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El nivel que ha alcanzado España creando aventuras gráficas al estilo de los 90 es exageradamente bueno, y The Dark Rites of Arkham lo vuelve a demostrar
Con tres juegos comerciales a sus espaldas (y más disponibles de manera gratuita) creo que ya se puede constatar que lo que está consiguiendo José María Meléndez con su estudio Postmodern Adventures no es ni casualidad ni una buena racha; es, sencillamente, maestría. Lo notas al volver a ponerte delante de cada uno de sus puzles cuya cadena lógica funciona como la de un reloj suizo.
Mientras que muchas aventuras gráficas se centran en tratar ferozmente de desafiar al jugador, The Dark Rites of Arkham hace algo más inteligente.
Mientras que muchas aventuras gráficas se centran en tratar ferozmente de desafiar al jugador, The Dark Rites of Arkham hace algo más inteligente.
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Aún así, la música MIDI seguía ahí.
Y no tiene porque ser superrealista con brillos y VFX. Simplemente una resolución y paleta de colores adecuada.
Me apuesto a que usan modelos 3d de resoluciones decentes, que son mucho más fáciles que animar que no crear animaciones sprite a sprite y luego lo pixelan todo.
Aquí no, las conversaciones son muy fluidas, los escenarios tienen el tamaño y elementos justos para no saturar, los puzzles y objetos no se acumulan, tienes claro cuales son tus objetivos... Y dentro del subgénero de "vamos a usar a lo lovecraftiano como excusa para una investigación criminal pulp" al menos aquí consiguen meter… » ver todo el comentario
Gráficamente tiene ese toque de modernidad que echas de menos (todo lo moderno que pueda ser la pintura al oleo), pero narrativamente tiene un giro de tuerca que para mi es maravilloso:… » ver todo el comentario
También Night in the woods me gustó mucho.