Ayer, Google reveló todos los detalles de Google Stadia. Entre ellos, la compañía mostró decenas de juegos que estarán disponibles en el lanzamiento de la plataforma, con otros muchos que anunciarán en los próximos meses. También anunciaron la fecha de lanzamiento, que arrancará en noviembre y llegará en 2020 para el resto de mortales. También dijeron lo que va a consumir el servicio, y las cifras asustan si echamos cuentas.
#3:
#1 ¿Has sido betatester de Google Stadia para poder juzgar el tema de la latencia?
Llámame loco, pero igual a esta gente eso era uno de las problemas que más les preocupaba y si no lo tuvieran medianamente resuelto no montarían este pifostio, ¿eh?
Que a lo mejor no da para donde sea algo crítico, pues igual, pero para juegos más casual igual da de sobra, pero mejor criticar sin haberlo probado, que aquí el más tonto hace relojes.
Si ya con mierdas de DRM no somos realmente dueños de los juegos que compramos, imagínate cuando ni siquiera tengamos acceso físico al código porque sólo juguemos en streaming. Ni siquiera quedará la posibilidad de crackear el juego y seguir jugándolo cuando la distribuidora casque o decida cerrar servidores asociados al juego.
Hace una semana, los juegos de Telltale de Sam & Max dejaron de estar disponibles en GOG. Eso quiere decir que ya no se pueden comprar. Sin embargo, si los compraste cuando aún era posible, tienes los ejecutables y los puedes instalar donde quieras, todas las veces que quieras (por otra parte, GOG te ofrece la posibilidad de descargártelos todas las veces que quieras, sólo si ya los tienes comprados. Pero si GOG cierra, esto ya no sería posible). Por otro lado si tienes un juego con DRM, como por ejemplo, la mayoría de los de Steam, no tienes el instalador, con lo que si por lo que sea Steam falla, te jodes y te quedas sin juego... a menos que recurras a la piratería y te lo bajes o bien, si ya lo tienes instalado, lo crackees. En el caso de los juegos en streaming, si el servicio cierra lo único que te queda es: ajo y agua.
Encima, si dejas de pagar te quedas sin todos los juegos que tuvieras. Comparad con el caso de que tengas una consola/PC con juegos: como mucho te puedes quedar sin online, pero los juegos siguen estando disponibles.
En suma: los juegos en streaming son una medida muy, muy, muy, muy anticonsumidor. No penséis en latencias, consumo de datos y tal: lo grave es que si esto se estandariza, le podemos decir adiós a los videojuegos tal y como los conocemos ahora. Así que, por favor, no consumáis juegos en streaming. Nos van a intentar vender que "jugar en streaming es el futuro", pero eso depende de nosotros.
#5:
#4 No se trata de comprar a ciegas, se trata de esperar a que salga para poder criticarlo. Si no, básicamente estás hablando sin tener ni puta idea. No es tan complicado de entender...
#7:
#6 ¿Entiendes que el set ese no es obligatorio? Ni siquiera la suscripción...
Además, qué cojones tiene que ver, estás hablando de un problema de latencia de un producto que ni siquiera has probado.
¿Te voy pidiendo una de bravas y una caña?
#13:
Proyecto de Google. En menos de 2 años está abandonado.
#124:
#79 ¿Horribles conexiones en España? Hay fibra de ciudades medianas para arriba. Es cierto que hay zonas donde no va a llegar jamás, pero una gran parte del país está cableado y con la fibra que te llega hasta el salón de casa.
#12:
Jugar a 4K en los smartphone con tarifas de datos limitadas promete ser una experiencia dos veces buena... por breve.
#79:
#3 ¿Te hace falta ser betatester para considerar las horribles conexiones que tenemos en España? ¿O los problemas de latencia que ya existen en todos los juegos online presentes? ¿O investigar un poco sobre la estabilidad de los códecs de vídeo para streaming que tenemos hoy en día? Con la tecnología actual 150ms no te los quita nadie, y eso para muchos juegos es un desastre.
Loco no, pero ignorante un rato. Los productos se sacan envueltos en marketing a ver si pican los pardillos, independientemente de si funciona o no. Es más, este concepto no es ni la primera ni la segunda vez que se intenta, con todo el "pifostio" montado: https://en.wikipedia.org/wiki/OnLivehttps://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_Now
#69:
#62 "Poseer" los juegos significa precisamente poder jugarlos donde y cuando te dé la gana, una vez hayas pagado por ellos.
Yo he perdido juegos por los que había pagado. Juegos con DRM, de distribuidoras pequeñas que desaparecieron o bien con un número limitado de instalaciones. Yualquier cosa a la que sólo puedas acceder pagando una suscripción tiene fecha de caducidad (otra cosa es que aún no la sepamos con seguridad), hayas pagado 5 euros o 50; porque en cuanto alguien desenchufe el servidor o decida que por X motivos el juego ya no está disponible, te jodes.
#22:
#14 y es que nadie ha dicho que esto sea para los hardcore gamers. Pero es que ponerse a hablar de "latencia insufrible" cuando ni lo ha probado ni ningún análisis hasta el momento le da la razón, es de una estupidez supina.
#20:
¿Y quien dices que ha hecho ese análisis, los antiguos redactores de Hobby Consolas de los 90, o alguien con acciones de Xbox? Dejad de soltar comentarios de cuñao y esperaos al menos que el producto caiga en manos de tests independientes, usease de toda la panda de youtubers con canales gaming serios. Cuando Linus Tech Tips puedan probarlo en sus propias manos me creeré las medidas de latencia, hasta entonces es un cuadriptico de publicidad de dios sabe quien.
#68:
#65 No, no digo eso. Digo que si tu conexión a internet es una mierda no tiene sentido culpar a Stadia.
#21:
#12 Ahí es donde algunos se van a dar cuenta de que en 2019 una tarifa 4G que se mida por GBs ya no tiene sentido. Cualquier servicio de streaming te lo va a beber en cero coma.
#51:
#23 Cosas que nada tienen que ver con la latencia de Stadia.
#19:
#10#11 Deberías hacerte director de cine de suspense....
#30:
#20 da igual el titular. Si fueran 300 megas dirían que menuda caca de servicio.
39 GB por dos horas de VÍDEO a 4K? Poco me parece
A mí eso de jugar con un consola que está lejos, no lo veo.
Ya me molestan los micro segundos de lag entre la consola y la tele en los juegos de tiros... No lo veo
Si ya con mierdas de DRM no somos realmente dueños de los juegos que compramos, imagínate cuando ni siquiera tengamos acceso físico al código porque sólo juguemos en streaming. Ni siquiera quedará la posibilidad de crackear el juego y seguir jugándolo cuando la distribuidora casque o decida cerrar servidores asociados al juego.
Hace una semana, los juegos de Telltale de Sam & Max dejaron de estar disponibles en GOG. Eso quiere decir que ya no se pueden comprar. Sin embargo, si los compraste cuando aún era posible, tienes los ejecutables y los puedes instalar donde quieras, todas las veces que quieras (por otra parte, GOG te ofrece la posibilidad de descargártelos todas las veces que quieras, sólo si ya los tienes comprados. Pero si GOG cierra, esto ya no sería posible). Por otro lado si tienes un juego con DRM, como por ejemplo, la mayoría de los de Steam, no tienes el instalador, con lo que si por lo que sea Steam falla, te jodes y te quedas sin juego... a menos que recurras a la piratería y te lo bajes o bien, si ya lo tienes instalado, lo crackees. En el caso de los juegos en streaming, si el servicio cierra lo único que te queda es: ajo y agua.
Encima, si dejas de pagar te quedas sin todos los juegos que tuvieras. Comparad con el caso de que tengas una consola/PC con juegos: como mucho te puedes quedar sin online, pero los juegos siguen estando disponibles.
En suma: los juegos en streaming son una medida muy, muy, muy, muy anticonsumidor. No penséis en latencias, consumo de datos y tal: lo grave es que si esto se estandariza, le podemos decir adiós a los videojuegos tal y como los conocemos ahora. Así que, por favor, no consumáis juegos en streaming. Nos van a intentar vender que "jugar en streaming es el futuro", pero eso depende de nosotros.
#34 Yo no quiero "poseer" los juegos. Yo quiero jugar. Ojala pagando una suscripcion barata pudiese jugar a juegos que "poseía" y por los que pagué 50 eurazos y a los que ya no puedo jugar. Espero que funcione.
#62 "Poseer" los juegos significa precisamente poder jugarlos donde y cuando te dé la gana, una vez hayas pagado por ellos.
Yo he perdido juegos por los que había pagado. Juegos con DRM, de distribuidoras pequeñas que desaparecieron o bien con un número limitado de instalaciones. Yualquier cosa a la que sólo puedas acceder pagando una suscripción tiene fecha de caducidad (otra cosa es que aún no la sepamos con seguridad), hayas pagado 5 euros o 50; porque en cuanto alguien desenchufe el servidor o decida que por X motivos el juego ya no está disponible, te jodes.
#69 PSPlus lleva años exactamente con ese modelo, y vista su popularidad (yo entre muchos lo tengo) me parece que muchos os estáis tirando a una piscina que lleva años abandonada... Los últimos de Filipinas.
#62 yo tengo en mi estanteria juegos de megadrive , supernintendo , psx , ps2 , pc antiguos , ect y no puedo jugar a ellos ya , salvo que los emule .....por que no tengo las consolas ni disquetera
los juegos que tenias seguramente puedas "descargarlos" , y si yo tengo el que se yo el Monkey island 1 con su caja y el circulo de las caras para poder "crackearlo" , pq no voy a poder bajarlo y jugar?
#34 Acerca de la scene, mods, etc. Al tiempo... en mi opinión google (u otra compañía) para contentar al sector PC gaming acabará sacando una plataforma y framework en donde las desarrolladoras, dado un juego, puedan ofrecer APIs para subir tus mods (y un marketplace) y aplicarlos en streaming . Los servicios en la nube son todo APIs; no me imagino otra cosa.
#34 O te quedas sin internet, no tienes disponible una conexión de internet o incluso se caen sus servidores durante varios días por lo que sea, desde un ataque DDOS hasta por problemas de suministro eléctrico a causa de un temporal.
A Steam hace años ya le pasó, nos quedamos un par de días sin poder jugar online y sin poder jugar a los juegos que no tuvieramos ya descargados.
#34Encima, si dejas de pagar te quedas sin todos los juegos que tuvieras
Esto es falso. Los juegos los puedes seguir jugando aunque no tengas ninguna suscripción.
Que sí, que está la dependencia con la plataforma y todo eso, pero al menos inventes.
Y luego habrá que ver si los desarrolladores dan keys o algo así. Si lo ponen al mismo precio deberían empezar a plantear.
#13 Correcto.
Dependera de si quieren hacer como con las googleglasses (aprender de ello y salir corriendo) o realmente es un producto viable.
Hay muchas compañias interesadas en pagar por tener esta tecnologia funcionando, igual lo que quieren es precisamente poder venderles el conocimiento.
#16 ya hay empresas que llevan años haciendo Cloud Gaming.
Google quiere monopolizar el sector del videojuego AAA, algo demasiado ambicioso. La inversión a nivel hardware es demasiado grande (pero es obvio que ellos se la pueden permitir).
Su supervivencia dependerá del apoyo de los desarrolladores principalmente. El precio es francamente competitivo.
#53 Nvidia? (Gforce now), Game Fly? (actualmente EA), Sony (Gaikai actualmente PSnow), Liquidsky? Vortex? (antiguo RemoteR), Blacknut,... y las que llevan tiempo en pruebas para ser comercializadas (Xcloud, Microsoft).
Hay cientos de empresas, españolas que yo conozca 2.
#80 lo que te digo, son conocidas, solo que pasa como con las planchas o las aspiradoras, solo conoces una de cada (Rowenta, Dyson) hasta que realmente necesitas comprar una.
Otra cosa es que Google este creando hype, e intentando hacer creer al usuario que no hay nada antes de ellos.
#13#27#16 Los desarrolladores echará toda la carne en el asador de Google. Con Stadia se quitan un un plumazo dos "problemas" de encima, la piratería y la segunda mano.
#13 sería jodido que lo abandonase tan rápido, en el sentido que en stadia hay que comprar los juegos. En el momento que den de baja el asunto, todos tus juegos comprados desaparecerían.
#4 No se trata de comprar a ciegas, se trata de esperar a que salga para poder criticarlo. Si no, básicamente estás hablando sin tener ni puta idea. No es tan complicado de entender...
#6 ¿Entiendes que el set ese no es obligatorio? Ni siquiera la suscripción...
Además, qué cojones tiene que ver, estás hablando de un problema de latencia de un producto que ni siquiera has probado.
¿Te voy pidiendo una de bravas y una caña?
#7
Te estoy diciendo que en Internet ya hay análisis de Google Stadia. Nadie medianamente responsable compra a ciegas. Primero se lee acerca del objeto de gasto/inversión a realizar.
#9#10#11 te ha ignorado el lumbreras de #8 para el que iba tu mensaje...
Por otro lado, lo único que hace es repetir lo que se lleva propagando desde la "comunidad gamer" (niños de 12 años que se creen más listos que nadie) desde hace meses.
Por cierto, Apple también ha anunciado su propio servicio.
#7 si el no las quiere y me invitas me las puedes pedir a mi. Que ya se llevaron la bandera, el ipno, el fachaleco y los palillos, pero las bravas y la caña no se lo permito
#6 Compras a ciegas un trasto que en un año ya dicen que no será necesario. Que te regalan tres meses a ti y a un amigo, y en la letra pequeña pone que la entrega del código del amigo puede ser seis meses después que la del tuyo. Y los juegos los has de comprar, y el pago mensual es por poder jugar a 4k, pero los juegos los tendrás que pagar. Larga vida a Steam y a las consolas de nueva generación ah, y los móviles, de momento solo los pixel (el primer año). Te comerás la versión beta de stadia comprando sus productos para poder jugar. En fin.
#12 Ahí es donde algunos se van a dar cuenta de que en 2019 una tarifa 4G que se mida por GBs ya no tiene sentido. Cualquier servicio de streaming te lo va a beber en cero coma.
#21 nope, en realidad se va a utilizar el 5G para ello. A diferencia del resto de streamings (Netflix,...), como es tiempo real necesitas baja latencia tanto para video como para transmitir el mando.
Te subirán la facturita del teléfono, y te dirán que ahora puedes hacer un millón de cosas nuevas con tu teléfono.
La realidad es que el Cloud Gaming es de los pocos sectores que se verán beneficiados por la baja latencia del 5G.
#24 Y que método milagroso va a usar 5g para bajar la latencia? La única forma de bajar la latencia de forma notable es poner los servidores cerca de tu casa, 5g no puede hacer nada si uno está en digamos Sevilla y los servidores están en Ámsterdam a más de 2000km de distancia.
#47 Vodaphone, ese proveedor que respeta la neutralidad de red, que no te toca la velocidad de descarga de ciertos proveedores, que no se confunde nunca con las facturas...
#14 y es que nadie ha dicho que esto sea para los hardcore gamers. Pero es que ponerse a hablar de "latencia insufrible" cuando ni lo ha probado ni ningún análisis hasta el momento le da la razón, es de una estupidez supina.
#70 Aunque tienes razón, supongo que también aceptarás la reducción al absurdo que no tendría sentido culpar una iniciativa de este tipo su hubiera salido cuando aún teníamos modems...
Eso sí, desconozco hasta qué punto sera un problema hoy, pero si resulta que todos tenemos conexiones de mierda pues da igual a quién culpemos, no funcionará.
#51 Hombre no tiene que ver con la empresa, pero si con la usabilidad. A mi no se me ocurriría sacar en España un coche que necesite ir mínimo a 160km para funcionar.
#22 claro que está enfocado al "gamer de verdad". Muchos juegos son AAA, y es los que les interesa que sigan entrando, ya que es lo que justifica su inversión en hardware.
Sobre la latencia, hoy dia no es un problema (si bien es muy recomendable usar WIFI AC, en caso de no tener cable). Con fibra, tienes servicios de cloud gaming de menos de 60ms.
En el caso del jugador de red de shooters, con estas soluciones, el gamer ya no hace la comunicación con servidores de juego de terceros ya que va centralizado por el servidor de streaming que es quien hace la comunicación real. Esto implica que la latencia tenderá a ser homogénea para todos los jugadores para un determinado juego, siendo el condicionante real que la latencia con respecto a tu servidor de stream sea buena. No tiene porque ser un incremento significativo, aunque está claro que cualquier "salto" entre máquinas lo va a ser .
#10 al gamer realmente lo que le interesa es intentar que los demás no tengan ventaja basada en haber invertido en un buen hardware, y si es posible poder tenerla el. En ese sentido, ratones y teclados siguen teniendo importancia, pero el resto de infrastructura es comun para todos (no hay ventaja de tener mejor o peor máquina, ya que sería homogenea dentro de los servicios de Cloud Gaming). La ventaja real es que ya no existe posibilidad de cheating, salvo que se basen en reconocimiento de imágenes para hacer autoaim, o macros de teclado (que normalmente, esta última no se considera cheating).
#32 "Sobre la latencia, hoy dia no es un problema"
Bueno, eso de que no lo es... Ni idea de como ira stadia, pero si miramos los similares como psnow la latencia no es problema mientras juegas un juego offline de un jugador. Pero si te gusta jugar online a shooter o a juegos de deportes olvidate de los servicios de streaming porque si que es un problema la latencia. Y sinceramente, no creo que en este tema supere google a sony asi de primeras.
¿Y quien dices que ha hecho ese análisis, los antiguos redactores de Hobby Consolas de los 90, o alguien con acciones de Xbox? Dejad de soltar comentarios de cuñao y esperaos al menos que el producto caiga en manos de tests independientes, usease de toda la panda de youtubers con canales gaming serios. Cuando Linus Tech Tips puedan probarlo en sus propias manos me creeré las medidas de latencia, hasta entonces es un cuadriptico de publicidad de dios sabe quien.
#1 ¿Has sido betatester de Google Stadia para poder juzgar el tema de la latencia?
Llámame loco, pero igual a esta gente eso era uno de las problemas que más les preocupaba y si no lo tuvieran medianamente resuelto no montarían este pifostio, ¿eh?
Que a lo mejor no da para donde sea algo crítico, pues igual, pero para juegos más casual igual da de sobra, pero mejor criticar sin haberlo probado, que aquí el más tonto hace relojes.
#9 No creo que sea insufrible, pero la mayoría de los gamers hace lo increíble para conseguir 10 FPS adicionales y un ms menos de refresco de pantalla. A estos no los interesará, a los jugadores ocasionales y los que tienen consolas como la Wii seguramente sí #3
#15 Perdón por el negativo, quería contestarte y se me fue la mano.
Lo que venía a decir es que muy vieja tendría que ser una tarjeta de red para afectar a tu competitividad en un juego: Hace ya muchos años que la mayoría son Ethernet Gigabit y si no, casi seguro que es de 100 Mbit y a no ser que tenga un chipset muy chungo el rendimiento será aceptable
#86 No pillo la gracia la verdad. Nintendo tiene muy buenos exclusivos. ¿Lo de "gaymer" es por que la estética infantil y que son pegi 8? Deberías darle una oportunidad que igual se te van los prejuicios.
#45 Hasta que ven lo que molan los gráficos del mismo juego en un PC decente y luego te vuelven la cabeza loca preguntando cómo ajenciarse uno igual pero por el precio de una play o menos.
#97 No suelen tener la excusa de ser pobres, en mi experiencia. Es mas, suele ser del tipo de gente que se gasta mil euros en un teléfono en concreto y luego quiere bajarse las aplicaciones gratis (o se quejan de que cuesten mas de un euro).
#45 El "true gamer" se compra cada año el Call of Duty/Battlefield le mete mil horas y después critica a los "casuals" por jugar a cosas distintas . Me encanta que gente que tiene una PS4 con un FIFA de ese año y el shooter de moda se considere hardcore player.
#3 Esto lo hacía la xbox one... o por lo menos lo valoró. Ni siquiera era todos los gráficos, sino trasladar parte de las operaciones a la nube. No se hizo no porque no fuese buena idea o por problemas técnicos, sino porque la infraestructura de internet ahora mismo no puede asegurar esos anchos de banda de manera constante a todas horas en casi ningún sitio (y ellos necesitaban mucho menos)
Por otro lado, siguiendo con la noticia, me cuesta entender porqué alguien querría jugar a 4K en una pantalla de 7 pulgadas.
#36 porque es lo que mola hoy en dia, hay youtuvers que durante parte del video muestran de que tienen el juego configurado en 4K sin importar si la major parte de su audiencia es incapaz de verlo en 4K
#3 ¿Te hace falta ser betatester para considerar las horribles conexiones que tenemos en España? ¿O los problemas de latencia que ya existen en todos los juegos online presentes? ¿O investigar un poco sobre la estabilidad de los códecs de vídeo para streaming que tenemos hoy en día? Con la tecnología actual 150ms no te los quita nadie, y eso para muchos juegos es un desastre.
Loco no, pero ignorante un rato. Los productos se sacan envueltos en marketing a ver si pican los pardillos, independientemente de si funciona o no. Es más, este concepto no es ni la primera ni la segunda vez que se intenta, con todo el "pifostio" montado: https://en.wikipedia.org/wiki/OnLivehttps://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_Now
#79 ¿Horribles conexiones en España? Hay fibra de ciudades medianas para arriba. Es cierto que hay zonas donde no va a llegar jamás, pero una gran parte del país está cableado y con la fibra que te llega hasta el salón de casa.
En mi casa (Manhattan) pago 70 pavos por una conexión que no llega a los 50 mbps y que tiene literalmente docenas de microcortes diarios.
Ahora, después de la torta de años están empezando a meter fibra en vez de coaxial y venden 200 Mbps como si fuera la polla (a mas de 100 dólares al mes).
Cuando digo en mi curro que mis padres en Madrid tiene 600 mbps simétricos por 60€ se piensan que les estoy mintiendo.
Y esto en Nueva York... no quiero imaginar en un pequeño pueblo del medio oeste...
#3 Intuitivamente yo también diría que la latencia puede ser un problema.
A mi los servidores de Google me devuelven un ping de unos 15ms,lo cual entra dentro de lo razonable para jugar incluso a shooters. Pero que pueda recibir imágenes a 4k de manera consistente con esa latencia, pues ya me cuesta creerlo. Pero ojo, no digo que sea imposible.
#3 Pero si la industria de los videojuegos és bastante así, sí. Estamos hablando de empresas privadas de entretenimiento (una pijada vamos) y siempre han hecho con nosotros lo que han querido. Yo creo que es una piedra tirada muy lejos para ver realmente si esta cosa funciona.
#3 no hace falta ser beta tester de stadia. Cualquiera que tenga un steam link sabe que esto de convertir a vídeo y emitirlo por una red mete un lag que hace muchos juegos incómodos de jugar y otros imposibles.
Y eso que steam link es red local. No depende de una red de Internet de la que stadia es completamente ajena.
Google podrá reducir el lag por la parte que controla al máximo, pero la mayor parte de las cosas en esa conexión usuario-stadia, no las controla.
#3 Va a tener latencia... quieras o no y perdón por llegar tarde a la conversación.
En un PC actual tienes, ma o menos :
- Velocidad del PC
- Latencia en la Red a tu router
- Latencia de tu router al servidor
- Latencia de respuesta del servidor.
Y muchas veces yo en el CS:Go tengo 15 de Ping
Stadia tienes :
- Latencia del Chromecast
- Latencia de la red WiFi con el servidor, en este caso peor, ya que en el PC tienes datos almacenados del juego, lo que es fácil mandar los datos únicamente de tu posición, en Stadia tienes que mandarlo TODO, todo el tiempo.
Sin embargo, la información que se extrae del vídeo realizado por Digital Foundry, quienes ha podido probar Stadia, es que el servicio cuenta con un retardo de 166 ms.
#1 El juego por streaming ha llegado para quedarse, nos guste o no, al igual que ya pasa con NETFLIX o Spotify.
Las discusiones sobre este tema son como aquellas de hace tiempo donde decíamos cosas como -"¿fotografía digital? Nada como una buena foto en papel!!" Pregúntale a Kodak a ver cómo le fue. -Nada como comprar tu CD y reproducirlo!! Mira ahora en las guanteras de los coches de tus amigos, a ver cuántos CDs hay. O como cuando Netflix se presentó ante Blockbuster y le propuso su nuevo modelo de negocio. Pregúntale a Blockbuster...
Obviamente, el tema de la latencia está más que estudiado en todos los países donde se estrenará Stadia (España entre ellos). Y llegará, y a algunos les parecerá brujería.
Aún no hemos visto ni la punta del iceberg, Stadia solo está cogiendo sitio para que cuando llegue el momento de actualizar tu consola o PC para la nueva generación, te plantees ahorrarte 500€, en una PS5 o gráfica nueva, por una cómoda suscripción de 10€ al mes o incluso gratis, pero con ciertas limitaciones en el catálogo y en la resolución.
Tampoco hay que ignorar el hecho de que Stadia acercará los videojuegos aún a más personas. Y esto puede que nos traiga más variedad y saque a los videojuegos de ese nicho cubierto de teenagers que solo juegan al FIFA y al COD.
El fallo que va a tener Google es intentar colarnos el Chromecast en su pack de lanzamiento, un dispositivo WI-FI que necesita un adaptador para conectar un cable ethernet. No sé cómo os irá el Wi-Fi en vuestra casa, pero en la mía es una mierda y dudo que pueda con este servicio. Si le unimos a esto la cantidad de Haters que esperan que fracase el servicio, tendrán una avalancha de criticas al nivel del último capítulo de juego de tronos. Ellos verán.
Y para terminar, busca un reproductor VHS y míralo, algún día las consolas te darán la misma sensación.
#1 yo he usado bastante el servicio de NVIDIA y para nada, así que dudo que el de Google vaya peor. Eso sí, ni idea de si te afecta jugando en multijugador, que no me va mucho, pero en un solo jugador al menos yo no no noto demasiada diferencia con jugar en local, salvo cuando el servicio se degrada, que a veces tiene caídas en la visualización (se ve borroso). Si Google con sus granjas de servidores puede pulir ese aspecto, puede ser una buena alternativa para muchos jugadores.
#1 La latencia es la misma que en juegos multijugador online en el peor de los casos. Y eso no impide que la gente juegue incluso a juegos de lucha de forma online.
Y estadia tiene un beneficio adicional, y es que debido a que el juego de ambos jugadores se ejecuta localmente en sus servidores no existen problemas de sincronización de datos y, adicionalmente, si tu conexión es una mierda sólo te afecta a ti, no afecta al otro jugador. Eso si estás jugando porque si tu conexión es mala no estarás jugando en stadia.
#31 Entiendo que no estás de acuerdo, entonces debes creer en la magia y que es posible hacer que un screaming de video a 4k sin pixelarse ocupe menos, pues nada.
#26 Depende mucho de cuanto comprimas el vídeo y con que codec lo comprimas.
No es lo mismo comprimir el vídeo en H.264 que en H.265, en MPG2 (DVD) o en MJPEG. Y lo mismo con el audio, en formato PCM sin comprimir ocupará bastánte más que en ac3, y en mp3 o en aac menos aún que en ac3.
Luego está el tema de la calidad, dependiendo el codec y lo que comprimas el vídeo y el audio ocupará más o menos y tendrá mejor calidad o peor, hay codecs muy eficientes como el H.265 que te dan una calidad muy buena y ocupa poco, pero también se necesita más "esfuerzo" para comprimir el vídeo en este formato y ya no digamos a tiempo real, esto traducido en dinero es una salvajada para una plataforma de juegos en streaming, además del alto consumo de energía y emisión de calor asociado.
Netflix y demás plataformas de vídeo en streaming no tienen este problema ya que el vídeo y el audio no lo tienen que comprimir en el momento, lo tienen ya comprimido y de una copia salen todas las demás para todos sus servidores desde donde tú luego te descargas por partes ese vídeo ya comprimido que luego se descomprime en tu ordenador, TV, o el dispositivo que sea.
#191 Pues si sabes perfectamente de lo que estoy hablando no tiene mucho sentido lo que has dicho en #26 ya que no tenemos ni idea de la compresión utilizada ni de cuanto acaba pesando realmente ese vídeo y ese audio en streaming.
Que por cierto, 30Gb para una película de un par de horas con una resolución de 4K comprimida en H.265 tiene una calidad bastante regulera, ya no digamos en H.264/VC1, que es lo que suelen ocupar las películas con una resolución de 1080 de aproximádamente hora y media, como puedes comprobar sin mucho problema por ejemplo en cualquier película en bluray.
Fans de Google defendiendo lo indefendible, pues este barco ya se a hundió varias veces en otras compañías, pero claro es Google. Luego nos reímos del palo de 1000 de Apple, pero de gastar dinero en humo , oye eso es mas lógico.
#95 Habrá que esperar a ver si funciona o si no. Este barco se hundió en otras compañías, pero dudo que esas compañías tuvieran la infraestructura que tiene google (útil para tener menos latencia), y que pudieran optar a la misma economía de escala que optan ellos.
También se reía la gente de la wii, pero mira tu por donde, fue la triunfadora de su generación. Y el streaming trae una cosa que puede ser muy innovadora, que es la escalabilidad de los recursos. Google stadia puede traer consigo un nuevo paradigma en el diseño de juegos si se utiliza bien, pero habrá que verlo.
La latencia no es insufrible ni con sony en la plataforma online esa desde la que puedes jugar a juegos de la play desde el pc, va a ser a ser insufrible, con google, si, ya, los cojones.
Hombre, quiza si pretendes jugar al odyssey en 4k con una wifi robada cutre pues si, pero vaya jugar eso en el movil es para quedarse ciego.
Yo estoy de betatester en Geforce Now y puedo decir que al menos puedo jugar sin problemas a 1080 a 60 fps. Si no fuera porque tengo escuchado que va a costar sobre los 25$ cada 20 horas, es algo que con un precio razonable me suscribía sin pensarlo demasiado. Tambien a diferencia de Stadia, los juegos los pones tú, es decir de tu cuenta Steam, Uplay...
#17 En Stadia, los juegos los pones tú también.
Pagas los 10 $ y solo podras jugar a Destiny 2, juego que ya es F2P en PC. El resto de juegos los tendrás que comprar en la plataforma propia a precio de mercado.
No hay mucha diferencia con la propuesta de Nvidia, es más, diría que la de Nvidia es mejor.
#67 Más adelante... Y serán juegos que ya te entrarán en el pase que va a ofrecer Microsoft a los peceros por 4 euros Juegos que no son de salida ni de coña, que llevarán en el mercado año o años.
¿Jugar en el móvil a cosas pensadas para darle con mando o con teclado y ratón? ¿Pero por qué se hacen eso a sí mismos? ¿Quejarse del consumo de datos cuando habrá estado 1 hora y media de ese tiempo intentando controlarlo decentemente? Bien, cada uno hace con lo suyo lo que cree conveniente, pero....¿?
Que horror, antes Google hacía todo liviano y no invasivo pero con el tiempo lo iban haciendo pesado y lleno pero ahora te lo ponen todo mal de una sola vez.
Comentarios
OJALÁ, OJALÁ, OJALÁ se estrellen.
Si ya con mierdas de DRM no somos realmente dueños de los juegos que compramos, imagínate cuando ni siquiera tengamos acceso físico al código porque sólo juguemos en streaming. Ni siquiera quedará la posibilidad de crackear el juego y seguir jugándolo cuando la distribuidora casque o decida cerrar servidores asociados al juego.
Hace una semana, los juegos de Telltale de Sam & Max dejaron de estar disponibles en GOG. Eso quiere decir que ya no se pueden comprar. Sin embargo, si los compraste cuando aún era posible, tienes los ejecutables y los puedes instalar donde quieras, todas las veces que quieras (por otra parte, GOG te ofrece la posibilidad de descargártelos todas las veces que quieras, sólo si ya los tienes comprados. Pero si GOG cierra, esto ya no sería posible). Por otro lado si tienes un juego con DRM, como por ejemplo, la mayoría de los de Steam, no tienes el instalador, con lo que si por lo que sea Steam falla, te jodes y te quedas sin juego... a menos que recurras a la piratería y te lo bajes o bien, si ya lo tienes instalado, lo crackees. En el caso de los juegos en streaming, si el servicio cierra lo único que te queda es: ajo y agua.
Encima, si dejas de pagar te quedas sin todos los juegos que tuvieras. Comparad con el caso de que tengas una consola/PC con juegos: como mucho te puedes quedar sin online, pero los juegos siguen estando disponibles.
En suma: los juegos en streaming son una medida muy, muy, muy, muy anticonsumidor. No penséis en latencias, consumo de datos y tal: lo grave es que si esto se estandariza, le podemos decir adiós a los videojuegos tal y como los conocemos ahora. Así que, por favor, no consumáis juegos en streaming. Nos van a intentar vender que "jugar en streaming es el futuro", pero eso depende de nosotros.
#34 en steam puedes hacer hacer una copia de seguridad de tus juegos!
#34 Yo no quiero "poseer" los juegos. Yo quiero jugar. Ojala pagando una suscripcion barata pudiese jugar a juegos que "poseía" y por los que pagué 50 eurazos y a los que ya no puedo jugar. Espero que funcione.
#62 "Poseer" los juegos significa precisamente poder jugarlos donde y cuando te dé la gana, una vez hayas pagado por ellos.
Yo he perdido juegos por los que había pagado. Juegos con DRM, de distribuidoras pequeñas que desaparecieron o bien con un número limitado de instalaciones. Yualquier cosa a la que sólo puedas acceder pagando una suscripción tiene fecha de caducidad (otra cosa es que aún no la sepamos con seguridad), hayas pagado 5 euros o 50; porque en cuanto alguien desenchufe el servidor o decida que por X motivos el juego ya no está disponible, te jodes.
#69 Ya pero esque yo he comprado cientos de juegos fisicos que poseia y tambien los he "perdido". Porque al final las consolas se acaban jodiendo.
#69 PSPlus lleva años exactamente con ese modelo, y vista su popularidad (yo entre muchos lo tengo) me parece que muchos os estáis tirando a una piscina que lleva años abandonada... Los últimos de Filipinas.
#89 Pues básicamente porque la gente es idiota y le gusta tirarse piedras sobre su propio tejado, ponerse la zancadilla y etc.,etc.
#62 Si ya no puedes jugar será por algo.
No nos cuentes milongas.
#62 yo tengo en mi estanteria juegos de megadrive , supernintendo , psx , ps2 , pc antiguos , ect y no puedo jugar a ellos ya , salvo que los emule .....por que no tengo las consolas ni disquetera
los juegos que tenias seguramente puedas "descargarlos" , y si yo tengo el que se yo el Monkey island 1 con su caja y el circulo de las caras para poder "crackearlo" , pq no voy a poder bajarlo y jugar?
es un engorro? SI , pero es una solucion
#34 lo único que en gog hay muchos menos juegos que en steam. A veces no te queda otra
#34 igual de malo que Netflix
#34 Acerca de la scene, mods, etc. Al tiempo... en mi opinión google (u otra compañía) para contentar al sector PC gaming acabará sacando una plataforma y framework en donde las desarrolladoras, dado un juego, puedan ofrecer APIs para subir tus mods (y un marketplace) y aplicarlos en streaming . Los servicios en la nube son todo APIs; no me imagino otra cosa.
#34 O te quedas sin internet, no tienes disponible una conexión de internet o incluso se caen sus servidores durante varios días por lo que sea, desde un ataque DDOS hasta por problemas de suministro eléctrico a causa de un temporal.
A Steam hace años ya le pasó, nos quedamos un par de días sin poder jugar online y sin poder jugar a los juegos que no tuvieramos ya descargados.
#34 Encima, si dejas de pagar te quedas sin todos los juegos que tuvieras
Esto es falso. Los juegos los puedes seguir jugando aunque no tengas ninguna suscripción.
Que sí, que está la dependencia con la plataforma y todo eso, pero al menos inventes.
Y luego habrá que ver si los desarrolladores dan keys o algo así. Si lo ponen al mismo precio deberían empezar a plantear.
Proyecto de Google. En menos de 2 años está abandonado.
#13 Correcto.
Dependera de si quieren hacer como con las googleglasses (aprender de ello y salir corriendo) o realmente es un producto viable.
Hay muchas compañias interesadas en pagar por tener esta tecnologia funcionando, igual lo que quieren es precisamente poder venderles el conocimiento.
#16 ya hay empresas que llevan años haciendo Cloud Gaming.
Google quiere monopolizar el sector del videojuego AAA, algo demasiado ambicioso. La inversión a nivel hardware es demasiado grande (pero es obvio que ellos se la pueden permitir).
Su supervivencia dependerá del apoyo de los desarrolladores principalmente. El precio es francamente competitivo.
#29 " ya hay empresas que llevan años haciendo Cloud Gaming."
Que no conoce ni Rita.
#53 claro a Nvidia no la conoce nadie...
#76 A Nvidia si, a su servicio de juegos en cloud ni Yenny la pescatera.
#53 Nvidia? (Gforce now), Game Fly? (actualmente EA), Sony (Gaikai actualmente PSnow), Liquidsky? Vortex? (antiguo RemoteR), Blacknut,... y las que llevan tiempo en pruebas para ser comercializadas (Xcloud, Microsoft).
Hay cientos de empresas, españolas que yo conozca 2.
#78 Nadie dice que no existan.
#80 lo que te digo, son conocidas, solo que pasa como con las planchas o las aspiradoras, solo conoces una de cada (Rowenta, Dyson) hasta que realmente necesitas comprar una.
Otra cosa es que Google este creando hype, e intentando hacer creer al usuario que no hay nada antes de ellos.
#87 "Intentando hacer creer al usuario que no hay nada antes de ellos."
LOL. De donde sacas eso?
#53 sony y microsoft no las conoce nadie en el mundo gamer
#96 Microsoft lleva años haciendo cloud gaming? wow! No será un invent que te marcas?
#98 https://en.m.wikipedia.org/wiki/Xbox_Game_Pass
#99 LOL. Pero si eso no tiene nada que ver. con Game Pass te tienes que bajar el juego a una consola, no juegas en streaming.
El proyecto de Microsoft para streaming que competirá con Stadia es xcloud y no ha sido ni lanzado aún:
https://es.digitaltrends.com/computadoras/microsoft-xcloud/
#100 tienes razon, fallo mio. Con razon va 20 veces mejor que la porqueria de psnow.
#13 #27 #16 Los desarrolladores echará toda la carne en el asador de Google. Con Stadia se quitan un un plumazo dos "problemas" de encima, la piratería y la segunda mano.
#13 depende del apoyo que den los desarrolladores y del precio de los juegos.
Su modelo es tener una "consola perpetua", lo cual no está mal planteado, quieren hacer frente principalmente a Sony/Microsoft.
Por cierto, tampoco son innovadores en este sentido, ni son ni mucho menos los primeros en comercializar Cloud Gaming.
#13 Google esta buscando pelotazos tipo Whatsapp o Youtube. Si no ven que explote lo mandan a la mierda
#39 sabes que youtube es de google no?
#49 coño porque lo compró, pero no lo creó.
#13 Google Stadia +
#13 sería jodido que lo abandonase tan rápido, en el sentido que en stadia hay que comprar los juegos. En el momento que den de baja el asunto, todos tus juegos comprados desaparecerían.
#4 No se trata de comprar a ciegas, se trata de esperar a que salga para poder criticarlo. Si no, básicamente estás hablando sin tener ni puta idea. No es tan complicado de entender...
#5
Paga la reserva de 129 euros a ciegas. guiño guiño.
#6 ¿Entiendes que el set ese no es obligatorio? Ni siquiera la suscripción...
Además, qué cojones tiene que ver, estás hablando de un problema de latencia de un producto que ni siquiera has probado.
¿Te voy pidiendo una de bravas y una caña?
#7
Te estoy diciendo que en Internet ya hay análisis de Google Stadia. Nadie medianamente responsable compra a ciegas. Primero se lee acerca del objeto de gasto/inversión a realizar.
#9 #10 #11 te ha ignorado el lumbreras de #8 para el que iba tu mensaje...
Por otro lado, lo único que hace es repetir lo que se lleva propagando desde la "comunidad gamer" (niños de 12 años que se creen más listos que nadie) desde hace meses.
Por cierto, Apple también ha anunciado su propio servicio.
#7 si el no las quiere y me invitas me las puedes pedir a mi. Que ya se llevaron la bandera, el ipno, el fachaleco y los palillos, pero las bravas y la caña no se lo permito
#6 Compras a ciegas un trasto que en un año ya dicen que no será necesario. Que te regalan tres meses a ti y a un amigo, y en la letra pequeña pone que la entrega del código del amigo puede ser seis meses después que la del tuyo. Y los juegos los has de comprar, y el pago mensual es por poder jugar a 4k, pero los juegos los tendrás que pagar. Larga vida a Steam y a las consolas de nueva generación
ah, y los móviles, de momento solo los pixel (el primer año). Te comerás la versión beta de stadia comprando sus productos para poder jugar. En fin.
#6 129 euros por un mando (que se puede utilizar para otros juegos) un Chromecast ultra y si, acceso a tres meses.
Tampoco parece tan mal plan. Solo los dos cacharros ya valen eso
Jugar a 4K en los smartphone con tarifas de datos limitadas promete ser una experiencia dos veces buena... por breve.
#12 Ahí es donde algunos se van a dar cuenta de que en 2019 una tarifa 4G que se mida por GBs ya no tiene sentido. Cualquier servicio de streaming te lo va a beber en cero coma.
#21 nope, en realidad se va a utilizar el 5G para ello. A diferencia del resto de streamings (Netflix,...), como es tiempo real necesitas baja latencia tanto para video como para transmitir el mando.
Te subirán la facturita del teléfono, y te dirán que ahora puedes hacer un millón de cosas nuevas con tu teléfono.
La realidad es que el Cloud Gaming es de los pocos sectores que se verán beneficiados por la baja latencia del 5G.
#24 Y que método milagroso va a usar 5g para bajar la latencia? La única forma de bajar la latencia de forma notable es poner los servidores cerca de tu casa, 5g no puede hacer nada si uno está en digamos Sevilla y los servidores están en Ámsterdam a más de 2000km de distancia.
#12 #21 Esta semana le hice un amago en Vodafone a un amigo y le han dado la ilimitada total por 19,90€.
2 años de descuento y sim adicional para compartir datos que va a poner en un router 4G para cuando esté en su segunda residencia.
El que no tenga datos ilimitados es porque no quiere.
Pd: Ya se que Vodafone está bajando velocidad a algunos usuarios al llegar a 400Gb a otros a 600 y a otros no se sabe.
#47 , ilimitada que a la hora de la verdad son 400 gigas, que dan para mucho, pero para jugar online seguro que no.
#48 Si no te da con 400Gb no seas rata y ponte una fibra.![:lol: lol](https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif)
Si no te llega fibra... administra bien los 400.
#50 , solo puntualizo el comentario de otra persona diciendo que la tarifa ilimitada de Vodafone no es tal.
#75 Ya lo puse yo en mi comentario adelantándome.
Sabía que alguien llegaría diciendo eso, pero no sospechaba que no se molestaría ni en leer el mensaje entero...
#47 Vodaphone, ese proveedor que respeta la neutralidad de red, que no te toca la velocidad de descarga de ciertos proveedores, que no se confunde nunca con las facturas...
#14 y es que nadie ha dicho que esto sea para los hardcore gamers. Pero es que ponerse a hablar de "latencia insufrible" cuando ni lo ha probado ni ningún análisis hasta el momento le da la razón, es de una estupidez supina.
#22 Hombre, digo yo que para decir eso él sabrá en ancho de banda que tiene, y la calidad de conexión que le ofrece su proveedor.
#23 Cosas que nada tienen que ver con la latencia de Stadia.
#51 ¿Entonces quieres decir que funcionará igual con mejor o peor ancho de banda?
#65 No, no digo eso. Digo que si tu conexión a internet es una mierda no tiene sentido culpar a Stadia.
#68 ah, ya decía yo.
#70 Aunque tienes razón, supongo que también aceptarás la reducción al absurdo que no tendría sentido culpar una iniciativa de este tipo su hubiera salido cuando aún teníamos modems...
Eso sí, desconozco hasta qué punto sera un problema hoy, pero si resulta que todos tenemos conexiones de mierda pues da igual a quién culpemos, no funcionará.
#51 Hombre no tiene que ver con la empresa, pero si con la usabilidad. A mi no se me ocurriría sacar en España un coche que necesite ir mínimo a 160km para funcionar.
#22 claro que está enfocado al "gamer de verdad". Muchos juegos son AAA, y es los que les interesa que sigan entrando, ya que es lo que justifica su inversión en hardware.
Sobre la latencia, hoy dia no es un problema (si bien es muy recomendable usar WIFI AC, en caso de no tener cable). Con fibra, tienes servicios de cloud gaming de menos de 60ms.
En el caso del jugador de red de shooters, con estas soluciones, el gamer ya no hace la comunicación con servidores de juego de terceros ya que va centralizado por el servidor de streaming que es quien hace la comunicación real. Esto implica que la latencia tenderá a ser homogénea para todos los jugadores para un determinado juego, siendo el condicionante real que la latencia con respecto a tu servidor de stream sea buena. No tiene porque ser un incremento significativo, aunque está claro que cualquier "salto" entre máquinas lo va a ser .
#10 al gamer realmente lo que le interesa es intentar que los demás no tengan ventaja basada en haber invertido en un buen hardware, y si es posible poder tenerla el. En ese sentido, ratones y teclados siguen teniendo importancia, pero el resto de infrastructura es comun para todos (no hay ventaja de tener mejor o peor máquina, ya que sería homogenea dentro de los servicios de Cloud Gaming). La ventaja real es que ya no existe posibilidad de cheating, salvo que se basen en reconocimiento de imágenes para hacer autoaim, o macros de teclado (que normalmente, esta última no se considera cheating).
#32 "Sobre la latencia, hoy dia no es un problema"
Bueno, eso de que no lo es... Ni idea de como ira stadia, pero si miramos los similares como psnow la latencia no es problema mientras juegas un juego offline de un jugador. Pero si te gusta jugar online a shooter o a juegos de deportes olvidate de los servicios de streaming porque si que es un problema la latencia. Y sinceramente, no creo que en este tema supere google a sony asi de primeras.
#32 Que un juego sea AAA no quiere decir que la latencia sea crítica. Eso dependerá de la naturaleza/diseño del juego.
25$ cada 20 horas
¿Y quien dices que ha hecho ese análisis, los antiguos redactores de Hobby Consolas de los 90, o alguien con acciones de Xbox? Dejad de soltar comentarios de cuñao y esperaos al menos que el producto caiga en manos de tests independientes, usease de toda la panda de youtubers con canales gaming serios. Cuando Linus Tech Tips puedan probarlo en sus propias manos me creeré las medidas de latencia, hasta entonces es un cuadriptico de publicidad de dios sabe quien.
#20 da igual el titular. Si fueran 300 megas dirían que menuda caca de servicio.
39 GB por dos horas de VÍDEO a 4K? Poco me parece
A mí eso de jugar con un consola que está lejos, no lo veo.
Ya me molestan los micro segundos de lag entre la consola y la tele en los juegos de tiros... No lo veo
#30 Yo igual, uso tele de tubo para evitar inputs lag en las consolas retro.
#20 pensaba que era el único al que los redactores de hobby consolas le parecían cuñados venidos a más a santo de nada.
Ahora se dan. Unos aires de grandeza que ya ya... Como si sus artículos fueran mejores que los de Umbral
#41 Fueron tiempos duros, los noventa. Entre los de Hobby Consolas, y los de Nintendo Accion que no le ponian menos de un 9 a un juego de Nintendo...
#20 por muy bien que lo haga google, si la conexión tiene latencia no van a funcionar bien muchos juegos, no hace falta ser adivino para saberlo
Y la latencia es insufrible.
#1 en hora punta va a ser la rision
#1 ¿Has sido betatester de Google Stadia para poder juzgar el tema de la latencia?
Llámame loco, pero igual a esta gente eso era uno de las problemas que más les preocupaba y si no lo tuvieran medianamente resuelto no montarían este pifostio, ¿eh?
Que a lo mejor no da para donde sea algo crítico, pues igual, pero para juegos más casual igual da de sobra, pero mejor criticar sin haberlo probado, que aquí el más tonto hace relojes.
#3
El más tonto compra a ciegas.
#9 No creo que sea insufrible, pero la mayoría de los gamers hace lo increíble para conseguir 10 FPS adicionales y un ms menos de refresco de pantalla. A estos no los interesará, a los jugadores ocasionales y los que tienen consolas como la Wii seguramente sí #3
#14 insertar aqui el chiste del usuario con un sli de dos graficas de 900€ y una tarjeta de red de 10€ para jugar al counterstrike.
#15 Perdón por el negativo, quería contestarte y se me fue la mano.
Lo que venía a decir es que muy vieja tendría que ser una tarjeta de red para afectar a tu competitividad en un juego: Hace ya muchos años que la mayoría son Ethernet Gigabit y si no, casi seguro que es de 100 Mbit y a no ser que tenga un chipset muy chungo el rendimiento será aceptable
#14 La mayoría de gamers tienen consola. Y por cierto, tener una Switch no te hace "menos gamer".
#45 Te hace "gaymer".
#86 No pillo la gracia la verdad. Nintendo tiene muy buenos exclusivos. ¿Lo de "gaymer" es por que la estética infantil y que son pegi 8? Deberías darle una oportunidad que igual se te van los prejuicios.
#45 Hasta que ven lo que molan los gráficos del mismo juego en un PC decente y luego te vuelven la cabeza loca preguntando cómo ajenciarse uno igual pero por el precio de una play o menos.
#94 Putos pobres, que asco dan, verdad?
#97 Ojala fueran pobres los que preguntan, generalmente ganan más que yo.
#97 No suelen tener la excusa de ser pobres, en mi experiencia. Es mas, suele ser del tipo de gente que se gasta mil euros en un teléfono en concreto y luego quiere bajarse las aplicaciones gratis (o se quejan de que cuesten mas de un euro).
#94 Los gráficos no lo son todo, y además es muy relativo, por poner un ejemplo the last of us de ps3 aun le da mil vueltas a muchos juegos de 2019.
Por cierto yo juego en pc, pero es que no puedo con la chorrada de la master race.
#45 El "true gamer" se compra cada año el Call of Duty/Battlefield le mete mil horas y después critica a los "casuals" por jugar a cosas distintas
. Me encanta que gente que tiene una PS4 con un FIFA de ese año y el shooter de moda se considere hardcore player.
#14 Seguro que los "gamers" pobres que no mean colonia agradecen poder jugar aunque sea sin ese ms menos de refresco
#3 Esto lo hacía la xbox one... o por lo menos lo valoró. Ni siquiera era todos los gráficos, sino trasladar parte de las operaciones a la nube. No se hizo no porque no fuese buena idea o por problemas técnicos, sino porque la infraestructura de internet ahora mismo no puede asegurar esos anchos de banda de manera constante a todas horas en casi ningún sitio (y ellos necesitaban mucho menos)
Por otro lado, siguiendo con la noticia, me cuesta entender porqué alguien querría jugar a 4K en una pantalla de 7 pulgadas.
#36 porque es lo que mola hoy en dia, hay youtuvers que durante parte del video muestran de que tienen el juego configurado en 4K sin importar si la major parte de su audiencia es incapaz de verlo en 4K
#3 ¿Te hace falta ser betatester para considerar las horribles conexiones que tenemos en España? ¿O los problemas de latencia que ya existen en todos los juegos online presentes? ¿O investigar un poco sobre la estabilidad de los códecs de vídeo para streaming que tenemos hoy en día? Con la tecnología actual 150ms no te los quita nadie, y eso para muchos juegos es un desastre.
Loco no, pero ignorante un rato. Los productos se sacan envueltos en marketing a ver si pican los pardillos, independientemente de si funciona o no. Es más, este concepto no es ni la primera ni la segunda vez que se intenta, con todo el "pifostio" montado: https://en.wikipedia.org/wiki/OnLive https://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_Now
#79 ¿Horribles conexiones en España? Hay fibra de ciudades medianas para arriba. Es cierto que hay zonas donde no va a llegar jamás, pero una gran parte del país está cableado y con la fibra que te llega hasta el salón de casa.
#79 ¿Horribles conexiones en España?
Vente a USA y me cuentas...
En mi casa (Manhattan) pago 70 pavos por una conexión que no llega a los 50 mbps y que tiene literalmente docenas de microcortes diarios.
Ahora, después de la torta de años están empezando a meter fibra en vez de coaxial y venden 200 Mbps como si fuera la polla (a mas de 100 dólares al mes).
Cuando digo en mi curro que mis padres en Madrid tiene 600 mbps simétricos por 60€ se piensan que les estoy mintiendo.
Y esto en Nueva York... no quiero imaginar en un pequeño pueblo del medio oeste...
#124 #115
#79 Casualmente Stadia funciona con GeForce Now por detrás
#3 Es que los españoles somos un cero a la izquierda comparados con USA en temas de tecnología. Pero de envidia vamos sobrados.
#3 Intuitivamente yo también diría que la latencia puede ser un problema.
A mi los servidores de Google me devuelven un ping de unos 15ms,lo cual entra dentro de lo razonable para jugar incluso a shooters. Pero que pueda recibir imágenes a 4k de manera consistente con esa latencia, pues ya me cuesta creerlo. Pero ojo, no digo que sea imposible.
#3 Pero si la industria de los videojuegos és bastante así, sí. Estamos hablando de empresas privadas de entretenimiento (una pijada vamos) y siempre han hecho con nosotros lo que han querido. Yo creo que es una piedra tirada muy lejos para ver realmente si esta cosa funciona.
#3 no hace falta ser beta tester de stadia. Cualquiera que tenga un steam link sabe que esto de convertir a vídeo y emitirlo por una red mete un lag que hace muchos juegos incómodos de jugar y otros imposibles.
Y eso que steam link es red local. No depende de una red de Internet de la que stadia es completamente ajena.
Google podrá reducir el lag por la parte que controla al máximo, pero la mayor parte de las cosas en esa conexión usuario-stadia, no las controla.
#3 Va a tener latencia... quieras o no y perdón por llegar tarde a la conversación.
En un PC actual tienes, ma o menos :
- Velocidad del PC
- Latencia en la Red a tu router
- Latencia de tu router al servidor
- Latencia de respuesta del servidor.
Y muchas veces yo en el CS:Go tengo 15 de Ping
Stadia tienes :
- Latencia del Chromecast
- Latencia de la red WiFi con el servidor, en este caso peor, ya que en el PC tienes datos almacenados del juego, lo que es fácil mandar los datos únicamente de tu posición, en Stadia tienes que mandarlo TODO, todo el tiempo.
Sin embargo, la información que se extrae del vídeo realizado por Digital Foundry, quienes ha podido probar Stadia, es que el servicio cuenta con un retardo de 166 ms.
https://esports.xataka.com/industria/stadia-166-ms-latencia-no-viable-jugar-a-ningun-esport
Con 166ms.... chungo para tema multijugador.
#1 El juego por streaming ha llegado para quedarse, nos guste o no, al igual que ya pasa con NETFLIX o Spotify.
Las discusiones sobre este tema son como aquellas de hace tiempo donde decíamos cosas como -"¿fotografía digital? Nada como una buena foto en papel!!" Pregúntale a Kodak a ver cómo le fue. -Nada como comprar tu CD y reproducirlo!! Mira ahora en las guanteras de los coches de tus amigos, a ver cuántos CDs hay. O como cuando Netflix se presentó ante Blockbuster y le propuso su nuevo modelo de negocio. Pregúntale a Blockbuster...
Obviamente, el tema de la latencia está más que estudiado en todos los países donde se estrenará Stadia (España entre ellos). Y llegará, y a algunos les parecerá brujería.
Aún no hemos visto ni la punta del iceberg, Stadia solo está cogiendo sitio para que cuando llegue el momento de actualizar tu consola o PC para la nueva generación, te plantees ahorrarte 500€, en una PS5 o gráfica nueva, por una cómoda suscripción de 10€ al mes o incluso gratis, pero con ciertas limitaciones en el catálogo y en la resolución.
Tampoco hay que ignorar el hecho de que Stadia acercará los videojuegos aún a más personas. Y esto puede que nos traiga más variedad y saque a los videojuegos de ese nicho cubierto de teenagers que solo juegan al FIFA y al COD.
El fallo que va a tener Google es intentar colarnos el Chromecast en su pack de lanzamiento, un dispositivo WI-FI que necesita un adaptador para conectar un cable ethernet. No sé cómo os irá el Wi-Fi en vuestra casa, pero en la mía es una mierda y dudo que pueda con este servicio. Si le unimos a esto la cantidad de Haters que esperan que fracase el servicio, tendrán una avalancha de criticas al nivel del último capítulo de juego de tronos. Ellos verán.
Y para terminar, busca un reproductor VHS y míralo, algún día las consolas te darán la misma sensación.
#1 yo he usado bastante el servicio de NVIDIA y para nada, así que dudo que el de Google vaya peor. Eso sí, ni idea de si te afecta jugando en multijugador, que no me va mucho, pero en un solo jugador al menos yo no no noto demasiada diferencia con jugar en local, salvo cuando el servicio se degrada, que a veces tiene caídas en la visualización (se ve borroso). Si Google con sus granjas de servidores puede pulir ese aspecto, puede ser una buena alternativa para muchos jugadores.
#1 La latencia es la misma que en juegos multijugador online en el peor de los casos. Y eso no impide que la gente juegue incluso a juegos de lucha de forma online.
Y estadia tiene un beneficio adicional, y es que debido a que el juego de ambos jugadores se ejecuta localmente en sus servidores no existen problemas de sincronización de datos y, adicionalmente, si tu conexión es una mierda sólo te afecta a ti, no afecta al otro jugador. Eso si estás jugando porque si tu conexión es mala no estarás jugando en stadia.
Evidentemente, a quien le extrañe es que no ha entendido nada.
¿Que ocupa una película de 2h a 4K? ¿unos 30GB? Que casualidad.
#26 tecno cuñados
#31 Entiendo que no estás de acuerdo, entonces debes creer en la magia y que es posible hacer que un screaming de video a 4k sin pixelarse ocupe menos, pues nada.
#26 ¿Cuánto pesa una cinta VHS?
Unos 200 gramos y una peli de 1 hora ocupa 200 megas con calidad cutre.
Que casualidad.
#43 Si no has entendido un ejemplo tan simple, tu respuesta no es casualidad.
#26 Depende mucho de cuanto comprimas el vídeo y con que codec lo comprimas.
No es lo mismo comprimir el vídeo en H.264 que en H.265, en MPG2 (DVD) o en MJPEG. Y lo mismo con el audio, en formato PCM sin comprimir ocupará bastánte más que en ac3, y en mp3 o en aac menos aún que en ac3.
Luego está el tema de la calidad, dependiendo el codec y lo que comprimas el vídeo y el audio ocupará más o menos y tendrá mejor calidad o peor, hay codecs muy eficientes como el H.265 que te dan una calidad muy buena y ocupa poco, pero también se necesita más "esfuerzo" para comprimir el vídeo en este formato y ya no digamos a tiempo real, esto traducido en dinero es una salvajada para una plataforma de juegos en streaming, además del alto consumo de energía y emisión de calor asociado.
Netflix y demás plataformas de vídeo en streaming no tienen este problema ya que el vídeo y el audio no lo tienen que comprimir en el momento, lo tienen ya comprimido y de una copia salen todas las demás para todos sus servidores desde donde tú luego te descargas por partes ese vídeo ya comprimido que luego se descomprime en tu ordenador, TV, o el dispositivo que sea.
#191 Pues si sabes perfectamente de lo que estoy hablando no tiene mucho sentido lo que has dicho en #26 ya que no tenemos ni idea de la compresión utilizada ni de cuanto acaba pesando realmente ese vídeo y ese audio en streaming.
Que por cierto, 30Gb para una película de un par de horas con una resolución de 4K comprimida en H.265 tiene una calidad bastante regulera, ya no digamos en H.264/VC1, que es lo que suelen ocupar las películas con una resolución de 1080 de aproximádamente hora y media, como puedes comprobar sin mucho problema por ejemplo en cualquier película en bluray.
Fans de Google defendiendo lo indefendible, pues este barco ya se a hundió varias veces en otras compañías, pero claro es Google. Luego nos reímos del palo de 1000 de Apple, pero de gastar dinero en humo , oye eso es mas lógico.
#95 Habrá que esperar a ver si funciona o si no. Este barco se hundió en otras compañías, pero dudo que esas compañías tuvieran la infraestructura que tiene google (útil para tener menos latencia), y que pudieran optar a la misma economía de escala que optan ellos.
También se reía la gente de la wii, pero mira tu por donde, fue la triunfadora de su generación. Y el streaming trae una cosa que puede ser muy innovadora, que es la escalabilidad de los recursos. Google stadia puede traer consigo un nuevo paradigma en el diseño de juegos si se utiliza bien, pero habrá que verlo.
¿Y en dónde dicen que la latencia sea insufrible?
#9 esto iba para
#10 #11 Deberías hacerte director de cine de suspense....
#10 #11 La que estás liando, pollito...
Los que juegan en streaming son los mismos que usan las cajas de autocobro en el súper y los mismo que se dan un tiro en el pie cuando van a cazar.
Notición!!!! El streaming a 4K consume muchos datos!!!
Adiós a conectarme desde mi InfoVía a 33,6Kbps
¡Que verguenza! Está increíble tecnología despilfarra en algo tan inútil como los videojuegos.
Debería usarse para el porno.
La latencia no es insufrible ni con sony en la plataforma online esa desde la que puedes jugar a juegos de la play desde el pc, va a ser a ser insufrible, con google, si, ya, los cojones.
Hombre, quiza si pretendes jugar al odyssey en 4k con una wifi robada cutre pues si, pero vaya jugar eso en el movil es para quedarse ciego.
Yo estoy de betatester en Geforce Now y puedo decir que al menos puedo jugar sin problemas a 1080 a 60 fps. Si no fuera porque tengo escuchado que va a costar sobre los 25$ cada 20 horas, es algo que con un precio razonable me suscribía sin pensarlo demasiado. Tambien a diferencia de Stadia, los juegos los pones tú, es decir de tu cuenta Steam, Uplay...
#17 un euro la hora no es taaaan taaaan caro....al menos comparado con irse de putas
#17 En Stadia, los juegos los pones tú también.
Pagas los 10 $ y solo podras jugar a Destiny 2, juego que ya es F2P en PC. El resto de juegos los tendrás que comprar en la plataforma propia a precio de mercado.
No hay mucha diferencia con la propuesta de Nvidia, es más, diría que la de Nvidia es mejor.
#46 No es cierto lo de solo Destiny 2.
#55 El resto de juegos hay que comprarlos aparte
#56 No.
#58 La opción Pro, de primeras vendrá con el Destiny 2 "gratis", el resto de juegos del catalogo es de pago.
Más adelante dejará algunos juegos "Gratis" No Tops para jugar.
https://es.gizmodo.com/todo-lo-que-sabemos-sobre-google-stadia-los-juegos-en-1835303536
#64 Vaya por dios. Ahora son juegos en plural, no solo Destiny 2. Lo que yo decia.
#67 Más adelante... Y serán juegos que ya te entrarán en el pase que va a ofrecer Microsoft a los peceros por 4 euros
Juegos que no son de salida ni de coña, que llevarán en el mercado año o años.
#46 Por qué mientes si los precios ya están publicados y hay varios modelos a elegir?
#55 todo lo que dice es mentira
Hay carreteras normales y autopistas de peaje. Es un nicho que las telecos no van a dejar que pase.
Eso de que las operadoras móviles eliminaran la tarifa plana fue un error.
pues yo lo he reservado. En el peor de los casos me llevo un Chromecast 4k y un mando que puedo usar en PC y que valen más caros por separado.
¿Jugar en el móvil a cosas pensadas para darle con mando o con teclado y ratón? ¿Pero por qué se hacen eso a sí mismos? ¿Quejarse del consumo de datos cuando habrá estado 1 hora y media de ese tiempo intentando controlarlo decentemente? Bien, cada uno hace con lo suyo lo que cree conveniente, pero....¿?
#92 sabes que se puede conectar un mando por Bluetooth al móvil, no? Lo digo por si no eres consciente de ello.
no se si tienes hermanos o esposa con hermanos, pero cuñao, lo eres y no pasa naa, pero ser, eresss.
Veo el mando para jugar.... pero dónde está la consola?
Me hago mayor!
#37 Le enchufas el mando a la suegra, y a jugar. El sitio ya lo eliges tú
Y q esperaban ?
Descubierta una forma de vida, que subsiste inexplicablemente en ambitos urbanos y que desconoce los videojuegos.
el comentario iba para este último
Que horror, antes Google hacía todo liviano y no invasivo pero con el tiempo lo iban haciendo pesado y lleno pero ahora te lo ponen todo mal de una sola vez.
#28 De qué cojones estás hablando?
#33 No creo que tenga la más remota idea.
#28 Quiero 4K y quiero que sea liviano! Soy un consumidor que pide cosas y critica sin tener conocimientos tecnicos minimos!