Juegos de Rol y roleros
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D&D: caja de inicio de la 3ª edición

D&D: caja de inicio de la 3ª edición

En septiembre de 2004 WOTC puso a la venta una caja de iniciación a la que nombró como "Basic Game". Esta caja era la puerta de entrada a los que querían iniciarse en la actual edición de D&D, la tercera (2000), y más concretamente en su versión 3.5 (2003). En España fue publicada por Devir, aunque hay muy poca información de su salida. La única referencia que hasta ahora he encontrado es que se iba a poner a la venta en abril de 2005 (V. Dragón #8, febrero de 2005).
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El Ansia y su influencia en Vampiro

El Ansia y su influencia en Vampiro

Como ya dijimos hace un tiempo, en la primera edición de Vampire: the Masquerade (1991) Mark Rein Hagen cita The Hunger (1981) como una influencia directa del juego de rol. Entre otras influencias está Entrevista con el vampiro, pero a diferencia de la novela de Anne Rice, esta The Hunger no es tan fácil de conseguir en castellano.
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Las novedades de rol de Devir 2026

Las novedades de rol de Devir 2026  

El lunes 26 de enero, Devir anunció los juegos que va a publicar durante el año 2026. Hoy haremos un recorrido por todos sus anuncios roleros, para que vayáis seleccionando qué juegos vais a comprar este año, intentando no arruinaros en el proceso. 45 novedades!!!
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Biblioteca de Manpang [Conservación y consulta de librojuegos descatalogados]

Biblioteca de Manpang [Conservación y consulta de librojuegos descatalogados]

Estimado viajero, acabas de entrar en la biblioteca de Manpang, en la que se recogen librojuegos gratuitos y descatalogados publicados en castellano y destinados a un público juvenil. Lo que ves es el fruto del trabajo desinteresado de muchos escribas anónimos que han empleado su tiempo en hacer posible que puedas leer estos libros. Yo solo los he reunido en esta biblioteca para que puedas tenerlos a mano. Los títulos en gris no están aún disponibles. La biblioteca se actualizará esporádicamente con la inclusión de nuevos librojuegos.
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Todo Superhéroes Inc. (1995-2025)

Todo Superhéroes Inc. (1995-2025)

Superhéroes Inc. fue el primer juego de rol de superhéroes que pudimos disfrutar en castellano. Además, era un juego español. Dentro de poco, cumple 31 años, cuenta con cuatro ediciones y ha sido publicado por cuatro editoriales diferentes. En fin, SHI es todo un clásico y hoy queremos rendirle homenaje con esta entrada. Una entrada que intenta reunir todo lo publicado para nuestro juego en estos 31 años.
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Los libros de "Elige tu propia aventura" [Pódcast]

Los libros de "Elige tu propia aventura" [Pódcast]

Nos adentramos en una de las más famosas colecciones de librojuegos: "Elige tu propia aventura", publicados en España por la a su vez mítica editorial Timun Mas. Os contamos su historia, anécdotas e información bastante desconocida. Todo ello entre risas. [Pódcast]
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La Granja de Gandalf ayer, hoy, siempre (I de II)

La Granja de Gandalf ayer, hoy, siempre (I de II)

Hace poco comenzaron el derribo de las antiguas clínicas de la Facultad de Veterinaria de Zaragoza, que con 177 primaveras a sus espaldas ya empezaban a oler a viejo (...) ese edificio mugriento y roñoso fue la sede de uno de los clubs de rol más veteranos de la Universidad de Zaragoza: La Granja de Gandalf.
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Las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos

Las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos

Con motivo del 30 aniversario de D&D, en el número 116 de la revista Dungeon (noviembre de 2004) publicaron un artículo sobre las 30 mejores aventuras de D&D. En nuestro país, el artículo apareció en el número 11 de la revista Dragón, publicado por Devir un año después (noviembre de 2005). Para la confección de esa lista se recurrió a un comité de expertos, 16 diseñadores de D&D, entre los que podemos citar a Monte Cook, Ed Greenwood, Bill Slavicsek o Jean Rabe, tristemente fallecida hace unos días :-(
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The Dungeonmaster [El amo del calabozo] (1984)

The Dungeonmaster [El amo del calabozo] (1984)

El film es una especie de mezcla entre la película Tron (Tron, Steven Lisberger, 1982) y la serie de dibujos animados Dragones y mazmorras (Dungeons & Dragons, 1983-1985)[1], contraponiendo el mundo de la realidad virtual informática con la fantasía onírica (...) La gracia del conjunto estriba, pues, en el desparpajo y simpatía que representa la acumulación de todas esas constantes temáticas en un film, saltando de situación en situación. Para los amantes de la fantasía sería sin duda gozoso ver todos esos arquetipos genéricos desfilando en la
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Dragones y Mazmorras: Los primeros cómics de Dungeons & Dragons de la historia

Dragones y Mazmorras: Los primeros cómics de Dungeons & Dragons de la historia

No fue ni Marvel Comics, ni DC Comics quien editara por primera vez un tebeo relacionado con la franquicia del juego de rol más célebre de la historia, sino Forum durante 27 entregas en una serie de cadencia semanal que recogía las adaptaciones de la serie animada que hacia furor entre la chavalada de la época (...) Nada más emitirse los dos primeros episodios, la serie ya fue un hit en España. Y en Cómics Fórum lo tuvieron claro.
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Juegos de rol en The IT Crowd

Juegos de rol en The IT Crowd

Es interesante señalar que los creadores de la serie sabían de lo que estaban hablando y jugaban con los topicazos del género, pero dominando el tema: el rol está ahí y es algo que la mayoría de gente desconoce
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Antiguas colecciones de libros surgidas por el éxito de “Elige tu propia aventura” (y otros librojuegos curiosos)

Antiguas colecciones de libros surgidas por el éxito de “Elige tu propia aventura” (y otros librojuegos curiosos)  

Como muy bien sabemos, sobre todo si crecimos en los años 80, los libros de “Elige tu propia aventura” fueron un bombazo. Y no es de extrañar ya que constituían una aproximación maravillosa y divertida a la literatura, rompiendo la división lector-autor y una diversidad temática en escenarios habitualmente atractivos para los jóvenes. Una prueba del éxito en cualquier campo es el surgimiento de imitaciones y este caso no fue una excepción. En la estela de los libros de tapa roja surgieron otras colecciones (...) traemos ejemplos curiosos
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"El rol y los formatos audiovisuales clásicos" [Audiolibro: Capítulo 6 de "Jugando con dragones"]

"El rol y los formatos audiovisuales clásicos" [Audiolibro: Capítulo 6 de "Jugando con dragones"]

En esta ocasión, Víctor Deckard narra la relación entre los juegos de rol y otras formas de arte, como las vinculadas al formato audiovisual. Tema apasionante que permite comprender mejor a nuestra sociedad y cómo reacciona el sistema frente a las formas de ocio que nacen como alternativas a lo estandarizado. Todos los capítulos en este formato de audio se acogen a licencia Creative Commons: pueden ser descargados o escuchados gratuitamente y compartidos con licencia CC 4.0. (atribución-compartir igual).
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[Reseña] SETI: vamos a buscar vida inteligente

[Reseña] SETI: vamos a buscar vida inteligente

Reconozco que uno de los juegos que más me llamó la atención de la pasada edición de ESSEN SPIEL’24 fue SETI. La gente lanzó opiniones bastante positivas y nosotros no podíamos evitar también probarlo (...) SETI me ha cautivado con su temática inmersiva y sus mecánicas muy bien pulidas. Son sencillas y no generaran dudas. Además, trae unas hojas de ayuda muy útiles donde viene todo muy bien resumido.
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Colección "Elige tu propia aventura" (Números 21 a 40). Timun Mas, 1985-87

Colección "Elige tu propia aventura" (Números 21 a 40). Timun Mas, 1985-87  

Seguimos con nuestra serie de vídeos sobre la mítica colección de "Elige tu propia aventura". En esta ocasión os mostramos casi todos los números entre el 21 y 40 de la edición española de Timun Mas (1985-87), etapa que tiene algunos de los más interesantes, por ejemplo "Odisea en el Hiperespacio", "Superordenador" o "En globo por el Sahara". Además aportamos más datos sobre la publicación tanto en su versión original como en España.
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Se buscan personas aventureras para reavivar el rol de los 90

Se buscan personas aventureras para reavivar el rol de los 90

desde este refugio que es Rol de los 90, yo os convoco para reavivar juntos el fuego de los viejos manuscritos (...) En las ciudades de Coruña y Madrid. En estos dos Reinos se alzarán, primero, las nuevas mesas de consejo y aventura. Porque jugar presencial es la esencia de los juegos de rol. Y si no resides en estas nobles localizaciones, buscaremos opciones a través de la mágica red llamada Internet.
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La historia del ROL en JAPÓN

La historia del ROL en JAPÓN  

Descubre la historia del rol en Japón: cómo nació, cómo evolucionó y cuál ha sido el impacto de los juegos de rol japoneses (JRPG de mesa) desde los años 80 hasta la actualidad. En este vídeo repasamos el origen del rol japonés, la influencia del manga y el anime, el papel de revistas especializadas, los primeros sistemas de tabletop RPG en Japón, y cómo estos juegos marcaron una generación entera de jugadores.
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Edad Heroica: el juego de rol perdido que... ¡ya no lo es!

Edad Heroica: el juego de rol perdido que... ¡ya no lo es!

Edad Heroica fue uno de los primeros juegos de rol diseñados en nuestro país. Sin embargo, apenas se sabe algo de él. Publicado en 1988 en un formato económico tipo fanzine (...) no os podéis ni imaginar la sorpresa que me llevé cuando la semana pasada me escribió Ricard Ibáñez diciéndome que... ¡había encontrado su ejemplar de Edad Heroica!
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25 años de Horror en el Orient Express

25 años de Horror en el Orient Express

Horror en el Orient Express es una de las campañas más famosas de La llamada de Cthulhu. A pesar de eso, aquí en España ha llegado siempre con un retraso enorme. La edición original americana apareció en un lejanísimo 1991 y aunque recibió dos premios Origins (incluido el de mejor aventura), JOC Internacional nunca la publicó. Quizá fuese por el coste que conllevaría una edición así, pues la campaña se presentaba en una caja con distintos cuadernillos y ayudas.
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Origen de los videojuegos de Rol

Si queremos conocer el origen de los videojuegos de rol, primero debemos conocer el origen de los juegos de rol (no muy anterior)
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Reseña de Entre críticos y pifias

Reseña de Entre críticos y pifias

me gusta mucho que esta historia no se limite a contarnos los años de publicación de diversos juegos, sino que vaya mostrando la influencia de las tiendas que trajeron los primeros juegos de importación, de los clubes que montaron jornadas y publicaron fanzines y de las personas que crearon distribuidoras y editoriales. Me gusta ver cómo los dueños de las tiendas se convierten en editores o distribuidores, cómo los clubes publican un fanzine que se termina convirtiendo en una revista y de ahí se da el salto a fundar una editorial...
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Librojuegos: Los guerreros del Templo de la Luna, El Tributo del Dragón y Prisionero de Elderwood

Librojuegos: Los guerreros del Templo de la Luna, El Tributo del Dragón y Prisionero de Elderwood

Tres reseñas más de los librojuegos clásicos de los 80 de la colección Dungeons & Dragons aventura sin fin. Tenéis las anteriores aquí: los tres primeros libros, las reseñas de los libros 4, 5 y 6, las reseñas de los libros 7, 8 y 9 y las reseñas de los libros 10, 11 y 12.
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Vampiro: La Mascarada - Una visión personal

Vampiro: La Mascarada - Una visión personal

Vampiro fue un soplo inspirador. Los principios de los '90 eran góticos, con el Drácula de Coppola abrasándome la mente y El Cuervo y su BSO triturándome el cerebro (peli imprescindible; conviene verla justo antes de Batman Dark Knight); con el estreno de Entrevista con el Vampiro y de la genial Cronos. Pero antes de todo eso ya había visto la brutal Razas de Noche y, en mis adorados '80, El Ansia, Noche de Miedo, Los Viajeros de la Noche o Jóvenes Ocultos... y antes de eso Salem's Lot. Entre otras muchas, claro. Incluyo...
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Capítulo 5 de "Jugando con dragones": Magic The Gathering, su historia y su llegada a España [Audiolibro]

Capítulo 5 de "Jugando con dragones": Magic The Gathering, su historia y su llegada a España [Audiolibro]

En este capítulo del audiolibro de "Jugando con dragones", ofrecido gratuitamente y con licencia Creative Commons, se cuenta la historia de una revolución en el mundo lúdico: el surgimiento en 1993 del juego de cartas coleccionables "Magic The Gathering". ¿Cuál es su origen? ¿cómo llegó a España? ¿cómo influyó a los juegos de rol? ¿Acabó con éstos, como se ha dicho tantas veces? Como siempre, esperamos que os guste :-)
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Menéame como experiencia «roguelike».

Vamos a hacer de Menéame una experiencia roguelike, como un videojuego de esencia roguelike, como una experiencia Slay the Spire o Hades o Hand of Fate o Banner of Ruin... Los videojuegos roguelike o los amas o los odias o, por mejor decir, los amas y los odias a la vez. Igual que a Menéame que lo amas y lo odias a la vez. Convirtamos a Menéame en un roguelike. INSTRUCCIONES PARA EXPERIMENTAR MENÉAME COMO UN ROGUELIKE. En los roguelike se muere. Se muere mucho. Es …
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