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¡Steam no tiene madre! Nuevo récord histórico de 41 millones de compas conectados

¡Steam no tiene madre! Nuevo récord histórico de 41 millones de compas conectados

Parece que el vicio por el PC gaming no tiene llenadera. Mientras algunos dicen que las consolas son el futuro, Steam sigue demostrando que es el mero mero. La noche de ayer, alrededor de las 22:00 horas, la plataforma de Valve rompió internet una vez más alcanzando un nuevo pico de usuarios simultáneos.

Según los datos de SteamDB, la cifra oficial llegó a los 41,816,052 de usuarios conectados. ¡Una locura! De todos esos, más de 13.3 millones estaban dándole duro a las teclas en plena partida, mientras que el resto seguramente andaba checando las ofertas o simplemente dejando el cliente abierto mientras hacían la chamba.

Para que se den una idea de lo rápido que está creciendo esto, el récord anterior apenas se había impuesto el pasado 6 de octubre de 2025, con unos 41.6 millones. O sea, en menos de tres meses, Steam volvió a superarse a sí mismo.

Mi análisis: ¿Por qué este crecimiento tan loco? La neta, creo que esto no es casualidad. En regiones como México y Latinoamérica, el PC gaming ha ganado muchísimo terreno. Ya no solo es por las "rebajas de Steam" que nos salvan el bolsillo, sino por la versatilidad de dispositivos como la Steam Deck y la cantidad de juegos free-to-play que corren hasta en una tostadora. Además, con los lanzamientos pesados que se asoman para este 2026, la raza está más activa que nunca. Steam ya no es solo una tienda, es el punto de reunión obligado.

Y ustedes, ¿qué onda? ¿Estaban dentro de ese grupo de los 41 millones ayer o andaban haciendo otras cosas? ¿Qué juego traen ahorita que no pueden soltar? ¡Cuenten qué tal va el vicio en los comentarios! 🎮🇲🇽

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Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes: El Caso de la Rosa Tatuada (1996)

Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes: El Caso de la Rosa Tatuada (1996)

Tras Los Archivos Secretos de Sherlock Holmes: El Caso del Escalpelo Mellado en 1992, Electronic Arts volvió a confiar en Mythos Software para volver a lanzar una aventura gráfica basada en el conocido personaje de Sir Arthur Conan Doyle. A pesar de la dura competencia en el mundo de las aventuras gráficas a principios de los 90 con el dominio del binomio formado por Lucas Arts y Sierra, la primera entrega había tenido una buena acogida al plantear una aventura distintas a las lanzadas por las compañías dominantes
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CDPR suelta el lastre: Venden GOG a su cofundador por una "ganga" para salvar sus finanzas

CDPR suelta el lastre: Venden GOG a su cofundador por una "ganga" para salvar sus finanzas

¡Qué onda, banda! Pues resulta que CD Projekt RED (CDPR) ya no quería cargar con el muertito. Recientemente soltaron la bomba: vendieron su tienda de juegos, GOG, a uno de sus fundadores originales, Michał Kiciński, por la módica cantidad de 90.7 millones de zlotys (algo así como 25 millones de dólares).

Si me preguntan, es una "ganga" considerando que es una de las tiendas de PC más importantes del mundo, pero la neta es que "quedó en familia", porque Kiciński sigue siendo el segundo accionista más pesado de CDPR.

¿Por qué se deshicieron de GOG? La respuesta es fácil: el varo. Mientras que CDPR se metió a la bolsa unos 53 millones de dólares de pura ganancia neta en el tercer trimestre de 2025, el pobre de GOG apenas rascó los 478 mil dólares. O sea, para un monstruo como CDPR, GOG era como ese compa que siempre llega a la fiesta pero nunca trae para las chelas; no perdía dinero (ya no), pero tampoco dejaba para el negocio grande. Al venderlo, CDPR limpia sus cuentas y se enfoca en lo que sí deja lana: los juegos triple A.

Mi humilde opinión (Análisis personal): Muchos dirán que CDPR está "abandonando el barco", pero yo lo veo como un divorcio estratégico. Al dejar a GOG en manos de Kiciński, la tienda recupera su esencia. Steam y Epic se ponen bien nenas con los juegos de terror extremo o con contenido adulto (acuérdense de cómo bajaron Horses), pero GOG siempre ha sacado el pecho por la libertad de compra. Que se vuelva "independiente" es una gran noticia para los que odiamos el DRM y amamos los juegos clásicos que sí corren en PC modernas.

¿Qué sigue para nosotros los gamers?

  • No cunda el pánico: Tus juegos comprados ahí se quedan.
  • El compromiso sigue: CDPR seguirá lanzando The Witcher y Cyberpunk 2077 en GOG.
  • Lo nuevo: Kiciński dice que trae varios proyectos bajo la manga para 2026 que prometen mucho.

Mientras tanto, la mayoría de los desarrolladores de CDPR están metidísimos en The Witcher 4 y expandiendo el equipo para Cyberpunk 2 en Boston. Parece que CDPR quiere ser una máquina de hacer puros éxitos y dejar que GOG siga siendo ese rincón chido para los nostálgicos.

¿Ustedes qué dicen? ¿Creen que GOG sobreviva solo o que CDPR se va a arrepentir de soltar la tienda? ¡Suéltense en los comentarios!

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Dreadmyst, el MMO indie retro gratuito, arrasa en las listas de Steam [ENG]

Dreadmyst, el MMO indie retro gratuito, arrasa en las listas de Steam [ENG]

El proyecto independiente, creado por 'Dreadmyst.com' y publicado por (lo adivinaste) 'Dreadmyst.com', se posiciona en torno a una profunda personalización de personajes, PvE centrado en mazmorras y arenas PvP competitivas, todo envuelto en una estructura MMO deliberadamente de la vieja escuela que se sentiría como en casa si se jugara en una computadora de acceso alrededor del año 2000.
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Esta es la consola que ha superado con creces en ventas a la Xbox [ENG]

Esta es la consola que ha superado con creces en ventas a la Xbox [ENG]  

Es básicamente una cámara con un gran angular que recoge todos los movimientos de tu cuerpo, que es como se juega, sin necesidad de mandos, similar a lo que en su día propuso Microsoft con Kinect. Su nombre es Nex Playground y está enfocada fundamentalmente en el público infantil y los jugadores casual. Y lo absolutamente sorprendente es que a las familias les gusta y a los niños, en particular, les está encantando. (20:50)
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Ghostbusters (Sega, 1990)

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Ghostbusters (Los cazafantasmas) es un videojuego de acción y plataformas (shoot 'em up) basado en los personajes de la conocida película de 1984, desarrollado por Sega y publicado en 1990 para la consola Mega Drive (Sega Genesis).
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Anuncio del Tomy Tronic 3D, la consola portátil de realidad virtual de los años 80  

Anuncio del Tomy Tronic 3D (UK, 1984). Extraído de la wikipedia: El Tomytronic 3D es una serie de dispositivos de juego portátiles y de mano lanzados por Tomy. Contaba con una correa para que el jugador pudiera llevarlo colgado del cuello. El Tomytronic simulaba el 3D mediante dos paneles LCD que se iluminaban con luz externa a través de una ventana situada en la parte superior del dispositivo. Lanzado en 1983, fue el primer hardware doméstico dedicado al videojuego en 3D. en.wikipedia.org/wiki/Tomytronic_3D
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Todos los secretos de DINAMIC Multimedia al descubierto  

Hoy tenemos el enorme privilegio de contar con Alberto Nadal en El Mundo del Spectrum TV. Jesús entrevista a una de las figuras más importantes de DINAMIC Multimedia. Nos contará todo el apartado empresarial y comercial de esta empresa y nos mostrará los secretos mejor guardados de la empresa responsable de PC Fútbol.

Veremos cifras detallas de ventas, royalties, contratos, etc. Por ejemplo sabremos cuánto cobraba Michael Robinson o cuántos ejemplares vendió PC Fútbol 5 en Pryca (por poner unos pocos ejemplos).
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After The War: la leyenda después de la guerra

Hoy, 35 años después (nostalgia aparte), podemos afirmar que el periplo de este juego para llegar a nuestros hogares es digno de estudio… retrocedamos unos cuantos años (...) Una de las virtudes de Dinamic eran sus ediciones, siendo aún hoy muy apreciadas. After the War fue uno de los juegos que por el momento de su salida tuvo la fortuna de contar con una edición de lanzamiento estupenda, ya fuera en su edición en cinta o disco al abrir la espectacular caja te encontrabas unas instrucciones desplegables de los mas evocadoras y un póster...
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Archivo de publicidad para máquinas arcade (The Arcade Flyer Archive) [ING]

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El Arcade Flyer Archive (TAFA) es un repositorio digital para hojas publicitarias utilizadas en la industria de máquinas recreativas para promover las ventas de sus juegos (ING)
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Pendulo Studios, los reyes de las aventuras españolas

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de una forma un tanto desapercibida, saltaba la noticia de que Pendulo Studios, una de las empresas de videojuegos españolas más relevantes del sector, echaba el cierre. Por este motivo, en Pixelmaniacos hemos querido recuperar una antigua sección para rendir homenaje a este referente de las aventuras gráficas españolas.
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Los grandes rivales de GTA VI: James Bond, Lobezno o Resident Evil, protagonistas de los videojuegos más esperados de 2026

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Tras un 2025 repleto de videojuegos geniales que antes de su lanzamiento quizá pasaban más por debajo del radar, 2026 trae de vuelta a los megatones. Los grandes triple A regresan a una batalla que, antes de que comience, parece ya decidida por Grand Theft Auto VI, el título mastodóntico de Rockstar previsto para finales de año. Pero GTA VI no está solo. 2026 es un año con otros grandes nombres sobre la mesa, sobre todo de franquicias de toda la vida. Los exclusivos de PlayStation vuelven a la palestra, Xbox continúa expandiéndose en otras
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Spyro the Dragon (1998)

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A finales de los 90 y con PlayStation bien asentada en el mercado, Sony pretendía ampliar el espectro de jugadores que se interesaran por la consola. Hasta ese momento el público más maduro se englobaba en la máquina de Sony, mientras que el más infantil se asociaba a Nintendo 64, quedando el resto de competidores en una posición más residual.
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España lidera en Europa la retirada de propaganda terrorista en videojuegos

Más de 3.000 millones de personas juegan a videojuegos en el mundo, una actividad de ocio en la que puede colarse propaganda terrorista. Que las plataformas la retiren es uno de los objetivos de la Unidad Nacional de Retirada de Contenidos Ilícitos en Internet (UNECI), dependiente del Ministerio del Interior y líder en Europa en esta materia. Esta unidad, integrada en el Centro de Inteligencia contra el Terrorismo y el Crimen Organizado (CITCO), coordinó recientemente la participación de las fuerzas de seguridad españolas en una acción dirigida
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