El nivel de detalle y la facilidad para recrear el mapa es impresionante pero solo es una versión del mapa más vistosa. Creo que el futuro de los mapas pasa por la interacción con el entorno, mapas dinámicos con paredes destruibles o mapas que cambien con cada partida (pasos que antes estaban abiertos ahora cerrados y viceversa o escalreas que cambian de lugar, etc.) de forma aleatoria.
Comentarios
El nivel de detalle y la facilidad para recrear el mapa es impresionante pero solo es una versión del mapa más vistosa. Creo que el futuro de los mapas pasa por la interacción con el entorno, mapas dinámicos con paredes destruibles o mapas que cambien con cada partida (pasos que antes estaban abiertos ahora cerrados y viceversa o escalreas que cambian de lugar, etc.) de forma aleatoria.
Joder, anda que no he pegao tiros en dust2, mansion2 cuando el counter estaba en beta 1.5