Realizar un videojuego puede llegar a ser algo realmente complejo, en el que intervienen una gran cantidad de personas y que requiere de muchas horas de dedicación hasta conseguir el mejor resultado.
Es por ello que es interesante y sorprendente ver cómo se ha formado una conversación en Twitter entre diferentes desarrolladores (The Last of Us 2, Control, etc. ) explicando sus experiencias con un objeto concreto: las puertas.
En el caso de The Witcher parece más un problema de copiar y pegar, por poner puertas potencialmente funcionales en edificios no funcionales. A parte del código de "abrir todo" y "cerrar todo", son errores tontos pero también muy previsibles. En todo caso no discuto que sea un tema complejo.
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En el caso de The Witcher parece más un problema de copiar y pegar, por poner puertas potencialmente funcionales en edificios no funcionales. A parte del código de "abrir todo" y "cerrar todo", son errores tontos pero también muy previsibles. En todo caso no discuto que sea un tema complejo.