Abu Simbel, Profanation [gratis en la App Store] es un homenaje de Iván Cerra al videojuego de Dinamic que en 1985 (¡parece que fue ayer!) arrasó en el Spectrum, el Amstrad CPC 464 y los MSX.
#1¿Dragon's lair?
Que ruina de máquina. A la séptima moneda de 25Pta desistimos y le dijimos al del bar que la quitase.
Odiosa.
En este al menos las seis primeras pantallas las podrías llegar a hacer.
#20 En las máquinas anteriores, el "responsable" de la recreativa podía elegir el nivel de dificultad.
En el dragon´s lair yo jugué en varias diferentes y todas tenían el mismo nivel de dificultad (o eso parecía). Eso sí, no sé el nivel de dificultad de la del bar debajo de tu casa.
#22 Estaba en modo hijodelagranputa, ya te digo yo, que me pasé el R-Type entero del tirón y en el Manic Miner echábamos el día completo con solo25 pts, con rotacion de jugadores para ir a comer,
#6 Yo no jugaba mal del todo, pero el crack era mi hermano, que se lo llegó a pasar (también en MSX). Yo hacía de Luis Moya: veía qué era lo que le mataba, lo apuntaba, y le iba diciendo lo que le esperaba al pasar de pantalla y cómo lo había pasado otras veces (había pantallas en las que te mataban nada más entrar si no te movías rápido). Recuerdo que en las instrucciones te pedían que, si te lo pasabas, le hicieras una foto a la secuencia final y la mandaras a una dirección porque los X primeros (quizá solamente el primero) se llevaban un premio en metálico.
Si ya el original tendia hacia lo imposible, ahora con pantalla tactil tendremos que inventarnos una palabra para definir algo que va mas haya de imposible.
Comentarios
No recuerdo juego más jodido que éste.
#1 había que ajustar los saltos al pixel y sincronizarnos con la caída de la gota de agua....
Nunca pude llegar muy lejos pero me tenía enganchado.
#3 Yo sólo he llegado a pasarlo entero en la época actual, jugando en un emulador y guardando la partida.
#1 Yo aprendi a poner pokes con ese puto juego.
#1 Jodido juego, pasaría 7 ú 8 pantallas máximo
Q salto largo
A salto corto
Hale, la jodida gota me volvió a pillar
#1 ¿Dragon's lair?
Que ruina de máquina. A la séptima moneda de 25Pta desistimos y le dijimos al del bar que la quitase.
Odiosa.
En este al menos las seis primeras pantallas las podrías llegar a hacer.
#10 Yo me acababa el dragon´s lair (fácil de memorizar los movimientos a realizar) y al profanation creo que no llegaba a la décima pantalla...
#19 Pero no sería en la maquina que tenían los del bar de abajo de mi casa. Te aseguro que no.
#20 En las máquinas anteriores, el "responsable" de la recreativa podía elegir el nivel de dificultad.
En el dragon´s lair yo jugué en varias diferentes y todas tenían el mismo nivel de dificultad (o eso parecía). Eso sí, no sé el nivel de dificultad de la del bar debajo de tu casa.
#22 Estaba en modo hijodelagranputa, ya te digo yo, que me pasé el R-Type entero del tirón y en el Manic Miner echábamos el día completo con solo25 pts, con rotacion de jugadores para ir a comer,
#23 ¡Coño! Yo no recuerdo el manic miner en recreativas...
Los de Apple, siempre a la vanguardia.
Jugarlo en el Amstrad en pantalla de fosforo verde tenia un encanto especial a la hora de resolver el enigma del diamante.
#16 ¡Hostias, qué putada! Nunca lo había pensado, pero estabas jodido. ¿Qué hacías? ¿A suertes? ¿Eras capaz de distinguir la tonalidad de verde?
Anda! pero si yo jugué a eso de peque! lo tenía!
Aunque me suena para el spectrum no?
#8 Si para Spectrum, Amstrad CPC 464 y MSX.
Era tan difícil y frustrante en mi Amstrad CPC que le pillé mucha tirria, no le guardo ningún cariño.
No sé qué ha sido más difícil, si programarlo o pasarse todas las pantallas en la versión original para poder copiarlas
Un juego bueno para aquella época pero muuuuy difícil, no conozco a nadie que se lo terminara legalmente.
Yo me lo pase en su versión MSX en su día, que era algo mas fácil que la de spectrum
La época de los juegos casi-imposibles.
#6 Yo no jugaba mal del todo, pero el crack era mi hermano, que se lo llegó a pasar (también en MSX). Yo hacía de Luis Moya: veía qué era lo que le mataba, lo apuntaba, y le iba diciendo lo que le esperaba al pasar de pantalla y cómo lo había pasado otras veces (había pantallas en las que te mataban nada más entrar si no te movías rápido). Recuerdo que en las instrucciones te pedían que, si te lo pasabas, le hicieras una foto a la secuencia final y la mandaras a una dirección porque los X primeros (quizá solamente el primero) se llevaban un premio en metálico.
#9 Un juego muy puñetero, de mucha memorizacion, y ver en que momento había que dar el salto, ya que tanta araña, gota, etc, era complejo, sin duda.
Yo solía jugar a muchos juegos de MSX con mis hermanos también, que buenos momentos.
Yo jugaba solo al "Abuen Cimbrel"
Si ya el original tendia hacia lo imposible, ahora con pantalla tactil tendremos que inventarnos una palabra para definir algo que va mas haya de imposible.
Se quieren cargar la noticia. Veremos a ver cuánto dura en portada. Si fuese un juego de matar gitanos no llevaría ningún negativo.