vuelta por cualquier espacio Godot sin encontrar a gente entusiasmada con Dogwalk. Así que si por alguna razón no conocías el proyecto o aún no te han cautivado sus videoblogs en YouTube, ¡estás de suerte! Julien Kaspar y Simon Thommes, del equipo de Blender Studio, nos cuentan su experiencia en el desarrollo de su primer juego Godot: Dogwalk.
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The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo

Demostración técnica de The Witcher 4 con Unreal Engine 5
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The Witcher 3 The Wild Hunt - 10 Aniversario  

Anuncio del décimo aniversario del videojuego The Witcher 3 - The Wild Hunt. Ha pasado una década desde que se inició la búsqueda de Ciri.
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El CEO de EA atribuye el fracaso de Dragon Age: The Veilguard a no ser un juego como servicio

Mientras muchas compañías se replantean si hacer o no juegos como servicio debido a la dificultad de atraer nuevos usuarios y fracasos ya bastante conocidos. El CEO de EA, Andrew Wilson, que parece estar desconectado de la realidad, ha afirmado que el RPG de BioWare, Dragon Age: The Veilguard, fracasó debido a no ser un juego como servicio y no tener los elementos de este tipo de juegos.
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Forza Horizon 6 ya es oficial: se ambientará en Japón y lo podrás jugar a partir de 2026

Forza Horizon 6 ya es oficial: se ambientará en Japón y lo podrás jugar a partir de 2026

Efectivamente, se ha anunciado Forza Horizon 6 de forma oficial, tal y como estaba previsto de acuerdo a varios rumores. De hecho, se confirma lo que nos olíamos ya todos: estará ambientado en Japón. El mapa mezclará partes urbanas y rurales del país nipón, según declaró Don Arceta, director de arte del juego, en Xbox Wire. "Desde las luces de neón y los imponentes edificios de la ciudad de Tokio (uno de nuestros entornos más detallados y complejos hasta la fecha) hasta la serenidad y la belleza natural de las zonas rurales y montañosas.
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El APASIONANTE mundo de los videojuegos de Pesca  

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El robo del saber: la ruta hacia la filosofía

Videojuego o más bien "historia interactiva" donde se encarna un detective que busca el robo de cierto documento importante de la historia de la filosofía...

Se juega online en cualquier navegador.

Está hecho con HTML, JavaScript y CSS.

Imágenes generadas por IA.
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Trailer de Dawn of War 4 TGS 2025

Trailer de Dawn of War 4 TGS 2025  

Trailer del juego Dawn of War 4 mostrado en la Tokyo game Show 2025. El lanzamiento del juego se espera para 2026.
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