Aunque ha habido éxitos significativos en videojuegos como Atari, Mario, Quake III Arena Capture the Flag y Dota 2, hasta ahora, las técnicas de IA han tenido dificultades para hacer frente a la complejidad de StarCraft. (...) En contraste, AlphaStar juega el juego completo de StarCraft II, usando una red neural profunda que es entrenada directamente a partir de los datos del juego en bruto por el aprendizaje supervisado y el aprendizaje de refuerzo. (extractos del artículo traducido con deepl)
Comentarios
#0 por un [ENG] en el titular plis
#3 se me olvidó, creo que ya no puedo cambiarlo, sorry
#4 no te preocupes era una precisión nada más.
Hostia, lo vi en directo, es una pasada. Aqui teneis algunos de los juegos comentados
El artículo da muchos detalles de la implementación, interesante para el que le guste el tema