Hace 3 horas | Por blodhemn a generacionbeta.es
Publicado hace 3 horas por blodhemn a generacionbeta.es

Los 90 destacaron por un renacimiento de creatividad y libertad artística, especialmente en los videojuegos, que exploraban los límites de lo aceptable ante una sociedad que aún no estaba preparada para ciertas cosas. Quizá fuimos la última generación que esquivó lo "políticamente correcto", y que, pese a que hemos mejorado en muchas cosas que han quedado atrás, artísticamente éramos completamente libres de disfrutar o de crear cosas impensables hoy en día. Uno de los títulos más polémicos y recordados fue "Carmageddon".

Comentarios

blodhemn

#3 #4 A mí me falta en el artículo el Postal 2. Joder, como disfrutaba meándome en la gente (debería ser un derecho constitucional).

Z

#7 Coincido. Al cabrón de mi hermano no hay quien le gane al Worms. Que control de las bananas y la puta cuerda...

P

#15 Con la cuerda había un truquito para subir como si fuera un poste.

J

#20 Solo hacia la izquierda, hacia la derecha no funcionaba. Por eso todos queríamos estar en el lado derecho de la pantalla, para llegar mejor al izquierdo.

prejudice

#20 eso en el 2 no se podía hacer

eithy

#7 Mortal Kombat

crycom

#7 Nosotros le dábamos 4 (3 en el mismo teclado y otro con el ratón) a uno de disparar asteroides, tenías que evitar que te diesen a tu nave los asteroides pero también podías disparar a los contrarios para empujarles contra otro. Era muy parecido a este https://www.appspy.com/app/82588014/asteroids-multiplayer-arcade-party

crycom

#69 Buscando imágenes he dado con este remake gratuito en steam https://store.steampowered.com/app/1315670/Asteroids_44_For_Four/

skaworld

#69 De ese rollo yo recuerdo con mucho cariño la mala ostia del Starflight de Mega Drive que tenia un modo dobles que era todo mala baba lol



Y como no... el MicroMachines

sillycon

#7 Barbarian. Para cortarle la cabeza a la gente.

s

#79 Y que luego pase un bicho a recoger el cuerpo y le vaya dando patadas a la cabeza.

A

#7 primero unos Worms y despues unos Risks y a tomar por culo amistades lol lol lol

s

#6 El combo mear en la boca, palazo cuando se agache a vomitar era lo mejor.

Verdaderofalso

#4 y aquí estamos lol

maxmalkav

#4 no tengo pruebas pero tampoco dudas de que el Carmaggedon es una de las referencias para el vídeo de "If I had a tail" de los Queens of the Stone Age

IkkiFenix

#8 Recuerdo que este juego salio en algún telediario de la época, quejándose de lo violento que era. Y Facua parece que ya pedía censurarlo:

https://facua.org/noticias/facua-exige-la-retirada-de-un-juego-de-ordenador-consiste-en-atropellar-peatones-y-destrozar-coches/

Hoy supongo que lo hubieran pedido también la asociaciones de veganos, porque en el juego además de personas también se atropellaban vacas.

angelitoMagno

#9 En esa época aún no existíe el PEGI para calificar por edades. Hoy en día saldría, le pondrían un 18+ y cero polémicas.

Que bueno, ya salió un "remake" hace unos años y pasó sin pena ni gloria. Porque algo que no se suele decir sobre el Carmageddon es que polémicas sobre su violencia aparte, como juego de carreras tampoco es que fuera el mejor juego del mundo, siendo generosos

Harkon

#12 Tenía novedades como la deformación tridimensional de los vehículos, era muy simpático ver las físicas de los coches afectadas por esa deformación

Harkon

#40 Sí, si lo recuerdo, le metí muchas horas lol

H

#40 además algo que no era muy común, eran zonas abiertas que incluso te permitirán ir por encima de los edificios.

s

#78 La fase de cargarse antenas parabólicas del 2 era buenísima.

s

#12 Como juego de carreras no, pero como una especie de Quake con coches, el multiplayer del Carmageddon 2 era buenísimo.

The_Ignorator

#5 #9 yo recuerdo perfectamemte las noticias de la época (Antena3, vendiendo miedo y sensacionalismo desde siempre) y que fui a acompañar a un amigo a comprárselo (tendriamos unos 12 años) y tener que guardárselo yo porque sus padres no le dejaban tenerlo.
Y yo entrar por casa con en la mano y mis padres "¿que traes?" y yo "el juego ese de las noticias en el que atropellas gente, que a Fulanito no le dejan tenerlo en casa" "ah..ok"
lol

Yo estaba curado de espanto y tuve unos padres (padre sobre todo, para que engañarnos) que me instalo en su momento el Operación Wolf, el Wolfestein 3D, el sokoban y tetris en versiones guarillas....sabia que no iba a pasarme nada ni se iba a dejar llevar x los sensacionalismo televisivos

oscarius24

#75 Cuánto sabía tu padre!! lol

S

#8 Depende como se vea, estoy de acuerdo con tu puntualización final pero es que las cosas han cambiado...

Este juego simplemente fue "viral" en su momento, no era nada tan especial, pero una vez eres el foco de atención todo se ceba contra ti. Por otra parte, diría que los juegos han cambiado, un juego a día de hoy que intentara hacer lo mismo seguramente sería mucho más gráfico.

Hay muchos juegos que por su evolución gráfica y realista ahora parecen mucho más violentos, por ejemplo uno de mis favoritos era Tomb Raider, y en sus origenes era un juego de exploración y no tanto de lucha/disparos. Incluso aunque había que disparar a muchos enemigos no era un "shooter", y matabas muchas personas, pero por los gráficos no tenía el mismo impacto.

Ahora si llevas lo mismo al tema de matar bebés, o mujeres embarazadas, seguramente vuelvas a tener mucha polémica.
https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_prohibidos_por_pa%C3%ADs#Espa%C3%B1a
https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_prohibidos_por_pa%C3%ADs#Alemania
Los alemanes son mucho más de prohibir. lol

hazardum

#10 La cancelación del Thrill Kill fue absurda (esta en los anexos que comentas), la verdad. No tenia mucha mas violencia que muchos otros, pero les entro el canguelo a EA

angelitoMagno

#10 Fallout 3 en India: "No fue prohibido oficialmente, pero Microsoft decidió no lanzarlo en dicho país debido a la representación de la vacas"
https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_prohibidos_por_pa%C3%ADs#India

Que maravilla

C

#16 Esa página es oro puro: https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Videojuegos_prohibidos_por_pa%C3%ADs , ya se qué juegos me encantaría jugar.

Acido

#81

Ranking:

Alemania: 55
Arabia Saudita: 42
Uzbekistán: 36
Emiratos: 19

[no he mirado exhaustivamente todos, pero casi]

Por lo que he visto, en Alemania el motivo suele ser que contiene excesiva violencia... pero en países árabes he visto que el motivo suele ser por el contenido sexual.

Es curioso, países donde mostrar una teta o mostrar homosexuales se considera malo... pero mostrar armas de fuego reales, munición, bombas, sangre, atropellos... se acepta. Esto de los países árabes creo que ocurre en sitios Facebook, que te banean si pones tetas o porno pero si pones asesinatos o cosas sangrientas puede estar mucho más permitido. En la tele de España y muchos países pasa algo similar: no mostrar tetas, pero dejar que se muestren cadáveres, asesinatos, películas de asesinos, guerras... Quizá las guerras tienen un interés histórico, si son reales (no fantasía o hipotético enfrentamiento), pero el sexo también es algo que ocurre y que no tiene por qué ser malo (si hay consentimiento, entre adultos... ).

Aunque no creo que permitir videojuegos de armas lleve a la gente a volverse asesinos, creo que sí puede haber a veces falta de control o falta de advertencias, o que la edad mínima sea demasiado baja para según qué videojuegos.

Aunque se supone que en los colegios se enseñan valores y sexualidad... en la práctica quizá da cosa que un adulto, un profesor, les hable de sexo a unos menores, a unos niños o a adolescentes muy jóvenes. Y a muchos padres les suele dar corte hablar de eso con sus hijos... Y, claro, en la adolescencia se disparan las hormonas. Aunque es una etapa de ganas de aventura, querer visitar sitios o querer saber cómo es conducir un coche y cosas así, quizá entran más ganas de ver sexo, o practicarlo. Y en lugar de permitir o fomentar que vean ciertas cosas sanas y seguras se prohíbe todo en algunos medios (TV, cine) o se permite [casi] todo en otros medios (Internet, videojuegos...)



Cc: #16

musg0

#10 Ayer vi el Mortal Kombat XL, y la comparación con la violencia de los antiguos es de risa. Supongo que si alguien de los que abogaba por prohibir los primeros ve los nuevos se muere directamente del horror

L

#10 Yo tampoco creo que fuera nada excepcional, otros juegos como la fase de conducción del Die Hard Trilogy tambien atropellaban peatones y recuerdo que desde la cámara interior el limpia quitaba salpicaduras de sangre, yo jugaba al Mario Kart y nunca se ha creado un juego tan mal rollero y que apueste tanto por la victoria fácil y la zancadilla al adversario. En Zelda todo el mundo intentaba liquidar a los pollos y esas cosas las incorporó Peter Molyneux añadiendo una dimensión moral donde las malas acciones tuvieran alguna repercusión en el desenlace de la historia

StuartMcNight

#8 Yo cada vez que leo “esto ya no se podría hacer hoy en dia” (vease… violencia en videojuegos, sexo en televisión, las tetas en series / pelis, humor negro, ectetctec) me entra la curiosidad por vivir, aunque sea un solo dia, en el universo alternativo en el que vive esta gente.

De verdad. Necesito saber si es que van por el mundo con los ojos cerrados… si su cerebro les pinta cuadrados negros encima de este contenido o como carajo lo hacen.

SMaSeR

#24 Pues fíjate que yo creo que abrió camino spartacus lol.

Cabre13

#27 Y Roma antes de Spartacus.

p

#24 estaba el canal PlayBoy, en ella Red Shoes Diary. David Duchovny rodaba expediente X y esa a la vez, así se entienden algunos chistes en Expediente X y los Simpson sobre eso.

Eibi6

#8 es que el GTA nunca existío, por poner el primer y más comercial ejemplo

Ranma12

#8 Si el último ejemplo es el bully de 2006, en realidad está más cerca del carmagedom que de hoy.

Meinster

#5 Ah el Death Rally, uno de los juegos que más he jugado. Muy divertido, había que tener cuidado con las bombas, si no se las comían tus enemigos, en la siguiente vuelta te las podías comer tu.

a

Dudo que sea el primero, al menos si salimos del mundo comercial. En los MUDs, al ser modo texto, se podían hacer cosas similares o peores.

C

#1 Pero es que en el asunto comercial, mucho antes del Carmageddon, ya había barrabasadas como el "Chiller" que es simplote, pero una sobrada interesante.

nando58

#1 positivo por recordarme los muds

troll_hdlgp

#1 Es el primero.... visual y explicito, en modo texto hace años que hay cosas muchísimo peores incluso que cualquier videojuego, pregunta a tu biblia mas cercana para mas detalles

C

#1 Cuántos pobres niños halfling habré cortado fuertemente...

ACEC

#1 no se que es eran los 'janitors" , pero cometí en su día un genocidio que ni un israelí encocado en sus mejores dias

Marcelino_Pérez_Luna

#77 Un Janitor es un portero...

s

#77 Desde entonces, nadie ha vuelto a barrer las calles de la ciudad de Thalos.

f

#1 Turbo Esprit (1986) para ZX Spectrum. También podías atropellar peatones, y dispararles.

K

Pues si lo moram es no reconocer ficción de realidad estamos jodidos.
Las neomonjas

influenza59

Recuerdo que me lo regalaron para ordenador cuando tenía 8 años, junto con el Duke Nukem...

SmithW6079

Hay una especie de remake mas moderno por si alguien quiere echarle un ojo:

https://store.steampowered.com/app/35310/Clutch/?l=spanish

Me vicie en su dia y no tengo mal recuerdo.

mudito

#49 Gracias, no le conocía. Le he echado un ojo y parece que es Carmageddon 2 con más resolución.

Este tipo de juegos ha envejecido fatal, y es que desde el primero eran aburridos. Un par de niveles no está mal, pero cuando se vuelven repetitivos, no hay variedad en las misiones y has pasado por el mismo circuito 5 veces, cansa.

Lo que más me gustaba de Carmageddon 1 era ponerle trucos y cogiendo carrerilla saltar por encima de los decorados (montañas y edificios) para atravesar las paredes y acabar cayendo en la nada. El juego tenía fallos de programación por todos lados, y el 3D de entonces no dejaba de ser un 2D disfrazado.

En fin, que no entiendo estos artículos sensacionalistas que se hacen cruces por un juego que ya era del montón en su época (y si tuvo más tirón fue por sensacionalismo de la prensa de entonces) y que hoy en día está más que superado a nivel técnico, argumental y narrativo, tanto en salvajismo como en complejidad. Dicen que hoy no se podría hacer eso? Eso y mucho más, si lo quieres buscar, claro.

Noticias de verano ...

Maverick89

#63 Venga, que ya nos conocemos. Que tu único fin aquí es provocar, además que en el tema ejemplos no has podido estar más desacertado. Y claro, soy el autor, me pluriempleo junto con Fotogramas, ElDiario.es y el ABC. Pero vamos, que ya que solo buscas casito como siempre, ve a mirar en otro lado.

mudito

#66 ¡Señora, suélteme el brazo! clap

A mí lo que me llama la atención, es que esté más aceptado a día de hoy la violencia explícita, grotesca y sin cortapisas, que mostrar penes o desnudos. No hablo de mostrar en un juego representaciones de actos sexuales entre personajes que representen ser adultos y que representen tener relaciones consensuadas.

Hemos aceptado antes la violencia grotesca que no ya el sexo (grotesco o no) sino por ejemplo el desnudo sin más. En el caso de los personajes que representan ser femeninos, vamos... La sola insinuación o resaltar atributos ya lleva a quejas variadas (agrias en muchos casos) por algunos sectores.

SMaSeR

#44 Esto ha sido asi siempre realmente. De GTA San Andreas lo que molestaba a los puritanos no era la violencia en general.., fue el minijuego Hot Coffee donde te follabas a tu novia.
Otra cosa es cuando empezaron a ser mas explicitios los video juegos en 16bit por ejemplo que el foco estaba puesto en la violencia y el gore, pero una vez pasada esa epoca..., el demonio ha sido el sexo.

mudito

#47 Bueno, en realidad a tu novia o a la que cayera en esa misión, ... creo recordar que caían unas cuantas y con algunas se podía repetir.

Y también podías llevarte a una pilingui en el coche en Vice City , y el coche se ponía a dar saltos. Pero no era tan explícito.

Por cierto, que lo del "parche" de San Andreas, debido a lo poco que ocupaba dicho parche, lo que hacía realmente es "desbloquear" cierto contenido oculto que ya venía en el juego y que tuvieron que capar para mantener la calificación del juego. Pero el contenido ya estaba ahí.

Cualquiera de los GTAs me parece mucho más explícito y salvaje que Carmageddon, ciertamente. Y eso que en su momento los jugué para ver qué pasaba al final, aunque me aburrí bastante en los últimos niveles, y me decepcionó que el esfuerzo no se viera recompensado en la misma medida, la verdad. En cambio, al llegar al final de los GTAs sí noté un subidón y una satisfacción, aparte de no quedarme la sensación de haber estado perdiendo el tiempo. De hecho sigo jugando a los GTAs antiguos hoy en día , y siguen siendo superdivertidos.

Cabre13

#44 Ha sido siempre así, incluso en cine y literatura, por eso hay tantas aventuras e intrigas con disparos o espadas en las que no hay desnudos ni sexualidad por ningún sitio.

m

Yo no veo tan mal el juego, siempre que lo jueguen personas equilibradas mentalmente.

El hecho de hacer esas barbaridades podría hacer que luego sepas mejor que eso es una barbaridad.

Mejor eso a las pequeñas microdiscriminaciones frente a las que no se hace nada. O sea, el Carmageddon mal, pero si vas por ahí conduciendo de forma imprudente y te llevas a un peatón o a un ciclista por delante, te caen penas mínimas. Prefiero que castiguen la conducción temeraria a los videojuegos.

Otra discriminación: si te impactan el coche te dejan vendido, si tienes pasta para pagar abogados quizás saques una buena indemnización, pero si eres pobre es fácil que tengas que conformarte con el poco dinero que te dan. ¿Eso es justo? A mi me parece bastante peor que el Carmageddon, no te matan pero a muchas familias esto les causaría un grave trastorno económico.

¿Y la contaminación de los coches? ¿Y las leyes que discriminan a las personas que no pueden conducir? También eso es peor que el Carmageddon. ¿Por qué no mejoran el transporte público?

Nos indignamos por un videojuego que es fantasía, y luego por los problemas de la realidad no nos preocupamos.

Peazo_galgo

Pues a mi pasada la "novedad" de los destrozos y los atropellos me parecía un puñetero coñazo de juego... sobre todo porque te pasabas más tiempo buscando por todos lados al resto de contrincantes y haciendo mil maniobras para intentar destruirlos que otra cosa (y a veces era imposible porque te habían machacado mucho a ti y no te quedaba otra que reiniciar partida...).

Eso sí, me lo pasé pipa cuando avanzado el juego me hice con el cacharro eléctrico donde no me tenía que preocupar de atropellar gente siquiera pues con acercarme un poco automáticamente los electrocutaba y reducía a fosfatina

mudito

¿rebasar límites morales? NI que fuera el primer juego donde se podía atropellar gente o tipo Destruction Derby o Stunt Race.

Qué fácilmente impresionables son algunas webs...

Maverick89

#58 Es que en ningún momento dice que fuera el primero, pero si leyeras las cosas en lugar de opinar tan solo con el titular, igual te iría mejor.

mudito

#59 Yo sí he leído el artículo, a diferencia de ti que ni siquiera has leído (o entendido) mi comentario, y eso que era sólo una línea.

He dicho "Ni que fuera el primer juego", no que el artículo dijera eso. Por cierto ¿no serás tú el autor del artículo? Si fuera así, se entendería entonces el saltar como un muelle ante un simple comentario.

Ben_Really

#58 Vas a comparar el tono cartoon de Stunt Race donde los coches eran de juguete e irreales, además de que no recuerdo atropellos, ni ningún tipo de violencia gráfica, con un juego tan violentamente explicito cómo Carmageddon.

mudito

#61 No, estoy comparando los juegos de tipo stunt race (o carreras de pruebas y saltos, como Stunts, Stunt Driver, Hard Drivin o Stunt Racer 64,...) típicos de esa época. Carmageddon es un juego que mezcla las carreras de coches, los "stunt race" y los "destruction derby" en un solo título.

Debe ser el calor, que hoy me cuesta mucho hacerme entender...

P

#58 No creo que sean impresionables. Les pilla el factor nostalgia, como a todos los que estáis comentando. Como a mí, que me encantaba el Death Rally y los Carmageddon 1 y 2, o el Duke Nukem 3D que podías hacer enanos a los enemigos y espachurrarlos.

El artículo no tiene ningún sentido todo diciendo que hoy estás cosas serían impensables. O eso o el redactor hace poco que ha llegado a la paternidad y sus únicos contenidos recientes consumidos en la última tenporada son Pocoyó y dora la exploradora.

Mismamente por citar juegos recientes aunque no Mainstream en Succubus puedes arrancar el feto a una mujer embarazada.

Y en juegos menos recientes por ejemplo Soldier of Fortune, puedes mutilar a cualquier NPC con una ráfaga de subfusil. O cualquier shooter en el que hay civiles por medio y en teoría no hay que matarlos, pero se puede hacer.

Es que cada vez que escucho que "esto ahora no se podría hacer por el correctísimo político" me hierve la sangre. No se puede hacer porque en su momento ya se hizo y es producto de una cultura de un momento determinado. Santiago Segura dice que no podría volver a hacer Torrente. Normal, porque es una parodia de un personaje asqueroso que se ríe de los tópicos y después de cinco partes está agotada. Y lleva el mismo camino con Padre No hay más que uno. Cuando los niños sean todos mayores no tiene el más mínimo sentido porque ya no hacen cosas de niños.

Si hay que revisitar el tópico de antihéroe cañi de degenerado tiene que se alguien distinto a Torrente y el juego de conducción salvaje donde se atropeya a peatones o te chochas con otros coches probablemente no tenga que ser Carmageddon. Intentó volver con Carmageddon 4 por crowdfunding y no pudo ser.

ElRelojero

Dependía de como atropellaras a la gente te daba más puntos o menos.

Ziltoidio

No sé si os acordáis de Manhunt de 2003, desarrollado por Rockstar. Deja a Carmageddon como un juego de niños.

Ziltoidio

Otros que creo que son bastante más salvajes que Carmageddon son Hatred (2015) o Soldier Of Fortune (2000). Pasote de juegos jajaja

j

Echando un ojo a los gráficos el bueno fue el 2.

Lo de la moral ni sentido tiene.

musg0

#11 Mi recuerdo es que el 2 se centraba más en la carrera y menos en atropellar, destrozar otros coches, y hacer lo que te apeteciera para ganar, lo que lo convertía en más aburrido y convencional

SMaSeR

#28 Ni en el 1 ni en el 2 era factible acabar el nivel matando a todos los peatones a no ser que fueses un frikazo fuera de serie (hay algun video en youtube). Tanto el 1 como el 2 se centran en acabar la carrera o acabar con tus contrincantes.

musg0

#31 Será cosa de recuerdos inventados, pero tengo esa sensación de que en el primero tenías más tiempo para desbarrar por ahí, por ejemplo subiéndote a algún edificio para chocar a alguien desde arriba, mientras que en el 2 si te salías de la carretera marcada tenías poca posibilidad de ganar debido a que se agotaba el tiempo

SMaSeR

#36 Na, es igual, y salvo alguna pantalla que básicamente estas tu solo contra reloj, siempre es mejor acabar con todos tus rivales en el 2.

En los últimos si que hay pantallas que te obligan a hacer cualquier cosa, como matar al peaton señalado (el que antes haga 10 gana) o a " tu la llevas ".

s

#36 A mí me pasaba al revés. En el 2 se podía acumular tiempo de manera bestial, con unas pasaditas de zombie electrifier y/o flame thrower. En el TDR 2000 si que andaba mucho más justo de tiempo que en los dos primeros.

s

#31 En el 2 a veces algún peatón se spawneaba dentro de alguna estructura inaccesible. En el 1, si no recuerdo mal, había un powerup de respawnear todos los peatones del nivel, lo que facilitaba mucho las cosas.

Dependiendo de fases, limpiar de peatones podía llevar de algo más de media hora a una hora.

S

#28 Yo recuerdo el 1 donde atropellar era lo de menos, creo que había circuitos con más de 100 peatones y localizarlos todos para atropellarlos era una locura. Era más divertido estrellarte contra los enemigos para inutilizarlos e ir recogiendo potenciadores.

SMaSeR

#38 En youtube tienes video de gente pasándose los niveles atropellando a todos..., hay que sabérselo al dedillo, es increíble lol.

The_Ignorator

#43 en el original, no lo recuerdo bien...pero en el remake hay un barril que te señaliza los peatones en el mapa.
En el original creo q tb, o al menos había un truco

hazardum

En el 2015 salio Hatred, y al final tampoco fue para tanto, al principio steam no quería publicarlo pero al final si se publico



Depende mucho de a quien le interese avivar polémicas, cuando y como.

SMaSeR

Los ultracatólicos moralistas son los que siempre han censurado y han tenido la real capacidad de hacerlo. Recordemos que GTA San Andreas fue censurado por su juego de Hot Coffee lol. De los alemanes mejor ni hablamos, en half-life los científicos y policías son inmortales por ejemplo y en carmageddon tenemos aliens o zombis lol.

Juego impensable hoy en día?, mas bien hoy en día seria considerado un juego "blandito" lol. Recordemos que el ultimo carmageddon es de 2016 y que si no se hacen mas es por que no han vendido no por que vayan a ser cancelados. A nadie le escandaliza ya atropellar peatones, con GTAV se lleva haciendo desde 2013 y sigue en el TOP 10 ventas.

P.D Yo me he pillado todos los carmageddon en steam por 5€ para darles con la steam deck lol.

Skiner

No se tanto rencor para un juego donde matas a robots y no es el objetivo sino ganar las carreras, estan ahí para hacerlo entretenido.

SMaSeR

A mi el ultimo, Max Damage de 2016 si que me ha gustado, pero claro, me gusta por el factor nostalgia que lo veo como un carmageddon 1 o 2 con super graficazos..., a un chaval de hoy en dia le aburre ese juego.

De hecho creo que es mas heavy el 2016 donde hay gente en silla de ruedas a las que atropellar lol (a parte de las clasicas abuelas y demas).

NUNCA HUBO EMBARAZADAS, en ninguno, que yo sepa lol.

s

#33 Lo mismo estaban embarazadas de un par de semanas

ClonA43

Y hoy en día se ha quedado en nada comparándolo con cualquier GTA.

s

Yo sigo asignando puntos a los peatones que se me cruzan en los pasos de cebra. A veces salen combos brutales.

m

Me temo que se consiguen muy habitualmente lo políticamente correcto con lo correcto.