Hace 2 horas | Por ccguy a fabiensanglard.net
Publicado hace 2 horas por ccguy a fabiensanglard.net

La SNES pertenece a una época en la que las consolas no tenían framebuffer. Un fotograma se renderiza línea a línea y el color de cada píxel se genera justo a tiempo, exactamente cuando el CRT lo necesita. En el artículo sobre el sistema de vídeo vimos cómo el reloj de puntos de vídeo de SNES es de 5.369.317Hz. Esto significa que debe generar un color cada 1.000.000.000ns / 5.369.317 = 186,2ns y enviarlo al CRT, pase lo que pase.

Comentarios

F

#3 Hasta midis tenian lol

DayOfTheTentacle

#4 aish si... Con el netscape y el exploter... Conectando con infovia... Snifff

a

#5 #3 #2 #1

Se pueden hacer cosas ligeras con poco, como la GB y la SNES.

En web:

http://deadnet.se y su anillo de webs.
Para gopher y gemini: gemini://gemi.dev y gopher://magical.fish

Como cliente Gopher y Gemini recomiendo Lagrange.

DayOfTheTentacle

#6 a mi me sigue flipando que el supermario land 1 y 2 fueran para la misma consola...

neo1999

#3 ¡Cuánto daño hizo la etiqueta por aquel entonces!

DayOfTheTentacle

#17 jajajaja cierto lol aish... I el mIRC...joe que viejo soy...

E

#2 por trabajo a veces he tenido que usar herramientas web internas japonesas y mantienen ese mismo estilo limpio y a la vez con todo a mano y sin distracciones

a
porcorosso

#8 Se podía haber ahorrado el puto fondo lol

sad2013

#2
Párrafos? Siéntete afortunado si no tienes que mirarte un video (o varios!) de 10 minutos en youtube para sacar una información que escrita sería cosa de un minutillo...

Khadgar

#2 Hace décadas alguien inventó un lenguaje de scripts para validar formularios complejos. Días después alguien se preguntó hasta dónde se podría estirar eso y nadie le paró los pies. El resto, es historia.

j

Me parece haber descendido a la edad de piedra o a los infiernos de la programación. lol

Skiner

#13 A los inicios tiene mucho mérito lo que conseguían hacer con tan poco.

mahuer

Pero si el ancho de banda de una señal analógica en de 5 Mhz, parece que lo dice como algo excepcional.

DayOfTheTentacle

(añado para frikisme... Yo programé algún juego clónico con el modo 13h (vga) i se volcaba la pantalla virtual a la real cuando pasaba el retrazo... Que tiempos jajaja

l

Me cuesta creer que no tuviera framebuffer. Necesariamente pasas la escena a un buffer o zona de memoria y luego pintabas cada pixel justo en el momento de retrazado horizontal de cada linea del monitor.

ccguy

#9 recomendación : leer el artículo