Hace 7 años | Por Mosto a vandal.net
Publicado hace 7 años por Mosto a vandal.net

La desarrolladora polaca CD Projekt RED, autores del exitoso The Witcher 3: Wild Hunt, ha desvelado nuevos detalles sobre sus prioridades y su forma de desarrollar y llevar juegos a la vida en una entrevista con Marcin Blacha, director de historia en el citado título.

Comentarios

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Eso explica los sistemas de combate de vuestros juegos...

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#1 Y la jugabilidad en general, porque el movimiento con el caballo es lo más torpe que he visto en mi vida, no he sido capaz de echarle más de 2 horas a este juego.

kosako

Y las ganas locas porque salga el Cyberpunk 2077 qué?

D

Y así han conseguido un juego tan cuco como TW3. En cuanto analizas un elemento por separado (bien la trama bien el combate...), te das cuenta de que flojea bastante, salvo quizá la banda sonora y la ambientación.

Sin embargo, lo han hecho tan bien que incluso con elementos simplificados han sacado un juegazo muy divertido y absorbente. Al final se trata más de hacer las cosas bien que de planificar planificar planificar. La realidad es que TW3 es un juegazo con un sistema de combate la mar de simplre, un bestiario muy reducido (para ser un juego en el que encarnas un cazador de monstruos), un acto casi entero de relleno... y aún así lo he disfrutado como pocos. Se nota cuando las cosas se hacen con ganas y con mimo.

D

En la puta vida jugaría a The Witcher III. La primera entrega era un juego de nicho pero se ha vuelto lo más normie y mainstream que tiene hasta sus propias y jodidas Funko Pop!. CD Projekt RED ha entrado en la lista de desarrolladores que se creen mejores por hacer "historias" en videojuegos a base de cinemáticas y mundos y detalles mientras que jugablemente son "meh" como Uncharted (me molan como entretenimiento sencillo, que lo son, pero no son juego del año ni de broma) o The Last of Us (ni jugablemente es bueno), o Life is Strange (es una serie de televisión en su estado más puro, que en videojuego flaquea) o los de Telltale Games que sólo valen para pasar el rato y ya. Están endiosados y mientras tanto, un juego jugablemente pulidísimo como cualquiera de los dos Bayonetta que son jugablemente la hostia, degradado a juego sin más por los que son demasiado listos y alternativos para juegos modernos porque aprender a jugar y usar combos es muy complicado y es mejor que el juego directamente te lleve sin más por la "historia".

kumo

El problema es que todo a base de historias y puzzles (Uncharted) es un coñazo. En Skyrim tienes una mezcla más equilibrada, matas mientras resuelves.

#5 SI tu definición de mainstream es que haya funkos, no vas a poder jugar/ver/oir nada. Los personajes de TW son populares entre gamers y cosplayers, no veo por qué no iban a poder tener su figura.

Nitpick

#5 Vamos no me jodas, los Bayonetta son juegos para crios, prueba el Blade: the edge of darkness y luego hablamos, ademas es un juego viejuno que paso casi desapercibido, quizas sea lo suficientemente hipster para ti.

k

La historia de The Witcher 3 es buenísima, podría valer perfectamente como continuación de los libros originales

La historia de los 3 juegos esta maravillosamente contada, complementan a la perfección los libros, que por otra parte, merece mucho la pena leerlos

ElPerroDeLosCinco

El mundo de los videojuegos es muy grande y hay sitio para todos: aventuras con un argumento fabuloso, monstruos a los que hay que disparar a saco, y carreras de coches absurdas pero divertidas. No hay por qué menospreciar unos tipos de juego porque nos gusten más otros. Personalmente, ahora estoy enganchado al Civilization VI, en el que cada partida tiene su propio argumento y deriva por historias diferentes e imprevisibles.