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La historia de Nazca: cómo la crisis de Irem creó por accidente la obra maestra del pixel art, Metal Slug

La historia de Nazca: cómo la crisis de Irem creó por accidente la obra maestra del pixel art, Metal Slug

Desentrañamos el éxodo de los genios del arcade de Irem y cómo, con el hardware de Neo Geo, perfeccionaron su visión de la destrucción militar cómica. Secretos de la ROM, el 'Metal Slug Zero' y el legado que llegó hasta Zelda: Breath of the Wild.

| etiquetas: metalslug , retrogaming , nazca , pixelart , arcade , snk , irem , historia
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Lo que no se si sabra el autor es que Irem ( IPM se cambio el nombre a Irem por un lio con el parecido con IBM ) pero sobre todo, IPM usaba monitores Nanao en sus cabinas y ya en los 80s Irem era practicamente propiedad de Nanao. Irem era, por asi decirlo, el que hacia software para la division arcade de Nanao Corporation hasta que esta vendio Irem en 1997 ( poco despues de que el grueso de la parte de arcade de Irem se fuera a formar Nazca Corporation, en 1994 ). Nanao es el nombre de la ciudad donde se fundo la empresa, en la prefectura de Ishikawa. Nanao Corporation paso a ser Nanao Eizo Corporation y ya hoy dia es Eizo Corporation. Esas arcades, como digo, tenian CRTs Nanao, de muy buena calidad.

menéame