·
main action
×
Tecnología, Internet y juegos
login
registrarse
comunidades
fisgona
nótame
galería
ayuda
publicar
Crear artículo
publicaciones
nuevas
artículos
populares
más visitadas
Tecnología, Internet y juegos
7391 seguidores
Seguir
más visitadas
3707
clics
Huawei crea el primer router Wi-Fi 7 Mesh con «antena transparente de cristal» tras triunfar en el crowdfunding superando su objetivo en un 8600%
5035
clics
N.O.M.A.D.: la infraestructura offline que querrás tener cuando Internet deje de existir
3922
clics
Office EU: la suite ofimática europea de código abierto
3332
clics
Locura total en China por las estaciones de carga en 5 minutos de BYD
500
clics
Llevamos más de un siglo creyendo que el apéndice es un órgano inútil y un error evolutivo. Estábamos muy equivocados
más votadas
361
Office EU: la suite ofimática europea de código abierto
87
Movistar vuelve a hacer sufrir a sus clientes los bloqueos del fútbol incluso en horario laboral cuando no hay partidos
168
Huawei crea el primer router Wi-Fi 7 Mesh con «antena transparente de cristal» tras triunfar en el crowdfunding superando su objetivo en un 8600%
298
Locura total en China por las estaciones de carga en 5 minutos de BYD
281
N.O.M.A.D.: la infraestructura offline que querrás tener cuando Internet deje de existir
suscripciones por RSS
publicadas
en cola
comentarios de esta noticia
todos los comentarios
243
meneos
14404
clics
Cómo se crean las tetas en los videojuegos (y por qué puede ir mal) (ENG)
Las tetas se mueven. Cuelgan. Caen. Con los años, muchos juegos han tratado de emular la forma en que se comportan los pechos. Incluso hay un término para ello: la "física de las tetas"
|
etiquetas
:
tetas
,
videojuegos
,
física
131
112
1
K
389
64 comentarios
compartir
Compartir en Facebook
Compartir en Twitter
Compartir por Correo
Copiar enlace
131
112
1
K
389
ordenados
hilos
mejores hilos
+ valorados
relacionadas
Click para ver los comentarios
menéame
condiciones legales
/
de uso
/
y de cookies
/
quiénes somos
/ licencias:
código
,
gráficos
,
contenido
/
HTML5
/
codigo fuente