Juegos de Rol y roleros
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[RESEÑA] Olor a Podredumbre – Hombre Lobo 5ª Edición

[RESEÑA] Olor a Podredumbre – Hombre Lobo 5ª Edición

Hombre Lobo es el segundo pilar de Mundo de Tinieblas. Antes de la 5ª Edición, la premisa era clara: la Nación Garou luchaba contra el Wyrm para proteger a Gaia… en una guerra que nunca estuvo segura de poder ganar. Aroma a Podredumbre —Hombre Lobo 5ª Edición— parte precisamente de ahí: de la derrota de la Nación Garou y de un Apocalipsis que ya no puede evitarse. W5 no presenta el Apocalipsis como un evento, sino como un estado del mundo ya en curso, reflejado en el colapso ecológico y la fragmentación de la Nación Garou.
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Más de 10 editoriales que han detenido su actividad en los últimos años

Más de 10 editoriales que han detenido su actividad en los últimos años

Estamos acostumbrados a que, cada año, surge una nueva editorial, grupo creativo o autor que publica un juego de rol. Que haya nuevas propuestas es bueno, sin duda. Sin embargo, muchas de estas iniciativas desaparecen tras dos o tres años (a veces más, pero también menos). Por otro lado, son pocas las que anuncian el cese de su actividad; la gran mayoría, simplemente, dejan de publicar novedades sumiéndose en un silencio editorial de varios años.
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JUEGOS DE ROL: Cazafantasmas, Stormbringer, James Bond 007 y Paranoia

JUEGOS DE ROL: Cazafantasmas, Stormbringer, James Bond 007 y Paranoia  

Os mostramos y contextualizamos varios títulos clave para los juegos de rol. Se trata de Cazafantasmas, Stormbringer, James Bond 007 y Paranoia, incluyendo algunos módulos poco comocidos. Muy relevantes en sus ediciones originales desde los 80 y en España a partir de los 90 gracias a las versiones de Joc. Nos permiten además hablar de literatura, cine e ilustración.
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No hay mil años de historia en Aelios

Adoro Glorantha, el mundo de juego creado por Greg Stafford, que en el Valhalla descanse. Desde que me compré mi primer RuneQuest hace 35 añitos de nada, empecé a oír hablar de este mundo y cuando me compré Genertela, directamente flipé con las posibilidades de este mundo de juego. Hace 30 años, cuando comencé a tener acceso a internet (en la Universidad), comencé a leer páginas web de aficionados a Glorantha, y me apunté a listas de correo tanto en inglés como en español (hola, GloranthaHispana) y ahí es donde realmente comencé a conocer...
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Ilustraciones de Frank Brunner y Michael Whelan para el mundo de Stormbringer-Elric de Melniboné [Ing]  

[Ilustraciones de Frank Brunner y Michael Whelan para el mundo de Stormbringer-Elric de Melnibone] [Ing]
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¡Hay relevo generacional! [en el rol]

¡Hay relevo generacional! [en el rol]

hoy no os traigo un análisis del que se puedan sacar conclusiones, pero sí un ejemplo concreto que, además, me parece precioso (...) Malva no se detiene ante nada, por lo que, después de decirle que de la versión de D&D de Dalmau no llegó a publicarse ninguna pantalla, ¡se ha creado ella una misma! Además, me ha dicho que puedo ponerla a disposición de todo el que la quiera, así que si queréis descargarla la tenéis en el siguiente enlace (aquí).
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KILLER: en vivo ¡y a muerte!

KILLER: en vivo ¡y a muerte!

Del Killer ya hablamos brevemente en su día, el juego de rol en vivo de, en fin, matarse unos a otros. También vienen muchos escenarios donde te dan diferentes condiciones de victoria: todos contra todos (un clásico), dos equipos, en espiral (cada uno tiene un objetivo y, cuando te lo cargas, obtienes su objetivo)... A menudo, el secretismo es parte del juego y no sabes quién viene a por ti o si tienes aliados, lo que aumenta los niveles de estrés del juego, de por sí elevados. A grandes rasgos, el manual describe diferentes armas INOFENSIVAS
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[Reseña] Fabula Ultima, el JRPG de mesa

[Reseña] Fabula Ultima, el JRPG de mesa

Los JRPG gozan de buena salud hoy en día en el mundo de los videojuegos. Mundos exóticos, trasfondos complejos y mecánicas innovadoras forman parte de su identidad. Por eso, y por su amor a los JRPG clásicos, Emanuele Galletto decidió trasladar ese espíritu al formato de juego de rol de mesa. El resultado es Fabula Ultima, un sistema que intenta capturar las sensaciones de sagas míticas de consola como Xenogears, Chrono Trigger, Final Fantasy o Dragon Quest.
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Cocheras de Sants: un espacio emblemático

Cocheras de Sants: un espacio emblemático

En el mundo de los juegos de rol, el centro cívico Cocheras de Sants es un sitio emblemático. Y no solo porque allí se celebraron todos los "Día de Joc", las famosas jornadas organizadas por JOC Internacional, sino porque allí han tenido lugar multitud de encuentros roleros, incluso hoy.
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"Librojuegos y novelas. La editorial Timun Mas" [Audiolibro de "Jugando con dragones". Capítulo 7]

"Librojuegos y novelas. La editorial Timun Mas" [Audiolibro de "Jugando con dragones". Capítulo 7]

la editorial Timun Mas contribuyó al asentamiento de los juegos de rol en España. Gracias a colecciones como "Elige tu propia aventura" o "Dungeons & Dragons y a sus ediciones de Ciencia ficción y fantasía para jóvenes, la empresa ayudó a que muchos niños de nuestro país vieran la literatura como algo atractivo [Audiolibro. "Jugando con dragones". Capítulo 7].
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¡La revista Desde el Sótano llega al número 250!

¡La revista Desde el Sótano llega al número 250!

Como es habitual, el próximo lunes 16 saldrá un nuevo número de la revista Desde el Sótano. Sin embargo, este es un número especial, pues es el número... ¡250! (...) nos sirve para recordar que Desde el Sótano es la revista rolera de más larga trayectoria en nuestro país (...) es una revista digital mensual y gratuita, que lleva publicándose ininterrumpidamente desde 2005 (...) después de tantos números el material que hay disponible para los juegos de Ediciones Sombra es bestial (...) Accede a todos los números de Desde el Sótano aquí.
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Traducción: Veinte Preguntas a Rose Estes

Traducción: Veinte Preguntas a Rose Estes

entrevista a una figura que, sin saber más de ella que el nombre, marcó muchísimo mis años mozos de lector pre-rolero. Rose Estes es la autora de la tanda inicial de los libros Endless Quest, más conocidos por estos lares como Aventura Sin Fin. Aquellos libritos negros estilo “Elige tu Propia Aventura” ambientados en los mundos fantásticos de Dungeons & Dragons (...) Me puse en contacto con Grand DM, quien muy amablemente y sin pensárselo me dio su venia no solo para traducir su texto, sino también usar sus fotos.
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Dune [Juego de rol y obra de Herbert]

Hace unos días me propusieron jugar a una partida en Comunidad Umbría basada en Dune. Como he comentado en varias ocasiones, a mí me gusta bastante jugar a rol por foro, y Comunidad Umbría es un foro de los más grandes que existen en lengua hispana (...) Con objeto de prepararme mejor la partida, me he vuelto a leer el primer libro de la saga. Y he recordado lo muchísimo que me gusta esta serie.
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Un catálogo de Distrimagen del año 1997

Un catálogo de Distrimagen del año 1997

Hoy os mostramos un antiguo catálogo de Distrimagen, la conocida distribuidora española. Es del año 1997 y cabe la posibilidad de que sea el primero que la distribuidora hizo con este formato (pequeño, apaisado y grapado), formato que repitió en, al menos, el de 1998 y 1999.
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DND [Historia, análisis, cómo jugar]

DND [Historia, análisis, cómo jugar]

DND fue creado entre 1976 y 1977, tomando su nombre de las siglas D&D (Dungeons & Dragons), el juego de rol de mesa publicado en 1974 (de hecho, Dungeons & Dragons era su verdadero título, aunque inicialmente, cuando tenía una sola mazmorra, se llamaba The Telengard Dungeon). El juego fue escrito en lenguaje BASIC por Daniel Lawrence inicialmente para el computador PDP-10 con sistema operativo TOPS-10 (DECsystem-10) del BOCES de Spencerport (donde tenía un trabajo de verano)
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Librojuegos curiosos de los 80 y 90 surgidos a raíz del éxito de "Elige tu propia aventura"

Librojuegos curiosos de los 80 y 90 surgidos a raíz del éxito de "Elige tu propia aventura"  

En este vídeo analizamos algunos librojuegos curiosos publicados a raíz del éxito de "Elige tu propia aventura", especialmente sus ediciones en castellano. Se trata de "Planea tu fuga" (Bantam-Timun Mas), "Escoge tu propia aventura: Indiana Jones" (Ballantine-Toray), "El reto de las galaxias ¡Escoge tu aventura espacial!" (Dell-Susaeta), "¡Vive tu propia aventura! Nancy Drew y los Hardy" (Armada-Susaeta), "Marvel Superhéroes, ¡Tú eres el protagonista!", "Sherlock Holmes Librojuego". También hablamos de los librojuegos búlgaros de Pleyad.
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D&D: caja de inicio de la 3ª edición

D&D: caja de inicio de la 3ª edición

En septiembre de 2004 WOTC puso a la venta una caja de iniciación a la que nombró como "Basic Game". Esta caja era la puerta de entrada a los que querían iniciarse en la actual edición de D&D, la tercera (2000), y más concretamente en su versión 3.5 (2003). En España fue publicada por Devir, aunque hay muy poca información de su salida. La única referencia que hasta ahora he encontrado es que se iba a poner a la venta en abril de 2005 (V. Dragón #8, febrero de 2005).
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El Ansia y su influencia en Vampiro

El Ansia y su influencia en Vampiro

Como ya dijimos hace un tiempo, en la primera edición de Vampire: the Masquerade (1991) Mark Rein Hagen cita The Hunger (1981) como una influencia directa del juego de rol. Entre otras influencias está Entrevista con el vampiro, pero a diferencia de la novela de Anne Rice, esta The Hunger no es tan fácil de conseguir en castellano.
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Las novedades de rol de Devir 2026

Las novedades de rol de Devir 2026  

El lunes 26 de enero, Devir anunció los juegos que va a publicar durante el año 2026. Hoy haremos un recorrido por todos sus anuncios roleros, para que vayáis seleccionando qué juegos vais a comprar este año, intentando no arruinaros en el proceso. 45 novedades!!!
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Biblioteca de Manpang [Conservación y consulta de librojuegos descatalogados]

Biblioteca de Manpang [Conservación y consulta de librojuegos descatalogados]

Estimado viajero, acabas de entrar en la biblioteca de Manpang, en la que se recogen librojuegos gratuitos y descatalogados publicados en castellano y destinados a un público juvenil. Lo que ves es el fruto del trabajo desinteresado de muchos escribas anónimos que han empleado su tiempo en hacer posible que puedas leer estos libros. Yo solo los he reunido en esta biblioteca para que puedas tenerlos a mano. Los títulos en gris no están aún disponibles. La biblioteca se actualizará esporádicamente con la inclusión de nuevos librojuegos.
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Todo Superhéroes Inc. (1995-2025)

Todo Superhéroes Inc. (1995-2025)

Superhéroes Inc. fue el primer juego de rol de superhéroes que pudimos disfrutar en castellano. Además, era un juego español. Dentro de poco, cumple 31 años, cuenta con cuatro ediciones y ha sido publicado por cuatro editoriales diferentes. En fin, SHI es todo un clásico y hoy queremos rendirle homenaje con esta entrada. Una entrada que intenta reunir todo lo publicado para nuestro juego en estos 31 años.
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Los libros de "Elige tu propia aventura" [Pódcast]

Los libros de "Elige tu propia aventura" [Pódcast]

Nos adentramos en una de las más famosas colecciones de librojuegos: "Elige tu propia aventura", publicados en España por la a su vez mítica editorial Timun Mas. Os contamos su historia, anécdotas e información bastante desconocida. Todo ello entre risas. [Pódcast]
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La Granja de Gandalf ayer, hoy, siempre (I de II)

La Granja de Gandalf ayer, hoy, siempre (I de II)

Hace poco comenzaron el derribo de las antiguas clínicas de la Facultad de Veterinaria de Zaragoza, que con 177 primaveras a sus espaldas ya empezaban a oler a viejo (...) ese edificio mugriento y roñoso fue la sede de uno de los clubs de rol más veteranos de la Universidad de Zaragoza: La Granja de Gandalf.
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Las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos

Las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos

Con motivo del 30 aniversario de D&D, en el número 116 de la revista Dungeon (noviembre de 2004) publicaron un artículo sobre las 30 mejores aventuras de D&D. En nuestro país, el artículo apareció en el número 11 de la revista Dragón, publicado por Devir un año después (noviembre de 2005). Para la confección de esa lista se recurrió a un comité de expertos, 16 diseñadores de D&D, entre los que podemos citar a Monte Cook, Ed Greenwood, Bill Slavicsek o Jean Rabe, tristemente fallecida hace unos días :-(
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The Dungeonmaster [El amo del calabozo] (1984)

The Dungeonmaster [El amo del calabozo] (1984)

El film es una especie de mezcla entre la película Tron (Tron, Steven Lisberger, 1982) y la serie de dibujos animados Dragones y mazmorras (Dungeons & Dragons, 1983-1985)[1], contraponiendo el mundo de la realidad virtual informática con la fantasía onírica (...) La gracia del conjunto estriba, pues, en el desparpajo y simpatía que representa la acumulación de todas esas constantes temáticas en un film, saltando de situación en situación. Para los amantes de la fantasía sería sin duda gozoso ver todos esos arquetipos genéricos desfilando en la
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