Hace 3 años | Por --175549-- a pcgamer.com
Publicado hace 3 años por --175549-- a pcgamer.com

Frictional Games ha decidido celebrar diez años de Amnesia asustando a la gente dejando que cada uno haga sus propias pesadillas horribles. Desde hoy, Amnesia: The Dark Descent y A Machine for Pigs son de código abierto. Publicados bajo la Licencia Pública General de GNU, cualquiera puede modificar el código del juego y el código de edición de ambos juegos, modificarlo, crear algo nuevo e incluso publicar software construido sobre él comercialmente, aunque los términos de la licencia significan que también tendrías que hacerlo de código abierto

Comentarios

R

Premio al que se atreva a pasárselo en VR.

b

El juego que disparó la carrera de muchos youtubers.

Yespy

#5 Buenas risas con PewDiePie jugando a esto lol

D

How Amnesia: The Dark Descent Tricked Players Into Scaring Themselves

D

Me encanta Frictional Games. Amnesia y Soma me parecen obras maestras. Penumbra, aunque me gustó mucho también, me parece que está un par de peldaños por debajo.

Sé que hay mucha gente a la que no les gustan en absoluto pero a mi me encantan. He jugado a los tres juegos principales de la empresa: Penumbra, Amnesia y Soma, y aunque individualmente me parecen grandes juegos, ver la evolución que ha tenido la empresa tras cada uno me parece increíble. Han conseguido determinar cuáles eran las debilidades de cada título y solucionarlas con cada nuevo juego.

Si te fijas en ellos de forma superficial ya parecen buenos juegos, pero es que realmente todos ellos tienen detrás un análisis y diseño de niveles y secuencias muy, muy, muy cuidado. Frictional sabe muy bien lo que hace aquí. Hay un artículo que lo ilustra estupendamente: https://jaredemitchell.com/articles/creating-horror-through-level-design/ y que realmente enseña la diferencia entre juegos de sustos y juegos de terror.

En última instancia Soma me parece mucho más que un juego de terror. Como el tío dice en el video que enlaza #4 (en los últimos minutos), han introducido temas que te hacen darle al coco y que hacen que al final la gracia del juego no sea simplemente el terror o la historia en si mismos.

Para mi, imprescindibles. Gracias por compartir esta noticia #0, no me había enterado.

Tannhauser

#9 Los juegos de terror no están hechos para mi. Un juego que me mantiene tan tenso y me provoca ocho infartos anales cada 10 minutos no lo disfruto. Creo que el Dead Space no pasé de 15 minutos de juegos, y por eso el Doom 3 nunca lo disfruté por el cambio de estilo.

#18 yo como tú, no soporto los juegos de terror SALVO QUE TENGA UN ARMA, el Dead Space me gustó y me pase los 3.

Atrydas

#19 Ya lo dijo Terry Pratchett:
"A lo largo de los siglos, la humanidad ha intentado muchas formas de combatir las fuerzas del mal... la oración, el ayuno, las buenas obras y demás. Hasta Doom, nadie parecía haber pensado en la escopeta de doble cañón. Traga muerte de plomo, demonio..."

D

#18 #19 Creo que os entiendo. Me parece que con los años voy tolerando peor los juegos de terror... A pesar de ello me parece sublime la inmersión que consiguen este tipo de juegos, mucho mayor que casi cualquier otro género, es increíble.

Dicho eso, y respecto a Doom 3, que me gustó muchísimo, en realidad se trata de un juego de sustos más que de un juego de terror. Si no habeis leído el enlace que puse en #9 os recomiendo hacerlo porque justamente habla de esto. En resumen, el video habla de cómo en Amnesia, Outlast y otros juegos han analizado el workflow de la partida (aparece un problema, piensas la solución, ejecutas la solución, esperas el resultado) y han distribuído los momentos tensos teniendo esto en cuenta, mientras que otros como Doom 3 simplemente se limitan a poner en pantalla un enemigo de forma súbita o enfrentarte a 200 enemigos simultáneamente para que te pongas nervioso.

Fijaos por ejemplo en el comentario de los desarrolladores de Amnesia acerca del nivel de la prisión (el nivel más jodido del juego) donde queda claro esto a lo que hago referencia:

(enlace al momento justo, audio en inglés con subtítulos de YouTube). Por resumir, indican que aunque el mapa es muy simple (mapa: https://www.deviantart.com/hidethedecay/art/Amnesia-Map-Prison-239189517) debido a toda la ambientación, audio, oscuridad... realmente se convierte en un lugar muy difícil y tenso. Esa ambientación Doom 3 no la ha conseguido.

Por último, y no muy relacionado, me encanta este video que habla del miedo, las cosas que nos asustan (a nivel animal) y de la diferencia entre los distintos tipos de "miedo":
(audio en inglés, pero el tío habla bastante claro, se le entiende muy bien).

D

#19 Claro, pero tener un arma elimina gran parte del terror y mueve al juego en otra dirección. El no llevar arma es uno de los factores que hace que los peligros del juego convenga realmente evitarlos y la tensión sea mayor. Como jugador, a mi también me ha pasado mucho eso de "si tuviera un arma...".

Por ejemplo, en Penumbra podías aturdir al enemigo lanzándole cosas. Hacerlo implica que podías mirarle sin que pasara nada, y esto justamente es uno de los puntos débiles del juego que hacían que hacia la parte final el nivel de terror y tensión disminuyera en picado. Lo corrigieron en Amnesia con el nivel de "cordura" y el hecho de que al mirar al enemigo ese medidor descendiera pero, como indica el desarrollador en el video de #4... Realmente las consecuencias eran escasas si llegabas al mínimo de cordura lol ese es otro de los puntos fantásticos de Amnesia: que en realidad, mucho del terror del juego lo pones tú, no el juego. A mi eso me parece sencillamente brutal.

orangutan

#18 El Doom de 2016 vuelve un poco a los orígenes, debería de gustarte más que el 3: https://es.wikipedia.org/wiki/Doom_(videojuego_de_2016)

Tannhauser

#26 Te lo agradezco, aunque ya me pasé el Doom 2016 y tengo instalado el Doom Eternal.

orangutan

#27 Yo el doom Eternal aún no lo jugué, estoy jugando al Brutal Doom 64 lol

Tannhauser

#28 Buah es que jugar con gráficos de los 90 no lo veo. Eso sí, hecho mucho de menos juegos actuales como el Hexen o el Heretic, porque ahora sólo hay juegos de espadas cuerpo a cuerpo que son un coñazo y aquellos juegos eran como tener un arma automática en el medievo.

pelimetal

#9 El final de Soma te deja... Bufff.... Hay que jugarlo entero para pillarlo, no sólo viendo el final lo entiendes totalmente...

D

¿Sólo liberan el código? ¿no los ejecutables?

s

#12 Entonces solo habría liberado una parte, el motor del juego, pero no el juego.

M

#12 Pues como dice #17 , en sus tiempos John Carmack liberaba también pero había demos de donde sacar por lo menos la demo jugable...y lo digo porque ya me he encontrado con "muchas liberaciones" de juegos que solo son el engine y que te obligan a ir a GOG o así a comprar el antiguo para tener los recursos gráficos y datos.

G

#11 No es ninguna tontería la pregunta, sólo con el código fuente y sin el resto de recursos gráficos, de audio, video.. poco puedes hacer a menos que te los curres tu todo.

Tannhauser

#1 Si no me equivoco es una solución de Visual Studio, lo compilas y ya los tienes.

armadilloamarillo

#1 He echado un vistazo al repo y es solo el código del juego, sin archivos de recursos como texturas, modelos, audio, etc.
Los ejecutables los puedes compilar, pero sin recursos de poco te van a servir.

D

#24 eso me temía

Lagunas_M

Y basado en el relato "El Extraño" de Lovecraft, un juegazo.

D

Haze

D

#2 No lo pillo

D

#3 Es una tontería, cada vez que leo o escucho la palabra amnesia mentalmente lo completo con Haze, que es una variedad de marihuana que me encanta, y esta vez lo he escrito, no sé por qué jajajajajajaja

D

#6 Ok

D

#6 Por la marihuana, que ya está causando estragos

vaiano

Pues yo estoy curioseando y me parece todo cuando convierto los archivos de unity a xcode, todo son clases cpp y .h, pero luego dentro tambien veo referencias a SOLID, o estoy equivocado?
En definitiva, veo pocas clases para el juego, o usan bien metodos abstractos, de ahí que podría usar sistema muy parecido a SOLID o no se, que alguien experto en programacion nos cuente

poluto

Yo trabajé modificando el motor del Penumbra:Overture. Muy buenos recuerdos de ese juego.