Hace 3 años | Por rafael90 a scummvm.org
Publicado hace 3 años por rafael90 a scummvm.org

Tras casi 20 años coexistiendo, ScummVM ha absorbido su proyecto hermano ResidualVM, añadiendo a su ya enorme repertorio aventuras gráficas 3D como Grim Fandango, Escape from Monkey Island, Myst III - Exile o The Longest Journey, más las reimplementaciones de In Cold Blood y el motor Wintermute 3D en desarrollo.

Comentarios

D

Mal me parece, ScummVM tiraba hasta en framebuffer sin OpenGL en muchos sistemas, eso limitará su portabilidad.

Se que ResidualVM podia usar TinyGL, pero soy esceptico. ScummVM en el futuro no tirara sobre sistemas antiguos de bajo consumo.

Si alguien dice que el framebuffer o KMS son "obsoletos", les recuerdo que Mednafen sin X puede tirar emuladores "densos" como la implementacion de PSX (extremadamente precisa), o la de Saturn mejor que las X misma. No, la emulacion de PSX o Saturn no usan aceleracion por hardware.

r

#1 No sé los detalles técnicos de ambos programas, pero creo que tras la fusión la aceleración por hardware sigue siendo opcional para sus juegos 2D. En las opciones, la casilla de VSync solo afecta a los juegos 3D, lo cual a mi entender indica que hay una separación interna entre ScummVM 2D y 3D, y el 2D sigue pudiendo utilizar framebuffer.

De todas formas, la portabilidad de ScummVM con equipos antiguos no es tan importante, ahora que practicamente todos los dispositivos modernos como moviles, SOCs y consolas hackeadas soportan alguna OpenGL desktop o ES... y los que no lo soportan, pueden usar versiones "antiguas" de ScummVM como la ultima 2.2.0.