No fue hasta Homeworld, un juego desarrollado por Relic Entertainment y publicado por Sierra a finales de 1999, cuando un RTS apostó por el 3D, trasladando el campo de batalla de la superficie de un planeta a las infinitas profundidades del espacio, donde arriba podía ser fácilmente abajo, o izquierda, o derecha. Sin duda, ese experimento era inevitable; si ellos no lo hubieran hecho entonces, alguien más lo habría hecho poco después. Lo que parece mucho menos predestinado es lo completo que era este primer RTS totalmente en 3D (...)
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etiquetas: homeworld , relic entertainmen , 3d
Estabas haciendo algo completamente insignificante y era tan bonito hacerlo, con el sol de fondo, siguiendo a una nave en una zona de meteoros y la música de fondo....
Una MARAVILLA.
github.com/HomeworldSDL/HomeworldSDL
Que por si fuera poco deriva en "Gardens of Kadesh", un proyecto "community-driven" :
gardens-of-kadesh.gitlab.io/
Que nos invita incluso a jugarlo online con el navegador:
gardens-of-kadesh.gitlab.io/gardens-of-kadesh/
Con Firefox no me está arrancando, pero con el navegador Chromium :
Creo que en el cd del HL venía una demo (o un video.... no lo recuerdo claramente y no lo tengo a mano para mirarlo)
Años después, al jugarlo recordaba cada instante y cada fase. En especial la del "basurero" , donde cada vez que enviabas una nave - aparecía de la nada otras que te la… » ver todo el comentario
El 3 está en Steam, tengo que probarlo pero dicen que pinchó. El 1 y 2 , una maravilla espacial
Pero este estudio tiene la manía de dejar los juegos siempre en finales raros...
En el de Arenas de Karat. Que es un poco más clásico. En un planeta desértico. La historia termina cuando se pone interesante.
El 3 ni lo toque. Salió carismo y todas las críticas eran nefastas....