Hace 2 horas | Por Benzo a es.ign.com
Publicado hace 2 horas por Benzo a es.ign.com

Tras mucho tiempo de indecisión, los actores de doblaje de videojuego se acaban de declarar oficialmente en huelga.

Comentarios

Gergo

¿Me estás nombrando virreina?

f

#2 Hasta que la IA aprenda a hacer huelga

G

No sé por qué me da que desgraciadamente esto sólo va acelerar la mierda IA en esto de los doblajes.

Realmente dan el pego, y es prácticamente imposible diferenciarlo de una voz verdadera.

Virusaco

#3 Si es indistinguible de una voz verdadera, ¿por qué es una "mierda IA"?

Salu3

LaInsistencia

#35 Métele un par de horas a "The Crust", por ejemplo, y empezaras a entenderlo. Indistinguible de una voz verdadera no implica que el tono de voz sea el correcto, que no suene machacona, que no se pase de pedante, que la sensación que transmite sea lo que el guion esperaba transmitir... cuando lo graba un actor de voz, sabes que como mínimo el técnico de sonido va a experimentar si suena bien o no. Cuando una IA te genera treinta horas de voz en diez minutos, hasta que no llega a los QA y los betatesters, ni dios sabe nada de como va a quedar... y a esas alturas de la película, si algo no termina de encajar, no van a retrasar el lanzamiento para afinarlo. Te comes el doblaje como esté y punto pelota.

Virusaco

#40 Cuestión de abaratamiento de costes y llegar a más público. Y cuestión de evolución de las IA que es cuestión de tiempo. Los juegos AAA serán revisados minuciosamente. Juegos indie que nunca se hubieran doblado, incluso algunos que solo se pueden permitir poner textos por costes, podrán poner voces a sus creaciones.

Sigo sin entender por qué es una "mierda IA". La "mierda" que me cuentas es su uso. Otro debate sería lo de pérdidas de trabajo, pero a dia de hoy poder aplicar IA para añadir voces es sorprendente.

Salu3

LaInsistencia

#41 "Sigo sin entender por qué es una "mierda IA"."

Lo dicho, vete a Steam y prueba la demo de The Crust. Para hacerme un doblaje como ese, no me le hagas. Prefiero que me pongas una caja de texto y me la leo, como han hecho cien mil desarrolladores antes. Si le funcionó a Stardew Valley, V Rising, Hollow Knight o Animal Crossing, tu juego no necesita ponerme chapuzas generadas por IA.

ronko

Siempre pueden llamar a Tomás Rubio (voz de George Stobbart).

Gry

No me afecta, yo siempre veo los videojuegos en versión original con subtítulos. ^_^

ContinuumST

#33 Jajaja... ok... haré por verla. Gracias.

ContinuumST

#8 Indirectamente relacionado... habla del plagio musical. https://pablomazaabogado.es/propiedad-intelectual/que-es-un-plagio-en-la-musica-plagio-musical/

EDITO/AÑADO: No creo que se pueda incluir la voz de uno en el registro de la propiedad, eso no... pero si asegurar tu voz, como muchas modelos aseguran sus manos (por ejemplo, para los anuncios de uñas, manos, etc.) o alguna otra parte del cuerpo, al menos en el mundo anglosajón, en España no estoy seguro. (Quizás los futbolistas, pero no lo sé.)

tdgwho

#11 Esa es otra.

Hay un número limitado de notas, de escalas, de acordes, de combinaciones, tarde o temprano, hoy, dentro de 10, 100 años, se agotarán.

No puedes patentar una melodía, o un acorde.

Y dirás, eso pasa en programación, hay un número finito de algoritmos, y es cierto, pero la cantidad es absurdamente mas grande lol

ContinuumST

#14 Ya, bueno, de momento el plagio musical existe. En una obra literaria es infinitamente más complicado demostrar plagio... aunque si eres muy descarado... pues te pillan, claro.

tdgwho

#17 Hombre si, pero, si hago digamos, una historia en la que en una casa entra una familia y empiezan a pasar cosas sobrenaturales, muertes etc...

Puedo patentar eso? Porque mira que hay versiones y son todas lo mismo lol

ContinuumST

#20 No, técnicamente no es una "patente" es un registro de propiedad intelectual. Y, no, las ideas no se puede registrar, ni las palabras (de uso común en cualquier diccionario, árbol, patata, miedo, etc...) Sobre lo de la casa encantada pues no, eso no se puede registrar, PERO, si pongo un escritor que viaja a un hotel cerrado porque es temporada baja o cierra con su esposa y su chaval pequeño y el escritor comienza a ver y a hablar con seres que no existen... el escritor se vuelve loco y ataca a su familia... pues te cae una denuncia que te tiemblan las canillas (y la cartera). Jajajaja.

tdgwho

#21 Sin tele y sin cerveza, Homer pierde la cabeza!

lol

ContinuumST

#26 Jajajaja. 👍

tdgwho

#30 Un ejemplo de estas cosas son las parodias, Por ejemplo Hot Shots y Hot Shots 2 son copias en un 90%, y luego le añaden el tono comedia (si no las has visto, recomendadísimas si quieres simplemente reirte de lo absurdas que son)

ContinuumST

#31 Ya, ya... sí, las parodias están incluidas dentro de lo posible, claro... aunque también tienen sus mini reglas para ser consideradas parodias, claro, jejejeje. Hot Shots la vi en su día, la 2... hmmm... creo que no.

tdgwho

#32 Pues la 2 para mi es la mejor, la tienes en disney plus sin google no me engaña.

Y si no, pues capitán sparrow lol

D

"Detrás de ti imbésil"...

Parece que nadie le tiene fe al gremio... Ánimo desde aquí, nada se consigue sin luchar.

angelitoMagno

Pues lo llevan crudo. El problema es que muchos videojuegos tienen doblajes reguleros porque son muchísimas horas y horas de diálogos y entiendo que las voces se graban como cuando Krusti el payaso le ponía voces a muñecos.



Quiero decir, en otros ámbitos el uso de IA aún da resultados bastante inferiores a los de usar humanos, pero en doblaje de videojuegos el listón está muy bajo de partida, salvo honrosas excepciones ...

Para doblar a personajes principales, aún se usarán humanos. Pero para doblar a esa miriada de NPCs que tienen muchos juegos y que solo tienen tres o cuatro frases ...

Battlestar

Igual estoy muy equivocado y leo muy mal la situación, pero me da a mi que el pánico por la IA va bastante bastante por delante que la AI.

Vale, pueden poner a IAs a hacer voces para hacer demostraciones en youtube de unos pocos minutos de lo que son capaces, pero en la practica ¿estamos en un punto en que eso es eficiente, rápido y económico? ¿Cuántos juegos se han hecho utilizando íntegramente IA? ¿Cuántos juegos se han hecho con IA utilizando la voz de dobladores conocidos como base?

Es absurdo.

l

El hecho es ese. Estamos empezando la cuarta revolución industrial, y eso va ha acabar con muchos trabajos.

tdgwho

#43 Hace falta recordar lo que ha pasado con la amnistia?

Como no la prohibe expresamente, pues es legal

e

#18 bueno ... el telefno hace un filtrado sabes? biene modificado... pero que aun asi mis hemanos tienen voces muy parecidas.. tu punto tienes

c

Pues corren el riesgo de que nadie les eche de menos…

e

que alguien les de voz, que alguien los escuche.

chascarrillo aparte... la llevan de colores!! dejar de trabajar solo va aacelerar la transicion.. Doy por hecho que ya se puede generar voces que no existen... si lo que pasa es que usan las susyas propias.. pues como que los apoyo, pero si no es eso... ya pueden buscarse la vida.

tdgwho

#7 Eso lo he discutido mas de una vez.

Tu voz es tu voz, pero... y si le subo 1/10 de tono? (o si se lo bajo) y si le agrego un algo casi imperceptible?

Ya no es tu voz.

Nadie tiene la misma voz todos los días, es prácticamente imposible patentar tu voz.

e

#8 bueno perdona pero mi voz es reconocible... no esra la misma pero es reconocible.. no son solo frecuencias, es muchas mas cosas, la cadencia, etc.. asi que yo si creo que se puede plagiar... o cada vez que llamas a tu madre tienes q explicar de cero quieneres por que por la voz no sabe quien eres?

tdgwho

#13 Es reconocible, pero, como demuestras que es tuya?

Y si yo tengo una voz con una frecuencia un semitono mas alto y la misma cadencia?

Mira lo que pasó cuando el actor de homer en españa murió, durante un buen tiempo el nuevo moduló la voz de un modo que a día de hoy, mucha gente no sabe cuando se hizo el cambio. Es eso plagiar? porque dudo que le pidiesen permiso a Carlos Revilla.

e

#15 lo que estoy seguro es que Carlos no dijo nada. yo creo que de lo que hablamos es que no puede ser que te llamen un dia te paguen por decir 20 palabres y puego ya el resto se las produce de tu voz una maquinita... ahi es donde no lo veo...

tdgwho

#22 En realidad lo que están haciendo aqui es te hicimos trabajar y te pagamos, ahora, cogemos esos dialogos y los usamos para entrenar una IA.

Dado que tu eres un freelancer y te pago por curro y los derechos de todo son de la empresa, pues ya está.

e

#29 bueno... si el contrato no prohibe ese uso... mal van...

tdgwho

#37 Dudo mucho que hace 5 años alguien pusiese en un contrato que está prohibido usar el contenido para entrenar IA, porque nadie sabía que existían lol

e

#39 dudas mal... hay maneras de prohibir algo sin mencionarlo,sin conocerlo, por ejemplo:
el uso de las grabaciones es exclusivo para ser reproducido sin alteración alguna en videojuegos de las plataformas x,y,z.
No dice IA, ni menciona IA , pero claramente prohibe su uso para entrenar IAs, y consolas que aun no existan...

s

#13 la de veces que he confundido la de una hija con la otra, no son tan reconocibles.

manbobi

#36 #0 Duplicada

l

eso es como decir que hay un número limitado de letras y palabras, así que algún día todo estará escrito

s

no por favor, no nos podemos quedar sin estas joyas