Hoy nos espera una aventura de ciencia-ficción realmente mítica. Vamos a hablar de Another World (Out of This World en Estados Unidos), una joya de los juegos acción y aventura de principios de los 90 de lo más interesante. ¿Preparados para viajar a otros mundos?
#8:
#3 requiere memorizar un montón de momentos exactos en los que hacer algo exacto (el laberinto subterráneo, de locos) y repetir más que en un Dark Souls... creo que es una definición muy cercana a "difícil" ¿no?
#1:
Buenísimo, pero demasiado difícil, prefiero del mismo estudio flashback the Quest for identity
#1 Difícil, difícil yo no diría que era, yo lo pondría en nivel medio a medio-alto.
Lo que había era que atinar muy bien con los puntos de salto, movimiento y demás ajustillos; y repetir, repetir, repetir hasta que pillabas el punto.
En cuanto dabas un paso de mas , tardabas un segundo mas, finito.
#3 requiere memorizar un montón de momentos exactos en los que hacer algo exacto (el laberinto subterráneo, de locos) y repetir más que en un Dark Souls... creo que es una definición muy cercana a "difícil" ¿no?
Supongo que esto ya será conocido por todo el mundo, pero el autor del juego creó una máquina virtual y programó toda la lógica del juego en ella, de esta forma para portar el juego a otra plataforma "simplemente" hay que portar la máquina virtual. Y todos los gráficos del juego están hechos a base de polígonos (salvo un par de fondos que son bitmaps porque el hombre se quedaba sin tiempo)
Hace unos años hice un pequeño proyecto para portar la máquina virtual a WASM. Además le añadí un debugger, un visualizador de recursos y alguna cosilla más. Por si alguien tiene curiosidad: https://malandrin.github.io/another-world-suite/
Estos juegos eran todo un pequeño subgénero, plataformas de acción donde aprendias con tus fallos y tenias que hacer los movimientos al milímetro, o el script de turno te ponía mirando a Cuenca. Me lo pasé y recuerdo que el juego me encantaba tanto que me lo pasé luego varias veces, teniéndolo fresco. Cuando probé el remaster hace pocos años ya ahí el juego me destrozó vivo porque me olvidé de la mitad de las cosas.
Como curiosidad, este fue uno de esos juegos que me hizo venerar a los desarrolladores franceses de la época, se curraban MUCHO el audio usando el altavoz del ordenador en una época donde tener tarjeta de audio era todavía caro con muchos sonidos y melodias digitalizados, Alone in the Dark fue otro de esos juegos que tenian un audio via speaker realmente brillante.
A mí me gustaba todo el juego, pero recuerdo que en la intro estaba muy bien currada, hasta con sonidos digitalizados y se escuchaba de fondo la fritura producida por el escaso bitrate.
Un juego simplemente grandioso artisticamente, como estaba narrada la historia, el gameplay y su dificultad... y su "secuela" flashback tambien muy bien. Creo que los dos tuvieron unos remakes recientes.
#6 Flashback no tiene nada que ver con la historia, solo con el estilo del juego (lo has entrecomillado asique supongo que sera por eso). Pero si que hay una autentica secuela, Heart of the Alien
#7 Si, por eso lo entrecomille. No conocia esa secuela, aunque normal solo salio en Sega CD en USA, pero muy interesante el planteamiento de usar el compañero alien para contar la misma historia de otra manera,
Comentarios
Buenísimo, pero demasiado difícil, prefiero del mismo estudio flashback the Quest for identity
#1 Difícil, difícil yo no diría que era, yo lo pondría en nivel medio a medio-alto.
Lo que había era que atinar muy bien con los puntos de salto, movimiento y demás ajustillos; y repetir, repetir, repetir hasta que pillabas el punto.
En cuanto dabas un paso de mas , tardabas un segundo mas, finito.
#3 requiere memorizar un montón de momentos exactos en los que hacer algo exacto (el laberinto subterráneo, de locos) y repetir más que en un Dark Souls... creo que es una definición muy cercana a "difícil" ¿no?
#1 si te gustó flshback, este te va a gustar también
https://www.lunarkthegame.com/
#13 me lo apunto, gracias
#1 Obras de arte ambas
#1 Venía a decir eso, mola, pero Flashback es otro rollo, me encantó llegar al final.
Supongo que esto ya será conocido por todo el mundo, pero el autor del juego creó una máquina virtual y programó toda la lógica del juego en ella, de esta forma para portar el juego a otra plataforma "simplemente" hay que portar la máquina virtual. Y todos los gráficos del juego están hechos a base de polígonos (salvo un par de fondos que son bitmaps porque el hombre se quedaba sin tiempo)
Hace unos años hice un pequeño proyecto para portar la máquina virtual a WASM. Además le añadí un debugger, un visualizador de recursos y alguna cosilla más. Por si alguien tiene curiosidad: https://malandrin.github.io/another-world-suite/
Estos juegos eran todo un pequeño subgénero, plataformas de acción donde aprendias con tus fallos y tenias que hacer los movimientos al milímetro, o el script de turno te ponía mirando a Cuenca. Me lo pasé y recuerdo que el juego me encantaba tanto que me lo pasé luego varias veces, teniéndolo fresco. Cuando probé el remaster hace pocos años ya ahí el juego me destrozó vivo porque me olvidé de la mitad de las cosas.
Como curiosidad, este fue uno de esos juegos que me hizo venerar a los desarrolladores franceses de la época, se curraban MUCHO el audio usando el altavoz del ordenador en una época donde tener tarjeta de audio era todavía caro con muchos sonidos y melodias digitalizados, Alone in the Dark fue otro de esos juegos que tenian un audio via speaker realmente brillante.
A mí me gustaba todo el juego, pero recuerdo que en la intro estaba muy bien currada, hasta con sonidos digitalizados y se escuchaba de fondo la fritura producida por el escaso bitrate.
Maravilloso juegazo, me encantaba
Uff qué recuerdos
Entretenido. Se pasa en media hora (nunca llegué más allá del minuto 10).
#4 Más bien una vez que te lo has pasado ya, o que alguien te ha dicho cómo pasarlo, se pasa en media hora yendo de corrido.
Si nos ponemos así, Donkey Kong se pasa en 4 minutos.
Jugué en el Amiga 500 a este juegazo.
Un juego simplemente grandioso artisticamente, como estaba narrada la historia, el gameplay y su dificultad... y su "secuela" flashback tambien muy bien. Creo que los dos tuvieron unos remakes recientes.
#6 Flashback no tiene nada que ver con la historia, solo con el estilo del juego (lo has entrecomillado asique supongo que sera por eso). Pero si que hay una autentica secuela, Heart of the Alien
#7 Si, por eso lo entrecomille. No conocia esa secuela, aunque normal solo salio en Sega CD en USA, pero muy interesante el planteamiento de usar el compañero alien para contar la misma historia de otra manera,
#7 espero que heart of the alien fuese mejor que fate to black que fue la secuela de flashback