Juegos de Rol y roleros
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La pantalla de Warhammer

La pantalla de Warhammer

Aunque parezca imposible, casi treinta años después todavía es posible encontrar una pantalla del DJ de la 1ª edición de Warhammer precintada y a buen precio (eso sí, también lleva el famoso agujero del saldo de La Factoría).
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RuneQuest Standard Edition

RuneQuest Standard Edition

Como ya vimos hace unos años, la 3ª edición de Runequest fue publicada por Avalon Hill en formato caja. En 1984 se lanzaron tres cajas: la Player’s Box, la Gamemaster’s Box y la Deluxe Edition, que era la más interesante, pues traía el material de las otras y resultaba más barata que comprar las otras dos por separado. Aun así, el juego resultaba caro. Por eso, en 1986 Avalon Hill lanza una caja más económica (la Standard Edition), aunque lógicamente con mucho menos contenido.
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Ateneo Cómics está de luto

Ateneo Cómics está de luto

Ha fallecido Jesús Laguardia Fuertes, el fundador de la veterana tienda Ateneo Cómics. Ateneo Cómics lleva casi 40 años en activo y en todo este tiempo se ha convertido en un referente, no solo en Alicante, sino a nivel nacional gracias a su buen hacer en la venta por correo.
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Reseñas desde R'lyeh. 2001: una odisea espacial [módulos para jugar a rol. TSR. 1984. ING]

Reseñas desde R'lyeh. 2001: una odisea espacial [módulos para jugar a rol. TSR. 1984. ING]

Quiza la licencia más extraña que surgió del periplo de Gary Gygax en Hollywood durante los primeros años 80 fue la de un par de módulos para Star Frontiers, el juego de por TSR de ópera espacial (...) La licencia era para uno de las más reverenciadas películas de Ciencia ficción de todos los tiempos y su secuela, esta publicada en 1984, lo que posiblemente explica porqué se buscó la licencia y se obtuvo [ING]
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Iberia, el juego de rol

Iberia, el juego de rol

Frente a otros juegos ambientados en la Península Ibérica en una época parecida, Iberia está ambientado entre los siglos VII y IV a.C., es decir, en un momento que podríamos definir como de formación y florecimiento de las culturas prerromamas. La ambientación de RuneQuest 6 Mediterráneo Mítico era un poco posterior, en torno al 350 a.C. (Tartessos, por ejemplo, ya ha desaparecido), además de abarcar todo el Mediterráneo. La ambientación de Hispania, por su parte, es más tardía (219 a. C. – 19 a. C. )
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Dungeons & Dragons: La aventura fantástica

Dungeons & Dragons: La aventura fantástica

A pesar de su nombre, Dungeons & Dragons: La aventura fantástica no es un juego de rol ni una caja de inicio de D&D. En un juego de mesa al estilo del HeroQues A pesar de su nombre, Dungeons & Dragons: La aventura fantástica no es un juego de rol ni una caja de inicio de D&D. En un juego de mesa al estilo del HeroQuest (dungeon crawler cooperativo) que toma de D&D algunos elementos característicos (los PJ suben de nivel, el Clérigo puede ahuyentar muertos vivientes, etc.). En cuanto al aspecto gráfico, se basa en el de la 3ª edición (2000).
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Rol para el cole (2)...

Como ya dije antes, hace años, escribí y monté todo el universo de un juego de rol para una amiga maestra y también le escribí unos textos para posibles explicaciones al claustro o a la dirección del centro, ella además escribió a nivel pedagógico cómo podría ayudar en áreas tan diversas como el cálculo, comprensión de mapas, relaciones personales, colaboración, etc. También adjunté un texto (muy simple) sobre qué era un juego de rol, y maneras de entender un …
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Rol para el cole...

Hace años, escribí y monté todo el universo de un juego de rol para una amiga maestra, me lo pasé muy bien y ella me contaba que los chavales y chavalas estaban esperando que llegaran las horas de "no religión", no recuerdo cómo se llamaban los que optaban por otra área. Para los expertos en rol, no seáis duros conmigo, era una especie de introducción a los jovencitos de qué demonios era algo como el juego de rol. Insisto en que estaban encantados. Si hay algún maestro o maestra interesado que se ponga en …
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Warhammer Fantasy: trayectoria en España

Warhammer Fantasy: trayectoria en España

Para muchos aficionados Warhammer Fantasy no es solamente su juego de rol favorito, sino incluso el mejor juego de rol "jamás realizado". Aquí en España, sin embargo, tardamos once años en verlo traducido. Era, como decían, el último gran clásico que quedaba por ver en español. Hoy queremos repasar la trayectoria de este emblemático juego de rol que sigue editándose todavía hoy.
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Warcraft: el juego de rol

Warcraft: el juego de rol

Ahora que se ha anunciado una nueva edición de World of Warcraft para D&D me ha parecido interesante recordar la primera adaptación que se hizo de la célebre franquicia de videojuegos, hace ya 23 años (...) apareció en 2003. Como se puede ver en la portada, era un producto oficial de D&D (de hecho, en el interior se le nombra a veces como "Juego de Rol Dungeons & Dragons Warcraft"), aunque no fue diseñado por WOTC, sino por White Wolf (a través de sus estudios Sword & Sorcery / Arthaus). Aquí en España fue publicado por La Factoría de Ideas
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Vampiro: Variaciones y Composiciones

Vampiro: Variaciones y Composiciones

Como algunos ya sabréis estoy inmerso en una Crónica de Vampiro ambientada en el Manchester de 1888. Comenzamos en Vampiro 5ª, pero le vimos demasiadas costuras en las mecánicas. Opiniones personales, ojo. Pasamos a Vampiro 2ª, pero tiene cosas que no me convencen. Veo cosas buenas en un sistema y en el otro, así que he decidido mezclarlos. Ahí va mi visión sobre las mecánicas. Esta entrada va a estar viva, por así decir. Cambiaré cosas o no según vea que funcionan o no. Tiradas Se quedan igual que en 2ª, pero con el Fracaso de la Revisada
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Destripando el Imperio Cobra

Destripando el Imperio Cobra

En busca del Imperio Cobra nos traslada a un mundo entre lo fantástico y lo mágico, esto es, que hay monstruos, espadas, brujerías y naves espaciales (como en sus contemporáneos Masters del Universo; ya hablaré otro día de ellos).
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Revista Troll, primera época (1986-1990)

[Todos los números, disponibles para descarga libre, de la pionera revista Troll. Creada por Luis D'Estrées, se dedicó íntegramente a los juegos de rol]
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Celtas en Advanced Dungeons & Dragons

Celtas en Advanced Dungeons & Dragons

En las últimas ediciones de D&D (3ª, 4ª y 5ª) un suplemento como el que hoy comentamos parece imposible, pero la prolífica 2ª edición tuvo una línea de tipo histórico. Se llamaba Historical Reference y este libro que hoy recordamos servía para jugar campañas en el mundo celta con nuestro AD&D.
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12º aniversario de Rol de los 90

12º aniversario de Rol de los 90

quiero daros las gracias a vosotros, aquellos que nos visitáis cada semana o de vez en cuando (el 15 de abril llegamos a los... ¡3 millones de visitas!).
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La 2ª edición de Warhammer 40000

La 2ª edición de Warhammer 40000

Los jugadores habituales de Warhammer 40000 ya lo saben: hace un par de semanas salió la nueva edición de W40K, la 11ª. La caja de lanzamiento se llama Warhammer 40000: Armageddon y, en algunos aspectos, es un guiño u homenaje a la 2ª edición, con la que muchos de nosotros nos iniciamos en este universo.
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¿Y tú, cómo conociste El Señor de los Anillos?

¿Y tú, cómo conociste El Señor de los Anillos?

Yo todavía no conocía los juegos de rol, pero esta revista [Todo Pantallas] incluía, entre otros muchos contenidos de lo más variado, una sección sobre juegos de rol. Y fue precisamente ahí donde escuché (o leí, mejor dicho) por primera vez algo sobre esa novela llamada El Señor de los Anillos
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Cinco cajas de inicio de Dungeons & Dragons

Cinco cajas de inicio de Dungeons & Dragons

De la actual edición de D&D (la 5ª), en España se han puesto a la venta cinco cajas de inicio diferentes (...) acompáñanos en este rápido repaso que le hemos dado a cada una.
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RASS (Rol As A Service)

Unos amigos me enviaron hace poco un enlace a un artículo en el que se hablaba de la futura estrategia de Chris Cocks (jefazo de Hasbro) con respecto a D&D. El artículo es este: artículo en 3djuegos sobre D&D y básicamente el titular gordo es que la estrategia de la empresa es que cada vez haya más contenido digital y que los libros se queden más bien como un producto de coleccionismo.
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Sobre el primer wargame español

Sobre el primer wargame español

parece ser el primer wargame español: El juego de la guerra, un reglamento escrito por el coronel Máximo Ramos en... ¡¡1881!! (...) El reglamento incluye las reglas (lógico), las tablas necesarias, las figuras que representan las tropas y un escenario de ejemplo explicado turno tras turno, además de sus mapas. Por otro lado, en la introducción el coronel Máximo Ramos nos indica sus influencias (los estudios sobre el juego de la guerra de von Meckel y la guía de von Trotha) y sus aportes.
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Juegos de rol en la revista Nexus

Juegos de rol en la revista Nexus

Nexus fue una revista publicada en el año 2000 que cubría distintos temas: cómic, videojuegos, cine, literatura fantástica y, como decimos, juegos de rol. En este sentido, el de tratar distintas aficiones, se parecía a la revista Todo Pantallas. Publicada por la editorial barcelonesa Ares Informática SL, llegaron a aparecer seis números, entre febrero y julio de 2000 (era mensual). Ojo, ese año Ares Informática llegó a publicar hasta siete revistas: Dokan (dedicada al manga), Minami (también al manga), Loading (videojuegos), Hentai (erótica)...
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El Señor de los Anillos: La Guerra de los Rohirrim

El Señor de los Anillos: La Guerra de los Rohirrim

Descubro que no te cuenta la historia de la Guerra del Anillo, sino un acontecimiento ocurrido en Rohan 200 años antes. ¿Su título? La Guerra de los Rohirrim. Ni idea de su existencia, y eso que es de 2024. Y si estoy hoy escribiendo esto es porque os la recomiendo. Es por eso que no voy a destriparla. Solo diré que la historia gira en torno a un rey de Rohan (Helm, Mano de Hierro) y su hija, Héra. El rey quiere casarla con alguien de Gondor, pero el Señor de la Marca Occidental quiere casarla con su hijo.
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Líder edición Argentina

Líder edición Argentina

Hoy recordamos una rareza, una edición propia hecha en Argentina de nuestra revista Líder.
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[RESEÑA] Olor a Podredumbre – Hombre Lobo 5ª Edición

[RESEÑA] Olor a Podredumbre – Hombre Lobo 5ª Edición

Hombre Lobo es el segundo pilar de Mundo de Tinieblas. Antes de la 5ª Edición, la premisa era clara: la Nación Garou luchaba contra el Wyrm para proteger a Gaia… en una guerra que nunca estuvo segura de poder ganar. Aroma a Podredumbre —Hombre Lobo 5ª Edición— parte precisamente de ahí: de la derrota de la Nación Garou y de un Apocalipsis que ya no puede evitarse. W5 no presenta el Apocalipsis como un evento, sino como un estado del mundo ya en curso, reflejado en el colapso ecológico y la fragmentación de la Nación Garou.
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Más de 10 editoriales que han detenido su actividad en los últimos años

Más de 10 editoriales que han detenido su actividad en los últimos años

Estamos acostumbrados a que, cada año, surge una nueva editorial, grupo creativo o autor que publica un juego de rol. Que haya nuevas propuestas es bueno, sin duda. Sin embargo, muchas de estas iniciativas desaparecen tras dos o tres años (a veces más, pero también menos). Por otro lado, son pocas las que anuncian el cese de su actividad; la gran mayoría, simplemente, dejan de publicar novedades sumiéndose en un silencio editorial de varios años.
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