Hace 29 minutos | Por ccguy a fabiensanglard.net
Publicado hace 29 minutos por ccguy a fabiensanglard.net

La SNES pertenece a una época en la que las consolas no tenían framebuffer. Un fotograma se renderiza línea a línea y el color de cada píxel se genera justo a tiempo, exactamente cuando el CRT lo necesita. En el artículo sobre el sistema de vídeo vimos cómo el reloj de puntos de vídeo de SNES es de 5.369.317Hz. Esto significa que debe generar un color cada 1.000.000.000ns / 5.369.317 = 186,2ns y enviarlo al CRT, pase lo que pase.

Comentarios

DayOfTheTentacle

#2 no se si recuerdas las primeras webs con html cutre y muchos gifs epilépticos...

F

#3 Hasta midis tenian lol

DayOfTheTentacle

#4 aish si... Con el netscape y el exploter... Conectando con infovia... Snifff

a

#5 #3 #2 #1

Se pueden hacer cosas ligeras con poco, como la GB y la SNES.

En web:

http://deadnet.se y su anillo de webs.
Para gopher y gemini: gemini://gemi.dev y gopher://magical.fish

Como cliente Gopher y Gemini recomiendo Lagrange.

E

#2 por trabajo a veces he tenido que usar herramientas web internas japonesas y mantienen ese mismo estilo limpio y a la vez con todo a mano y sin distracciones

a
porcorosso

#8 Se podía haber ahorrado el puto fondo lol

mahuer

Pero si el ancho de banda de una señal analógica en de 5 Mhz, parece que lo dice como algo excepcional.

l

Me cuesta creer que no tuviera framebuffer. Necesariamente pasas la escena a un buffer o zona de memoria y luego pintabas cada pixel justo en el momento de retrazado horizontal de cada linea del monitor.

ccguy

#9 recomendación : leer el artículo