Si conoces el nombre de Ron Gilbert, probablemente sea por sus décadas de trabajo en clásicos juegos de aventuras point-and-click como Maniac Mansion, Indiana Jones and the Last Crusade, la serie Monkey Island y Thimbleweed Park. Teniendo en cuenta su trayectoria, el lanzamiento en octubre de Death by Scrolling, un juego de acción y supervivencia pseudo-shoot-em-up diseñado por Gilbert, puede haber sido una sorpresa.
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etiquetas: ron gilbert , entrevista , death by scrolling
- Vendo estas chaquetas de cuero
- Mira detrás tuyo, un mono con tres cabezas
Nunca pagues más de 20 pavos por un videojuego.
Hubo algunos retos complicadillos, por no decir jodidamente complicados
¿Qué es eso de mirar al público? A ver si me compliqué yo solito la historia
La mecánica completa para ganar la competición era mezclar la ballena azul con el bebé de barba amarilla, resultando en una bebida verde. Entonces, se usa la pajita loca con la bebida y se bebe antes de entrar en la competición, ya que eso espesa la saliva.
Luego, usas el cuerno de barco para que el árbitro piense que ha llegado el barco del correo, momento que aprovechas para mover las banderitas de sitio. Cuando vuelva el árbitro, presta atención a la chica del público, y escupe cuando se mueva la manta de su regazo
uf, me costó mucho...pero mucho...
x.com/drgnmstr_alex/status/1304011929393000449
www.reddit.com/r/interestingasfuck/comments/9xg8w3/the_same_pixel_art_
www.youtube.com/watch?v=1IOL4q5tDDQ
La mayoría de las críticas positivas que tiene en Steam son de gente que lo ha jugado un par de horas y nunca más.
Es un roguelite de acción que no aporta nada nuevo al género, y de hecho, adolece de inexplicables pasos atrás tales como armas y bonos efímeros, diseño de armas genérico y ramplón, nula dirección de arte más allá de "pixelado genérico", mínimas opciones de elección significativas por parte del jugador,… » ver todo el comentario